review hegemony gold
hur man öppnar xml-filen i webbläsaren
Antika Grekland är en av de mest fascinerande kombinationerna av tid. Det gav oss början på kalkyl, filosofi, demokrati och en oerhört rik och livlig kultur som har lyckats överleva i en eller annan form fram till modern tid.
Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece utforskar flera perioder och placerar dig i sandalerna till Phillip II, far till Alexander den store; Peloponnesianska krig; och det joniska kriget. Varje kampanj har sin egen berättelse, även om den största delen av tomten berättas genom voiceovers i cutcenes.
Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece (PC)
Utvecklare: Longbow Games
Utgivare: Longbow Games
Utgivande: 30 mars 2012
MSRP: $ 19.99
Sanningen ska sägas, den historiska ramen som spelet läggs på är ganska minimal och kommer bara verkligen upp en gång i timmen eller två. Merparten av din tid kommer att ägnas åt att hantera logistiken för dina arméer, trupprörelsens taktik och belägringen av stadsstater. Det är ett elegant om ibland tråkigt system som vilar i ett udda litet bo mellan härligt engagerande och milt irriterande.
Kärnan i Hegemoni är administrationen av ditt imperium. Du kommer att fånga städer och noggrant etablera ett nätverk av leveranslinjer för att hålla resurser rörliga över ditt territorium. Ursprungligen är detta mycket enkelt och bekvämt hanterbart. När du expanderar blir denna mekaniker emellertid mer och mer komplex. Varje stad kan bara bilda så många leveranslinjer med gruvor, fort, gårdar och andra städer.
Varje linje har maximal kapacitet och kommer bara att stödja så mycket trafik. Detta blir relevant om du till exempel bygger upp krafter för ett stort tryck och placerar alla dina enheter i en eller två gränsstäder. Dina enheter kommer snabbt att börja konsumera att städernas livsmedelsbutiker och dina leveranslinjer kan vara oförmögen att ta med tillräckligt med mat för att leverera dem. Detta kan resultera i en dåligt beredd stridsstyrka och kanske förlust av kontrollen över staden.
Detta enkla spelelement kan öka spelets svårighet dramatiskt när du fortskrider. Efter tio timmar kontrollerade jag knappt en fjärdedel av hela Grekland. Att flytta bortom dina gränser kräver att lämna trupper som vakter; när stridfronter kollapsar tar det tid att återväxa din befolkning och flytta dina tillgångar tillbaka till position, och du måste uppgradera dina leveranslinjer och noggrant hantera gränser med vissa aggressiva fraktioner. Raiders kan och kommer rusa in och fackla gårdar, återfånga gruvor och fort, och du kommer att spendera mer och mer tid bokstavligen på att släcka bränder.
Tack och lov kommer du att ha några fantastiska verktyg till ditt förfogande. Bland dessa är zoomfunktionen. Om du kan dra ut kameran så att kartan återges i mycket 'stora bilder', städer och ekonomiska resurser tydligt avbildas med enkla ikoner, enheter visas som staplar med skivor som glider över kartan och de faktiska gränserna är färg kodad så att du kan se vilka områden som är säkra att korsa.
Med tanke på den tidsperiod då spelet äger rum finns det bara ett fåtal enheter tillgängliga. De driver emellertid spektrumet av strategiska häftklamrar i realtid, allt från stöd och logistik (arbetare och slavar) till vanliga fotsoldater, kavallerier samt belägrings- och marinenheter.
mekaniskt Hegemoni fungerar mycket bra. Det finns tillräckligt subtilitet i taktik och praktiska applikationer för icke-standardiserade enhetsformationer som även med det begränsade urvalet, de nyanserade tillvägagångssätten och olika miljöer hjälper till att hålla saker intressanta. Varje enhet har en bar för enhetshälsa, moral och mat. Ju längre dina trupper vågar sig från gårdar, städer och etablerade leveranslinjer, desto lägre blir livsmedelsbutikerna. Om den träffar noll tappar deras moral som en klippa, vilket innebär att de kanske inte följer order att attackera fiendens läger, och om de attackeras kommer de nästan säkert att bryta rader och dra sig tillbaka till sin hemstad.
Denna statistik fungerar naturligtvis båda vägarna. Hegemony uppmuntrar noggrann manövrering av dina krigstillgångar för att minska fiendens tillgång till sina egna leveranslinjer och matkällor. En annan livskraftig taktik är att distrahera en fiendsenhet och sedan flankera med en kavalleriladdning. Den överväldigande kraften kommer att minska antalet snabbt nog för att få ner moralen snabbt. Om det tillämpas på lämpligt sätt är det fullt möjligt att bryta raden för mycket större krafter och tvinga en reträtt. Det är denna kreativa användning av mekanik som håller Wars of Ancient Greece lättillgänglig men komplex - guldstandarden för speldesign.
De taktiska nyanserna är straffande och kan vara mycket förskräckande för icke-entusiaster, men den ständiga utvecklingen är både engagerande och beroendeframkallande, en berusande kombination. När jag började spela Hegemoni , klockan 22.00 på en torsdag. Jag slutade inte förrän 10:00 nästa dag. Jag sov totalt fyra timmar och sedan fortsatte jag att spela.
Jag vill inte göra intrycket av det Hegemoni har inte brister; tvärtom. Spelet är grafiskt tråkigt, musiken slingrar nästan var tio minut, oavsett kampanj eller scenarie kommer du alltid att vara på samma karta, det finns ingen flerspelare, berättelsen levereras i en röst som är gränsöverskridande monoton och gör en bra disservice till den rika och fascinerande historien i regionen, och att starta ett nytt spel är besvärligt tråkigt. Öppningsstadierna kommer alltid att involvera samma formelformat expand-fortify-expand-mönster. Var och en av dessa frågor är inte så stora enskilt individuellt, men de staplar dock upp.
Till 20 dollar och släpper på en marknad fylld med livskraftiga konkurrenter är det svårt att rekommendera Wars of Ancient Greece för alla utom de hardcore historiska strategifansen. De som kan komma förbi sina många inträdeshinder kommer nästan säkert att bli förälskade omedelbart, men den här titeln är inte för svag hjärta.
Jag ser fram emot att släppas Hegemony: Rom . Jag hoppas att de kan strama upp dessa mekaniska problem, lägga till lite multiplayer och hjälpa till att öka titelns totala livslängd. Om de gör det, skulle jag vara mer villig att ge det min okvalificerade rekommendation.