review homefront
Det är bara 16 år in i vår framtid. Den kärnvapenbeväpnade Greater Korea Republic har smulit ner USA: s infrastruktur med en katastrofal EMP-strejk. Koreanerna har tagit kriget till vår dörr, fängslade vårt folk och slitat vårt en gång stora land.
Denna mardröm 'vad om?' scenariot är Kaos Studios version av en 'trolig värld av nästan framtid', som visas i Hemmafront . Köp in denna vision om vårt lands potentiella öde, och du tittar på installationen för en gripande och emotionell berättelse.
Tyvärr kan en fascinerande premiss bara få dig så långt och bitarna av Hemmafront Pusslet ser inte riktigt så lovande ut när de skjuts på plats.
exempel för abstrakt gränssnitt i java
Hemmafront (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3, PC)
Utvecklare: Kaos Studios
Utgivare: THQ
Släppt: 15 mars 2011
MSRP: $ 59.99 (Xbox 360, PlayStation 3) / $ 49.99 (PC)
Om du inte är ett fan av första person skyttar, skulle du förmodligen säga att genren inte har kommit så långt de senaste fem åren. Ur en outsiders perspektiv verkar den synvinkeln giltig: många av spelen ser lika ut, till synes att du gör samma saker med större vapen och flashare bilder. Sanningen är att utvecklare har gjort stora framsteg i dessa upplevelser, från berättelser till subtila tweaks inom kärnmekanik.
Kaos Studios har verkat sova på allt detta: Hemmafront känns som ett spel som hämtats från en tidskapsel, ett som begravdes runt den tiden då människor handlade i sina tankliknande Xbox-konsoler för den snyggare och kraftfullare Xbox 360.
Visuellt kan spelet inte stå tå-till-tå med dagens mest populära trippel-skyttar, även om det försöker kompensera för det med en kylig atmosfär. Att kämpa genom amerikanska förorter och stadsgator kan vara en spänd, hårupplevande upplevelse. Rökflöden stiger upp från hem och affärer rivna ihop av krig, och ikoniska amerikanska symboler som amerikanska flaggor och igenkännliga kommersiella logotyper ligger brända och trasiga. Men det är svårt att blunda för spelets daterade bilder, inklusive leriga strukturer och en färgpalett som är så överväldigad av nyanser av gröna och bruna att fiender och miljön ibland inte kan skiljas från varandra. Karaktärernas ansikten ser tråkiga och livlösa ut, oavsett om de skriker order eller gör förgäves försök att få kontakt med spelaren genom dialog.
Så långt som dess skjutmekanik går, Hemmafront spelar det säkert igenom och igenom. Den klarar av att åka skridskor med tillräcklighet medan den introducerar inget nytt för spelare att verkligen vara glada över. Om du letar efter ett spel där du följer en NPC runt i sex uppdrag och tar bort fiender som om du springer genom ett skjutgalleri, då Hemmafront är rätt upp i din gränd. Jag menar inte att antyda att det nödvändigtvis är dåligt om det är vad du vill. Spelet håller upp tillräckligt bra som en genomsnittlig skjutspelare, så det har verkligen det som går för det. Till Hemmafront Krediten, och utan att ge bort något, är kampanjens finale lätt en samling av spelets mest imponerande stunder. Men med tanke på att du kan vinda igenom historien på under fem timmar är det säkert ett fall av 'för lite, för sent.'
Många andra problem har upplevelsen. Ta till exempel skriptet av motståndsteamet du kämpar tillsammans. Tycker du om att stå framför en dörr, göra absolut ingenting i fullständig tystnad i upp till 30 sekunder, medan du väntar på att din grupp ska öppna den? Vad sägs om att fastna på en osynlig vägg när du försöker att krypa under ett staket, bara för att inse att du behöver stå upp och flytta åt sidan så att dina partners kan gå först? Den här typen av slarvig design känns mindre som något du skulle se i ett triple-A-spel från en stor förläggare som THQ, och mer som något du kan förvänta dig av en budget PlayStation 2-titel. Det är inte bara frustrerande för spelaren ('Öppna% # @ & ing dörren redan, kille!'); det bryter helt all känsla av att den värld du kämpar för är verklig.
Tekniska frågor är inte det enda som håller tillbaka kampanjen heller. Det har varit mycket prat om hur Apocalypse nu och röd gryning medförfattaren John Milius arbetade på manuset. Det låter imponerande på papper, men i utförandet skulle du vara hårt pressad för att berätta att en veteranförfattare var inblandad alls.
