review heroes ruin
hur man öppnar eps-filer på Windows
Det är förvånande att det inte finns fler fängelsehållande rollspel på bärbara system, med tanke på att det sinneslösa striden och det tvångsmässiga behovet att skura grottor för byte verkar som en perfekt handhållen passform, en situation där man bara kan plocka upp, slipa bort , och lägg ner när det behövs.
Några spel har naturligtvis dykt upp med GameLofts anmärkningsvärda bidrag till mobila enheter, men Heroes of Ruin är en av de få verkligen äkta fängelsexpottare som träffar en dedikerad spelhandhållare. Som älskare av genren tycker jag att detta spel är ädla ansträngningar att vara något av ett dubbelkantigt svärd.
Heroes of Ruin (Nintendo 3DS)
Utvecklare: n-Space
Utgivare: Square Enix
Släppt: 17 juli 2012
MSRP: $ 39.99
Heroes of Ruin har ett mycket enkelt mål - ta med sådana som diablo och Fackelsken till Nintendo 3DS. På en grundläggande nivå lyckas spelet, vilket ger en solid timmars skattejakt, monster-slakt och uppdragslösning, med mycket mer att erbjuda för dem som vill ha det.
Spelat ur ett traditionellt isometriskt perspektiv, Ruin erbjuder fyra karaktärsklasser - det varierande Gunslinger, magi-utövande Alchitect, brutal Savage och balanserad Vindicator. De fyller de stereotypiska roller som spelare är vana vid nu, liksom utbudet av imps, demoner och andra monströsa varelser som tjänar som opposition, som regelbundet lekar genom spelets olika fängelsehålor och skickas med enkla knapptryckningsattacker.
Varje klass kan utrusta upp till tre speciella färdigheter, mappade till B-, X- och Y-knapparna och användas genom att spendera energi. Regelbundna attacker kan spammas med A, som också kan hållas för en laddad attack. Spelare får också några defensiva manövrar som kan blockera genom att hålla R eller dodge genom att blockera i samband med rörelsekontrollerna. Om detta låter som standardpris, beror det på att det är - Heroes of Ruin Syftet är inte att bryta formen på något sätt, fokuserat eftersom det är att ge en igenkännbar upplevelse för fans av genren som vill spela det de alltid har spelat i ett bärbart utrymme.
Medan Heroes of Ruin har grundläggningen lagt perfekt, det går upp på ett antal detaljer. För det första känns spelet för långsamt, både vad gäller framsteg och karaktärsrörelse. Den formelstrukturen har spelare som går in i fängelsehålor från navvärlden, utför en vardaglig uppgift eller två och sedan snurra tillbaka till navet för att starta igen. Inget spännande händer i navet självt, och fängelsehålorna blir så förutsägbara och är så fulla av återvändsgrändar, att saker börjar bli tröttsamma efter några timmars kampanj.
hur man skriver testfall från krav
Mer irriterande är spelarens karaktär långsamhet. Bortsett från en långsam rörelseshastighet är attackanimationerna ganska slöa och kan inte brytas på något sätt, vilket innebär att striderna ofta känns bedövade och saknar flödeskänsla. Detta märks särskilt med blockering och undvikning, där det tar för lång tid att sluta attackera och börja rulla innan fienden träffar dig. Jag tyckte att spelet blev mycket mindre irriterande när jag gav upp försvarsrörelserna helt och hållet och fokuserade bara på lätta drycker när min hälsa blev för låg. Lyckligtvis då, att spelet drunker spelare i hälsodryck vid varje tur.
Kampen lider också av ett prickigt riktningssystem som automatiskt kommer att fokusera på vad spelet beslutar är det mest pressande målet, även om motståndaren verkligen är långt borta eller till och med obefintlig. Detta kan vara en verklig smärta för olika hjältar, som ofta kommer att behöva kalibrera innan de slår något. Observera också fiender som behöver sina block trasiga med laddningsattacker, men ändå kommer att sluta skydda och börja attackera i det ögonblick spelaren laddar. Som vanligt är det bäst att ignorera spelets råd och bara skicka regelbundna attacker tills motståndaren blir uttråkad och försöker smyga in en hit.
