review hearthstone rise shadows
Mycket kanske en ny post för kolon i en artikeltitel
Konkurrensen har varit bra för Hearthstone .
Även om Artifact hittade aldrig riktigt en publik, andra digitala Collectible Card Games (CCG) som Evig och Magic The Gathering: Arena har gett några legitima alternativ till Blizzards värdefulla kortslagare under de senaste månaderna. Till deras kredit har laget på Blizzard gått upp till utmaningen och nyligen släppt den största Hearthstone expansion som någonsin skapats.
Som vanligt väntade vi på tills hela utvidgningen var tillgänglig innan vi skrev recensionen, så vad gör det Dalaran Heist ta med till det virtuella bordet?
implementering av dijkstras kortaste banalgoritm i java
Hearthstone: Rise of Shadows: The Dalaran Heist (Android, iOS, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Blizzard Entertainment
Utgivare: Blizzard Entertainment
Släppt: 9 april 2019 (PvE-innehåll lagt till 12 maj-6 juni)
MSRP: Gratis att spela, paket kostar $ 1,50 per styck. Enkelspelarläge kan köpas med valuta i spelet eller kostar $ 7 per kapitel eller $ 19.99 som ett paket.
Hearthstone Lore verkar äga rum i ett parallellt universum, som liknar men lagligen skiljer sig från Azeroth utforskat av World of Warcraft spelare. Den senaste utvidgningen ringer tillbaka till Hearthstone Tidigare historia, låta spelare gå med chefsskurarna från Kobolds och katakomber , Boomsday-projektet, The Witchwood, och till och med gå så långt tillbaka som The League of Explorers från 2015. Skurkarna från dessa tidigare utvidgningar kallades samman av Madame Lazul, en trollförmögenhet som var de gamla gudarnas skördare.
Denna grupp skurkar har alla besegrats av Azeroths mästare, men bestämmer att de kan vara starkare om de bildar en allians. De fem kombinerar sina krafter för att bilda League of E. V. I. L. och börjar arbeta tillsammans för att förgöra världen, först med den magiska, flytande staden Dalaran. Ingen av dem är typen att tänka små, så när de säger att de vill ta staden för allt det är värt, de är ganska bokstavliga om konceptet.
Dalaran är ett fantastiskt läge att ställa in Hearthstone expansion. Drivs av en kabal av kraftfulla mages, det finns mycket historia och lore att låna från när du utformar kort och scenarier. Staden verkade inte intakt i World of Warcraft tills det väl uppskattade Wrath of the Lich King utvidgningen, där det fungerade som en kombination av resexus och bas av operationer mot de odöda horden i det frusna norr. Det är också en fullt fungerande metropol med sina egna privata medborgare, köpmän, sanitetsarbetare och ett supermax magiskt fängelse.
Enspelarens innehåll i Dalaran Heist sätter dig i skorna på en av de fem antagonistens underkläder, stödjer din chef på deras uppdrag att störa staden och förbereda den för en fientlig övertagande. Dalarans medborgare kommer inte att stå i viloläge när du försöker komma igång med staden dock, och alla från den mest kraftfulla mage till den lägsta barberaren kommer att göra sitt bästa för att hindra dig från att slutföra din uppgift.
Dalaran Heist följer det nu bekanta roguelike-formatet som introducerades i Kobolds och katakomber , låter spelare välja tre kort att lägga till på sitt däck efter att ha besegrat varje fiende, och välj mellan olika 'skatter' (speländringar, varelser eller utrustning), med bestämda intervaller. Dessa senare kort är alldeles för kraftfulla för att ingå i det huvudsakliga konkurrensläget och har ofta kraftigt minskade kostnader med tanke på vilken inverkan de kan ha på spelet. Det är mycket roligt att släppa helt trasiga kombinationer på de datorstyrda motståndarna, särskilt när du ritar precis rätt kort för att vända borden på det som ser ut som en omöjlig situation.
Målet är att besegra en klocka med åtta semi-slumpmässiga bossmöten, var och en med sin egen unika hjältkraft eller något tillstånd som gör att de uppför sig annorlunda än en standard Hearthstone motståndare. Många av dessa är baserade på nya kort från uppsättningen, medan andra är lånade från World of Warcraft eller består av hela trasa. Medan vissa chefer verkar vara bättre planerade än andra, är alla underhållande och kräver en annan strategi för att besegra. Det ger det här läget stort replayvärde, men det är alltid frustrerande när en lovande körning kraschar i en chef som perfekt räknar ditt däck.
