preys personal touches bring destroyed space station life
För att berömma Preys finare detaljer
Det finns ingen brist på fara som lurar mitt i korridorerna i Talos 1. Den massiva rymdstationen, som utgör majoriteten av Byte miljön, är i ett kaosläge. Skuggiga utlänningar hotar huvudpersonen Morgan Yus säkerhet vid varje tur, och rumblingar av en konspiration raslar runt varje förfallna hall, och uppmanar subtilt stationens få kvarvarande överlevande att ifrågasätta allt de ser.
Men det största hotet mot Talos 1 är dolt i synen. Den har varit där ett tag också, länge innan Byte till och med börjar. Innan mimiker och skimrande utomjordingar trängde på TranStars kretsloppskontor fanns en mycket mänskligare fråga. Högt ovanför jorden, på en rymdstation där allt verkar vara möjligt, är det den långsamt brinnande obehag i företagens tristess som plågar TranStars anställda.
Byte är ett spel med ett öga för detaljer. Nästan varje objekt som Yu stöter på känns medvetet. Stora metallbehållare retar observanta spelare genom att bara visa en snedväg av en genväg, antyda alternativa - och potentiellt säkrare - rutter genom Talos 1. Fastklädda dörrar och barrikadfönster talar mot progression (och eventuell backtracking) genom att antyda att förr eller senare, spelare kommer att hitta ett sätt att få åtkomst till cachen för leveranser de så desperat behöver. Att spela igenom Byte är att vandra genom en rymdstation så noggrant konstruerad att till och med dess förstörda element har ett syfte.
Och den designkänsligheten sträcker sig längre än strategiskt placerade tillgångar. Talos 1 är inte bara ett flytande forskningscentrum i anarkins tröskel; Det är en plats där hundratals människor arbetar och bor under långa sträckor. Byte Miljödesignen uppmärksammas i denna uppfattning, främst genom att kasta personliga effekter överallt på stationen. De flesta, om inte alla, av dessa objekt är helt valfria samlarobjekt; både betydande och oskadliga tillhörigheter som lämnats kvar under upproret av en främmande invasion. Men att ta sig tid och undersöka dem lägger en känslomässig och mänsklig tyngd till liken för varje enskild TranStar-anställd som Yu finner under hela spelet.
Det finns små bitar av uppror på arbetsplatsen och romantik på kontoret dolda under spelarens näsa. Hemliga meddelanden om längtan och erkännanden av skuld är bortkopplade bakom lösenordsskyddade datorer. Rika detaljer om TranStars anställdas liv färgar hela Byte , lägga till implicita berättelserbågar och gripande interpersonliga vinjetter inom ramen för ett redan tvingande spel.
vad är det bästa hårddiskkloningsprogrammet
Ta till exempel Huntress Bowcaster. Det är ett ofarligt 'vapen' som spelare kan hitta några timmar in i Byte . Bowcaster har några situationella användningsområden - som att öppna avlägsna dörrar med sina mjuka tippskumdartar, men berättelsen bakom skapandet är mycket mer intressant än själva leksaken. Spelare hittar Bowcaster i Talos 1's Machine Shop. Det ligger inbäddat i närheten av en återvinning (som bryter ned sammansatta material) och en Fabricator (en 3D-skrivare som använder råvaror). Bara genom sitt ursprungliga läge kan spelare skaffa sig att de anställda i Machine Shop - troligen en hård, kreativ gäng - måste ha haft lite ledig tid på händerna och gått så långt som att skapa en dum leksak för att liva upp tråkiga stunder .
Det är inte bara platsen för Bowcaster som illustrerar vilken typ av personer TranStars anställda var. Nära dartpistolen finns ett memo som diskuterar ett företagsomfattande spel 'Assassins'. Det är en enkel, kastad detalj som kan glansas utan en ny tanke, säker, men det är också en smart bit av smaktext som lägger sammanhang till något som spelarna aldrig ser första hand - vardagen på Talos 1.
När spelet fortskrider, gör också blinkningar av personlighet. Crew Facility-byggnaden är syltfull med påtagliga bevis på liv utanför jordens gravitationskraft. Spelare kan resa genom personalens sovsalar, besöka skeppets imponerande teater och titta på resterna av ett rekreationsrum med flera våningar. Det finns liv i detta avsnitt av rymdstationen; även den är i miniatyr.
Rec-rummet och bostäder i närheten ger en inblick i obevakade, personliga stunder mellan personal. Ett massivt träskrivbord spelar hem till ett bordspelande rollspel, komplett med karaktärsark, en fängelseöverskridande guide och en ljudlogg som beskriver alla fångar i en RPG-kampanj: dumma karaktärsnamn, oändlig bickring och förvirring om reglerna. Återigen har hela scenen ingen roll Byte är övergripande berättelse, men det visar att i spelets fiktion kommer folk fortfarande att slå sig samman för att undkomma arbetets tedium. Till och med i det kalla tystma utrymmet, mänsklig värme och interaktion håller människor igång. Jämfört med det dystra tillståndet i Talos 1 som Yu upplever är bitar av livet innan skiten träffade fläkten särskilt gripande.
Fördjupande simmar är kända för sitt systemfokuserade spel. De är utformade för att inkludera en stor bredd av lekstilar. Men i Byte fallet, det är mänskligheten som driver spelet framåt. Trots att många av Talos 1's invånare är döda och borta, gör de otaliga personliga rörelserna som de lämnat efter för ett spel som känns levande och oförglömligt.