Till spelets kredit är det löfte ut ur porten. I spelets första ögonblick ser du hjälplösa amerikaner slagen av nådelösa koreanska soldater och en mamma och far hänsynslöst avrättade framför sitt snygga tonåriga barn. Grunden för berättelsen ger ett löfte, och idén att inga stansar dras indikerar Hemmafront kan vara en dyster och till och med emotionell handlingstitel. Men i det ögonblick du får en pistol i handen, faller det hela isär.
Medan tanken på att vara katalysator för vad som kommer att leda kriget är tvingande, lyckas din karaktär och de runt honom att vara kastar av trä. Du har knappt en enda anledning att bry dig om spelets huvudperson, och dina NPC-sidekickar är förvärrande trite när de inte kommer i vägen. Om du förväntar dig Hemmafront att vara spräckt av tankeväckande dialog och utmanande berättelsessituationer, förbered dig på att bli besviken. Den grova, otäcka Connor, som du kommer att tvingas följa i varje uppdrag, är den värsta gärningsmannen. Exempel på dialog: 'Få knullet ner!'; 'Få täcka!'; 'Nu är det vad jag kallar koreansk grillfest!'; och min personliga favorit, 'Fiender i Hooters!'
För alla felkampanjer och missade möjligheter finns det ett silverfoder för Hemmafront : dess multiplayer. Kanske hoppade jag pistolen när jag föreslog att Kaos tuppade medan FPS-genren utvecklades; det såg helt enkelt till sin multiplayer-tävling.
Kärnan ligger i sitt 'Battle Points' -system, en valuta i spelet som belönar spelare för mördningar och fullbordar olika mål och utmaningar. Med hjälp av poäng kan du köpa fordon, uppgradera objekt och göra mer för att ge dig en fördel. (Att ta hand om spelets attackdroner - batteridrivna, fjärrstyrda RC-bilar och dödshelikoptrar är en speciell höjdpunkt.) Poäng doldas ut på ett sådant sätt att du inte bara skjuts för att döda, döda , döda. Istället belönas strategiskt tänkande, liksom att hjälpa dina lagkamrater eller bevaka territorium. Det är inte en helt ny idé, men den är väl implementerad i Hemmafront , tillräckligt så att det verkligen är värt att nämna.
Att inte överträffas av Call of Duty , Kaos har också implementerat det nu förväntade nivellerings- och förmånssystemet. Med över 70 rankningar och nära 20 (om inte mer som jag inte såg) förmågor, finns det mycket innehåll att både utforska och låsa upp.
Spellägen består av de vanliga Team Deathmatch-lägena, tillsammans med 'Ground Control', som spelar ut på samma sätt som 'Frontlines' multiplayer-läge i Kaos tidigare skytt med samma namn, med lag som fångar och håller poäng på en karta. Även om det finns en magra sju kartor som skickas på spelskivan, är de alla massiva och väl utformade kring spelmål. Fans av tungt artilleri kommer också gärna hitta ett överflöd av vapen till ditt förfogande; en amerikaners rätt att bära vapen är sällan så mättad som den är i Hemmafront , det är säkert.
På många sätt, Hemmafront Multiplayer-lägen känns som en utveckling av vad Kaos erbjöd med Frontlines . För fans av skytten 2008 är detta exakt det spel du letar efter. Det lyckas hålla sig fräsch och varierad med sitt brett utbud av förmågor och uppgraderingar och stora slagfält. Fortfarande är det inte riktigt så polerat eller fullständigt som något av de senaste Call of Duty spel, vilket kan vara dess undergång. Hemmafront Multiplayer kommer i slutändan bara att vara lika stark som samhället som stöder det; några hundra Black Ops och Slagfält spelinbjudningar blir svåra att ignorera.
Det finns några spel som känns som att deras multiplayer-upplevelse anpassades, en enkel fråga om att komma på skivan och på baksidan för att sälja 'några' extra kopior. Med Hemmafront , det känns som om det motsatta är sant: vi har avvecklat med en gedigen multiplayerupplevelse, matchad med en slarvig och underutvecklad kampanj.
Om du letar efter totalpaketet, Hemmafront kommer inte ens nära. Spelare som vill ha en uppfyllande historiedriven kampanj med en spelare bör ta nästa buss till Spela Halva livet 2 Återigen stad. Men fans av konkurrerande flerspelare bör åtminstone ge Kaos senaste utseende, även om det är osannolikt att det kommer att ersätta deras valda skytt.