Ny Dalaran Heist är en serie tavernor där handlangare som du själv kan göra ändringar på ditt däck. Krogarna är nästan alla värd av Barkeep Bob, även om några sällsynta ersättare kommer att dyka upp på hans plats då och då. Dessa vänliga möten tillåter dig att ta bort några kort som kanske inte passar din strategi eller förbättra några av dina tyngsta hitters. Det är en välkommen förbättring av tidigare versioner av enspelarens innehåll och hjälper till att minska chansen att du drar ett dött kort i en kritisk situation.
Var och en av heistens fem kapitel introducerar ett speciellt villkor som förblir i kraft under hela loppet. Det första kapitlet lägger till två mynt i varje sida när en neutral minion besegras, det andra lägger till en slumpmässig minion till brädet efter ett bestämt antal varv, det tredje minskar antalet tillgängliga styrelser, det fjärde byter attacken och försvaret värdet på alla minions, och det sista kapitlet lägger till några extra chefer ovanpå de åtta du skulle besegra under en normal körning. Dessutom låser upp alla fem kapitel med kontanter eller guld i spelet det valfria 'anomaly-läget', vilket lägger till ett extra villkor för körningen. Detta kan göra saker mycket lättare eller ge ytterligare utmaningar eftersom båda sidor av styrelsen påverkas lika av avvikelsen.
Medan varje handläggare börjar med sin klasses standardhjälmakt, har var och en ytterligare två låsbara startdäck och hjältkrafter som kan tjänas genom att utföra vissa klassspecifika handlingar medan de spelar genom kampanjen. Till exempel kan Mage låsa upp en annan hjältkraft genom att frysa fiender, och Paladin kan tjäna en genom att använda minions med Divine Shield. Detta tillför ännu mer uppspelningsvärde, eftersom strategierna du kan använda multipliceras niofaldigt när du låser upp alla tillgängliga alternativ för en klass.
Spela igenom varje kapitel i Dalaran Heist tjänar dig tre Rise of Shadows packar och slår alla fem nät ett gyllene Classic-paket. Genom att köpa alla fem kapitlen får du också möjligheten att aktivera avvikelser och låsa upp 'Zayle: Shadow Cloak' -kortet, som låter dig spela med en slumpmässig Rise of Shadows tema däck i konkurrenslägen. Det finns också två kortstöd som kan tjänas, var och en för att slå heist i både normala och 'heroiska' (dvs. hårda) lägen.
Det är trevligt att ha ett fastställt mål att arbeta mot, men jag föredrar fortfarande en återgång till de gamla sätten, där alla låste upp samma kort istället för att få slumpmässiga chanser att bestämma vilken typ av däck du kan bygga. Det ser inte ut som att det någonsin kommer att hända igen, så åtminstone det enspelarinnehåll vi får är underhållande. Jag känner inte till några andra samlingsbara kortbaserade roguelikes, och kombinationen av två genrer jag tycker om fortsätter att vara mycket kul att leka med.
Jag har haft min tid med Dalaran Heist mer än någon annan Hearthstone expansion sedan The Witchwood , men det är några saker jag skulle vilja se i framtida uppdateringar. För Dalaran Heist och allt annat spelareinnehåll skulle jag uppskatta det om Blizzard tog bort kravet för alltid online så att det skulle kunna spelas utan internetuppkoppling, på flygplan eller i avlägsna områden. Jag skulle också vilja kunna öva mot specifika chefer, även om jag förstår att det kan förstöra en del av överklagandet från den slumpmässiga chefspetsen.
För dem som undrar om Dalaran Heist Värdet är värt priset, förpackningarna ensamma skulle kosta 24,00 $ om de köps separat, så utvidgningen är en ganska bra affär ur kostnadssynpunkt. Det faktum att det är mycket roligt att spela är en bonus, och även om du inte är intresserad av det huvudsakliga multiplayer-läget finns det mycket att rekommendera här. Det skadar inte att varje spelare som loggar in före 1 juli också får ett gratis legendariskt kort utöver det andra legendariska freebie som tillhandahålls under Rise of Shadows 'första lanseringen. Enligt min åsikt, Dalaran Heist är väl värt det begärda priset.
