big red button lead talks sonic boom gameplay
'Linjär erfarenhet av ekrar och upptäckter'
Sega gjorde vågor igår med tillkännagivandet av Sonic Boom - som är en tv-serie, en leksakslinje och en uppsättning av två spel för Wii U och 3DS. Medan Sanzaru-spel i stort inte var till hands för att diskutera 3DS-iterationen (inte heller visades), talade Bob Rafei från Big Red Button till Destructoid och lyste lite ljus på vad man kan förvänta sig spelmässigt klokt.
hur man använder en jar-fil
På frågan hur nivåövergångar skulle hanteras, sade Rafei, ”det är mer ett linjärt spel med massor av små sandlådor och inte en öppen värld. Vi vill att spelare ska ha en tydlig väg att följa men världarna kommer att bestå av flera ekrar och hjul, vilket möjliggör förgreningsvägar för fler veteranspelare. Men vi ville att spelare som inte var så skickliga skulle kunna följa kärnvägen. Co-op bekräftades också i form av fyra spelarsupport.
Sonic Boom kommer också att vara mer stridsorienterad än någonsin tidigare, eftersom Rafei noterade att 'det inte handlar om hastighet. Vi fokuserar också på ett hårt slåssystem, med stora skillnader i spelstil mellan de fyra karaktärerna.
Det är perfekt att känna det Sonic Boom skulle följa en 'miniatyr sandlåda' -väg med tanke på att Rafei arbetade på Naughty Dog's Jak och Daxter . Likheterna mellan de två spelen strikt med avseende på konst är också svåra att avvisa, som det första Jak och Daxter spel och Sonic Boom båda delar ett tropiskt ötema. Rafei uppgav också att en del av teamet arbetade med Ratchet & Clank också ett annat inflytande kopplade jag så snart jag såg bilderna.
Det är konstigt att Sega bytte växel så snart efter Förlorad värld , och det är ännu främre att de har bekräftat det Sonic Boom kommer inte att släppas i Japan just nu. Men med ett par hungriga västerländska studior vid rodret med allt att bevisa hoppas jag Sonic Boom levererar.