Efter så mycket klagomål kan man förlåtas för att tro att jag hatade min tid med Ruin , men det lyckas fortfarande vara ett givande litet spel trots alla ihållande klagomål. Medan stridsanimationer släpar, är det ändå kul att klippa skår genom oppositionen med en rad intressanta färdigheter. Varje klass har tre färdighetsträd som kan blandas och matchas, vilket möjliggör en anständig mängd anpassning, och spelare får spendera sina statspoäng hur de vill, investera i hälsa, attack och energi enligt sina egna nyanser. Det är inte det djupaste i karaktärsbyggnad, men det lyckas göra mer än den nuvarande marknadsledaren gör.
n-Space vet verkligen hur man kan droppa matrisen, vilket ger sina belöningar precis vid rätt ögonblick för att uppmuntra spelare att fortsätta slåss och hitta bättre saker. Nya vapen och rustningar tenderar att dyka upp precis innan saker blir för tråkiga, vilket ger en rusning av tvång som slingrar användaren till hans eller hennes nästa stora poäng. Utanför de viktigaste uppdragen, är sidofrågor överallt, så det finns massor av saker att göra för äventyraren vars beroende kräver mer.
skillnad mellan testplan och teststrategi
En funktion för vilken Heroes of Ruin måste berömas är dess onlineintegration. Bland 3DS-spel, Ruin kan mycket väl vara den mest djupgående onlineupplevelse hittills, med drop-in / drop-out samarbetsspel, röstchatt och till och med en rad speciella spelutmaningar som uppdateras från Internet ofta och ger unika loot-belöningar. Ännu viktigare är att allt fungerar förvånansvärt bra - onlinespel är stabila och enkla att hoppa in i. En gång i ett spel så hittade jag ingenting som höll på att släppas och jag tappade inte alls. De enda motgångarna är en prevalens av långa belastningstider, och det faktum att om du är värd för ett onlinespel, kommer du att starta upp från hela sessionen i det ögonblick du stänger 3DS - ett riktigt krångel för någon som jag, som ofta spelar i bett. Det senare numret är fortfarande lätt att lösa genom att spela solo.
Precis som för de flesta 3DS-spel är grafiken inte exakt spektakulär, med blockerade karaktärer och smala strukturer. Den Blizzard-inspirerade konstriktningen hjälper inte riktigt, eftersom det att ge mörkare och mer jordat visuellt inte riktigt går med 3DS-titlar. Ändå är det inte motbjudande att det ska stänga av någon. 3D-förbättringarna är intressanta - de fungerar bra för det mesta, det isometriska perspektivet ger en fantastisk känsla av djup, men ibland under snitt (särskilt under chefens introduktioner) kastas karaktärsmodeller så långt framåt att de tar på sig ett bisar, desorienterande utseende, något som ögat kämpar med att fokusera på. Det är ganska oroande, faktiskt, men lyckligtvis sällsynt.
Jag sa högst upp i översynen det Heroes of Ruin var ett dubbelkantigt svärd. Specifikt är det bra att ha en fängelsexpottare på 3DS, en som inte bara är solid utan ger en lämplig uppsättning onlinefunktioner. Dock, Ruin är full av små irritationer som aldrig tycks släppa upp, och framstegen blir så förutsägbara att det är en kamp för att komma igenom de sista obligatoriska fängelsehålorna. Det är utan tvekan ett bra spel, och det finns mycket att njuta av, men upplevelsens natur är sådan att det bara får mig att vilja mer och bättre - något så roligt som detta, utan bakslag. Heroes of Ruin Jag sade inte så mycket efter min aptit på bärbara action-RPGs som gjorde att jag längtade efter mer. Det är åtminstone en punkt i Ruin är fördelen - det är underhållande till den punkten att jag vill främja min erfarenhet snarare än att minska den.
Löster och klagomål åt sidan, Heroes of Ruin gör exakt vad den ville göra - ge 3DS-användare en solid hack n 'slash RPG. Medan det flundrar på vägen mot det enkla målet, är det ett mål som utan tvekan har uppnåtts. Bättre kan komma med i framtiden, men just nu gör detta tricket.