review hatred
Hatar du det?
hur ser ett modem ut
När Hat debuterade, jag höll mig ganska mycket tyst. Ingen kan verkligen vinna i den situationen då explosionen av motsatta synpunkter var som högst. Jag bestämde mig för att vänta tills den färdiga produkten var ute och spela för mig själv, för att se om kontroversen hade meriter.
Det visar sig att jag faktiskt är förbryllad hur Hat fick en av de enda få Adults Only-betyg i ESRB-historien. Det är i princip en uppdaterad post , men med mindre potential att på något sätt bli ikoniska längs linjen och få sin egen Uwe Boll-film. Kom ihåg post ? Det spelet från 1997 som alla försökte bli förbjudna?
Vi har genomgått denna rigmarole redan, och den striden är inte värt att slåss. Hat är inte så speciellt som ett uttalande eller en tvåpinnar-shooter.
Hat (PC)
Utvecklare: Destructive Creations
Utgivare: Destructive Creations
Släppt: 1 juni 2015
MSRP: $ 19.99
För att vara tydlig har jag inget problem med Hat . Vi har sett långt, mycket värre när det gäller videospelmediet - i just denna generation med Grand Theft Auto V är spelbar tortyrscen i spelet. Eller ens Ninja Gaiden III det nya 'skärningssystemet', där fiender skriker i ångest när de skivas i flera köttbitar. Den uppenbara skillnaden här är att många av målen i Hat är civila, som sätter människor på kant. Men egentligen har massor av mainstream action-titlar mer nyanserade tagningar, dödar tjänstemän och kvinnor, lagens tjänstemän och ja, massor av civila.
Var Hat delvis misslyckas är att det inte riktigt gör några meningsfulla uttalanden när det gäller dess våld. Att det behov för att tänka, det är bara 'är'. Huvudpersonen (som inte heter) hatar världen, så han kommer att ta ner så många människor som han kan innan han dör. Det är i princip det. Han börjar i sitt grannskap och grenar sedan ut i det omgivande området och använder olika former av transport för att göra det. Jag misstänker att det kommer att finnas tankar som sprutar upp över nätet efter utsläpp, men förvänta dig inte något som är så intressant som de som har sporrats av Hotline Miami playthroughs - ytterligare ett ultraviolent spel.
Samtidigt hävdar han pseudofilosofisk nonsens. Utvecklarna har noterat att han inte försöker citera eller kanalisera någon särskilt, och pojke kan du berätta när han säger upprepar trötta fraser som 'damm till damm' och 'döden väntar'. Halva tiden kan du inte ens höra vad han säger över ljudet av skott och explosioner. Ingenting om presentationen är minnesvärd utanför den distinkta visuella stilen.
bästa gratis Windows 10-systemoptimeraren
Som skjutspelare Hat är ganska imponerande (utanför de besparande fruktansvärda fordonskontrollerna). Destructive Creations har uppenbarligen en skicklighet för genren, vilket gör det faktum att det beslutade att skapa denna livlösa värld mer besvikande. Fotografering känns lyhörd, och kontrollschemat är lätt att plocka upp och spela, särskilt på en controller. Jag gillar inte att det inte finns ett växlingsalternativ för sprintning (du måste hålla den nere, vilket gör ont på tummen efter ett tag), men siktar, inklusive det precisionsmässiga systemet som ger en imaginär lasersikt medan du håller avtryckaren är spot-on.
Visuellt, Hat är någonstans emellan unikt och rörigt. Den grå glansen ser generellt bra ut, men den blir gammal efter några nivåer. Dessutom vill du jacka upp gamman avsevärt, eftersom den spelbara karaktären tenderar att gå vilse i striden. Enskilda föremål görs dock alla med omsorg, och förstörelsessystemet gör att du kan göra saker som att skapa nya utgångar genom att blåsa genom väggarna. Det finns inte mycket att göra do men i dessa världar.
Det är nivåbaserat, och de flesta uppdrag kokar ner för att 'döda (x) antal civila, sedan döda (x) antal poliser, sedan fly'. Det finns några unika nivåer som en avloppsjakt med SWAT-teamet eller en linjär etapp som äger rum i ett rörligt tåg, men de flesta av dem följer samma princip. Speciellt tågscenariot presenterar några intressanta möjligheter genom att slumpmässiga civila ombord är beväpnade. Det är ofta svårt att plocka dem ur en folkmassa, och om en pistol tappar kommer de att springa för att plocka upp den. Det uppdraget varar dock bara några minuter, sedan går det till nästa generiska nav. Allvarligt, det är ungefär allt spelet har att erbjuda.
Jag stötte också på några buggar när jag spelade, inklusive försvinnande kroppar, vanvittig fysik som orsakade vissa dödsfall och några dödliga spelkrascher. Flera nivåer märktes också på nivåvalsskärmen och ibland beräknade uppdragsmål inte korrekt. Särskilt krascherna hindrade verkligen mitt spel, eftersom de alla var i slutet av en nivå, vilket tvingade mig att spela upp dem från början. Om det inte vore för dessa problem, skulle det vara ett anständigt skott med två stick. Utvecklingsverktyg kommer uppenbarligen att hända vilket kan tillåta mer intressanta nivåer, men har inte tillhandahållits vid lanseringen. Om du är nyfiken, här är en fullständig videouppdatering av alternativmenyn.
Det finns inget riktigt speciellt med Hat . Det är ett tvillingsticksskytt. Det har vapen i sig. Det har mål. Oftast handlar dessa mål om att agera som en hot mot samhället eller spränga saker. Det har inget nytt att ta med sig till bordet, eller något intressant att säga om genren. Du kan gå tillbaka och skrika på det nu om du vill.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)