När vi går vidare till spelets tillstånd i allmänhet har saker förbättrats dramatiskt sedan dess Rastakhan's Rumble kom ut i december. Bortsett från den årliga förändringen till vilken utvidgningar är tillåtna i standarddäck, var den största förändringen till metagame avlägsnandet av Genn Greymane och Baku The Mooneater från standardspel. Båda dessa kort förbättrade spelarnas hjältkrafter om de byggde ett däck runt dem, men denna mekaniker visade sig vara för stark, särskilt för aggressiva Paladin- och Rogue-däck. Båda korten sjönk tidigt och under de senaste månaderna har Blizzard tagit en mer aktiv roll i att justera vissa kort för att se till att flera däckstrategier förblir relevanta.
En nyare justering gjordes för flera kort som släpptes i Boomsday-projektet expansion. Med den senaste uppdateringen av Mech-uppdateringen kompletterades flera kort från Dr. Booms laboratorier med större kraft, sänkta gjutkostnader eller båda. Boomsday-projektet ursprungligen betraktades som en ganska svag expansion, men de ändringar som gjorts verkar ha haft den önskade effekten. Strax innan Rise of the Mech gick live introducerades också flera Rogue nerfs. Detta har gjort en redan stark mech-driven metagame ännu starkare, men det känns inte förtryckande eftersom varje klass har åtminstone ett meta-relevant däck. Det verkar också vara mycket mer experiment nu när den kraftfulla Kobolds och katakomber , Knights of the Frozen Throne, och Resa till Un'goro utvidgningarna har roterat från standard.
Rise of Shadows introducerar ett par nya mekaniker, och var och en av skurkarna tog med sig något från sin hemutbyggnad till den nya uppsättningen. En av de mest intressanta nya tilläggena är en ny miniontyp som heter Lackeys. Dessa lågprisminioner är semi-slumpmässiga, men var och en har en ganska kraftfull effekt när de träffar bordet. De är särskilt användbara i Rogue- och Shaman-däck, som båda kan öka antalet gånger en stridsfärgeffekt utlöser. Utvecklarna har sagt att Lackeys och andra teman introducerades i Rise of Shadows kommer att transporteras under resten av Hearthstone utvidgningar i år, lånar idén om ett 3-set block från Magi är fysiska kortuppsättningar.
De andra två nya mekanikerna introducerade i Rise of Shadows är Twinspell och scheman, som var och en endast gäller stavkort för några specifika klasser. System ökar i kraft för varje varv de sitter i din hand, och var och en är knuten till en av de fem skurkarna. Twinspell-kort kan kastas två gånger innan de tas bort från din hand, liksom More Arms-kortet från Boomsday . Endast de fyra klasserna som inte representeras av en av ligamedlemmarna får Twinspell-kort.
Var och en av de fem huvudskurkarna har också tagit en av sina signaturmekaniker till ett nytt kort i Rise of Shadows . Lazul's Forbidden Words ringer tillbaka till Viskningar av de gamla gudarna Förbjudna kort, låta spelare spendera alla sina återstående mana för större effekt. Dr Booms Omega Devastator har ytterligare kraft om spelaren har 10 manakristaller olåsta, Hagatha's Witch's Brew har Echo och Rogue's Oidentifierade kontrakt har en semi-slumpmässig effekt när den spelas, precis som annan oidentifierad utrustning från Kobolds och katakomber . Till och med Arch-Villain Rafaam lånar ut en mekaniker från sin ursprungliga uppsättning, som spelar in som en Golden Monkey.
Hearthstone Utvecklingen verkar ha vänt ett hörn. Det har gått mer än ett år sedan den länge ledaren Ben Brode lämnade Blizzard, och med den senaste kortrotationen är ingen av det gamla lagets idéer fortfarande aktiva i spelets huvudsakliga konkurrensläge. Trots att det finns många återuppringningar till Hearthstone är förflutna, Dalaran Heist känns som en ny start för det fem år gamla spelet. För första gången på länge ser jag ivrigt fram emot vad som kommer härnäst.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet gratis att spela, med innehåll som tillhandahålls av utgivaren samt köpt av granskaren.)