review gunman clive
År 18XX
Föreställ dig ett ögonblick att du har makten att skapa videospel. OK, jag antar att du inte behöver föreställa dig. Med verktyg som Unity, Game Maker och Flash på marknaden som är lättillgängliga för alla som sätter sig i riktning mot dem, kan vem som helst (och borde) göra videospel.
Så istället, föreställ dig att du har kraften att göra Bra Videospel. Du har arbetat med kritikerrosade titlar (som Bionic Commando: Rearmed) och andra framgångsrika högprofilreleaser och du vet att dina idéer hjälpte till att göra dessa spel till en framgång. Du vet att du har skickligheten och vet hur du gör den typen av spel som människor kommer att älska, men att det inte finns någon garanti för att du kan lyckas på egen hand.
Gilla det eller inte, du kör solo nu. Du är utan ett stort förlags pengar att spendera, men du är också utan en stor förläggare som ringer skotten. Ditt nästa spel kommer att göras på din tid, pengar och kreativa instinkter. Även om det inte kommer att vara något annat än ditt eget om det misslyckas, kommer härligheten tillhöra dig, och bara du, om det lyckas.
Så vad gör du? Om ditt namn är Jonathan Blow, gör du det Fläta . Om du är Brian Provinciano tillbringar du större delen av ditt vuxna liv på att skapa Retro City Rampage . När det gäller Bertil Hörberg tog han sig tid att göra Gunman Clive . Jag är verkligen glad att han gjorde det.
Gunman Clive (3DS eShop)
Developer: Hörberg Productions
Publisher: Hörberg Productions
Släppt: 3 januari 2013
MSRP: $ 1,99
Som jag hänvisade till i den härliga och inbjudande introduktionen ovan, arbetade Bertil Hörberg på Bionic Commando: Rearmed och Bionisk kommando (dreadlocks). Jag hade alltid hört att laget bakom dessa spel verkligen, galet, djupt kär i Capcom-spel från NES-eran. Gunman Clive är ett bevis på att deras kärlek var legit.
bästa mobiltelefonspion för Android
Gunman Clive den sepia-tonade konstriktningen, den gamla västinställningen och cowboy-ledningen kan få dig att tänka mer Mad Dog McCree eller Sunset Riders än Dr. Wily, men det är bara att skrapa ytan. I den andra världen kommer du att möta flytande buzzsaws, flytande plattformar i Guts Man-stil, äggdroppande fåglar i Air Man-stil och många fler Mega man troper. Dessa gamla vänner verkar aldrig tvingade eller överanvända, vilket hjälper dem att känna sig som aspekter av verkligt bra design och inte bara skamlös plagiering. Gunman Clive har Mega man DNA, men det vet hur man kan leva ett eget liv.
Även om du inte får nya vapen från chefer, finns det en mängd olika kortsiktiga pistolförbättringar (laser, spridningsskott, hemkula osv) att ta tag i och förlora på vägen. Du börjar med att välja en av två ursprungligen spelbara karaktärer, titulär Clive och Ms. Johnson (som springer långsammare än Clive, men har ett flytande hopp med Princess Peach-stil). Du är belönad för att du slog spelet med en tredje låsbar karaktär - troligen min favoritlåsbara hemliga karaktär sedan Tofu i Resident Evil 2 .
Oavsett vem du väljer, kommer du att upptäcka att varje karaktär är lätt att lära sig och enkelt att kontrollera. Där spel som Super Meat Boy eller till och med Mario serier kan kräva månader, eller till och med år, för att verkligen behärska 'styra' spelbara karaktärer med behagliga nivåer, Gunman Clive's besättningen tar bara några minuter att lära sig. Spelet kompenserar för denna enkelhet med miljöer som ständigt erbjuder upp nya tar klassiska problem.
Till skillnad från Mario och Meat Boy, har Clive och company livsmätare, så att du inte kommer att dö direkt direkt ofta. Det är viktigt, eftersom det kommer att göra lite att lära sig beteenden och mönstren för flera typer av fiender och miljöfaror. Precis som i de flesta fantastiska klassiska Capcom-spel, finns det en verklig känsla av intimitet och behärskning som är involverad i processen att lära känna (och lära sig att besegra) de många posterna i Gunman Clive är beastiary.
Det är i denna 'lära känna dig' -process där det gamla västtemaet gör sin bästa service till spelaren. Att ställa in förväntningarna på att du kommer att ta på dig enkla, en-anteckna gamla västskurkar i en enkel, en-anteckning gammal västinställning gör det plötsliga uppträdandet av tyngdkraftsfält och gigantiska robotar ännu mer spännande.
Spelet har tre stora brister: det är mycket kort (tog mig ungefär en timme på första körningen), det har åtminstone ett spelbrytande fel (det frös på mig under den andra chefen, men en snabb omstart tillät mig att plocka upp som slåss igen inget problem, och den här gången utan frysning) och musiken är en blandad påse. Några av spåren är fantastiska, särskilt de som helt klart är anslag för klassiska Capcom-kompositioner. De mer omgivande, dämpade spåren är också välskrivna, men de känner ibland som en dålig passform för spelet.
Gunman Clive kan vara ganska tuff. I ditt genomsnittliga förtryckande 2D-actionspel kan ett motiverande, beatdrivet ljudspår verkligen hjälpa dig att driva igenom processen att spela upp en nivå för tionde gången. När Gunman Clive ' s soundtrack går för gammal västlig autenticitet istället för plattforms eufori, det kan få de mer utmanande delarna av spelet att känna sig mindre som en strid och mer som en grind.
Som sagt, spelet är fortfarande en stjäla till $ 2. Fans av 2D-actionplattformare måste kolla in det. Om Hörberg Productions någonsin prästas med möjligheten att utveckla en huvudlinje Mega man spel, jag är övertygad om att fansen av serien skulle vara nöjda med resultaten.
scenariobaserad programvarutestning intervjufrågor och svar för erfarna