tgs rockman xover is
bästa världen av Warcraft privat server
Mega Man-fansen verkar ha sina knickers i en vridning Rockman Xover , Capcoms senaste iOS-äventyr för OVER-1. Åtminstone är det intrycket jag får från Tony Ponce, och jag känner inte till en större superfan, så jag antar bara att han talar för ganska mycket alla.
Idag på Tokyo Game Show bestämde jag mig för att se vad allt väsen handlade om och ärligt talat får jag inte Tonys raseri. Men jag får inte mest raseri. Verkar som mycket onödig ansträngning över något som du helt enkelt kan välja att inte stödja. Och Rockman Xover borde vara en ganska enkel sak att glömma bort, inte minst av allt eftersom det är osannolikt att du någonsin kommer att tvingas spela det.
Spelet demo av Rockman Xover här på showgolvet är en enda scen, utmanande Storm Eagle. Scenen består av två sektioner, precis som standarden Mega man formel för en scen med lätta fiender följt av ett bossmöte. Men där man normalt hittar en lång serie plattformar, stegar och dödliga spikar, Xover har ett enkelt, tvingat rullningssteg.
Flytta från vänster sida av skärmen, den nya Reploid OVER-1 går med på egen hand. Han kan få att hoppa och skjuta sin buster genom att trycka på knapparna i hörnet på skärmen när fiender närmar sig från höger. Busteren laddar automatiskt och kan förstöra så många som tre fiender i taget när de är fulladdade. En Giga Crush-förmåga finns också, och fungerar som en smart bomb som eliminerar alla fiender på skärmen på en gång och laddar långsamt när fiender dödas.
När man når slutet av tvångsrullningsavsnittet börjar bossmötet och spelet flyttar till ett mycket enkelt turbaserat stridssystem. De enda åtgärder som var tillgängliga för mig i min kamp med Storm Eagle var att skjuta busteren eller avfyra ett laddat skott. Varje träff (till vardera sidan) ökade laddningsmätaren, vilket kunde innehålla upp till tre skott som gjorde ungefär tredubbla skadan.
Är det spännande? Tja, nej. Demon var så att jag omöjligt kunde skruva upp den. Fienderna skadade inga skador under löpningssektionen och det var matematiskt omöjligt för Storm Eagle att hantera tillräckligt med skador till OVER-1 för att förstöra honom. Striden är, åtminstone i den mån demoen skulle visa, mycket ytlig. Det fanns ingen blockering, ingen undvikning, ingenting att göra alls.
Så varför är jag inte rasande över elden från tusen solar? Det finns två skäl. Först är det ett mobilspel. Jag säger inte att vi borde göra ursäkter för att telefonspel är skit, men det här är en representation av traditionella Mega man gameplay och jag tror att använda autorun och turbaserad mekanik för att representera det på en plattform som annars inte bidrar till kraven i traditionell design är ett nytt sätt att göra det.
Den andra biten är att jag inte har sett tillräckligt för att bedöma ett verkligt värde. Min demo inkluderade inga ytterligare karaktärer förutom OVER-1 och Storm Eagle (och Mets och Batton Bones i autorunsegmentet). Samlingen och användningen av kort som sågs i trailern var ingenstans att hitta, och inte heller någon av 'rock, papper, sax' stil av fiendens motstånd som är en kärna häftklammer i franchisen. Så det finns mycket som jag fortfarande inte känner till och det skulle vara dumt av mig att avfärda den för hand helt enkelt på grund av den egendom den är förknippad med, än mindre bli upprörd eftersom de inte behandlar egenskapen jag älskar som jag tror att de borde.
Jag antar att jag bara skulle vilja att de fortsatte att prova nya saker eftersom de gamla inte har fungerat för bra för mig nyligen. Xover är en ny sak och en som har viss potential att vara ett snyggt litet spel, men tills jag ser fler av dess element är det omöjligt att veta exakt hur mycket. Jag antar att jag bara inte ser vad det är att vara arg på.