preview fractured soul 3ds
lastbalanseringsrouter två internetanslutningar
Frakturerad själ har haft en utmanande väg mot publicering. Förläggaren NV3 Games, som först var designad för den ursprungliga Nintendo DS, kom aldrig med på marknaden utan fortsätter att äga rättigheterna till det. Därefter omarbetas Endgame Studios Frakturerad själ med ett nytt, polygonbaserat utseende och ansluten till utgivaren Ignition ... som också tappade ur affären innan han någonsin släppte spelet och lämnade Endgame ännu en gång för att ta reda på vart man ska gå.
Var Frakturerad själ går till eShop, just nu. Jag är bara glad att det kommer ut alls.
Fractured Soul 3DS (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Endgame Studios
Utgivare: Endgame Studios
Releaser: sommaren 2012
bästa ställen att titta på anime gratis
En 2D-plattformsspelare i dess kärna, Frakturerad själ använder de två skärmarna i 3DS för att representera två olika versioner av ett scen, som löper parallellt, varav ingen kan korsas i sin helhet eftersom de är full av återvändsgränder och luckor bredare än kan hoppas. Spelaren måste gå fram och tillbaka från den ena till den andra för att gå framåt från vänstern av scenen till höger, tävla med robot fiender och försöka hindra att falla genom botten av nivån.
Tyngdekraft är din fiende för det mesta, även om saker och ting blir ganska slående i strid. Tvåskärmsmekanikerna möjliggör en viss djävulsk placering av fiender som tillåter lite vad gäller reaktionstid och spelare kommer förmodligen att lära sig snabbt att kombinera sina hopp- och skärmöverföringsförmågor för att undvika att bli dödade.
Frakturerad själ består av en serie världar, där varje applicerar en annan effekt på den övre skärmen. Vattenbaserade stadier ger flytkraft till manöverbarhetskostnaden, precis som vi alla har förväntat oss, medan en eldvärld begränsar tiden som spelaren kan spendera på den övre skärmen genom att långsamt tömma hälsan. Det smartaste av allt är en värld som vänder tyngdkraften, vilket leder till en hel mängd knepiga, tillfredsställande plattformshoppning.
Jag antog att det var ganska utmanande att spela en plattformsspelare som krävde att jag uppmärksammade händelserna på två skärmar samtidigt. Till min överraskning hände detta inte i Frakturerad själ . Mycket snabbt kom jag in på att spelaren i allmänhet inte behöver hålla reda på skärmen som de för närvarande inte upptar, eftersom nivån design är sådan spelaren kan omedelbart känna igen när de kommer att behöva ändra sin position .
Det är en av de bättre plattformsupplevelserna jag har haft under det senaste året, med lyhörda kontroller, utmanande nivådesign och ett smart koncept. Det är ett spel som förtjänar att spelas och förhoppningsvis kommer vi äntligen att göra det i sommar när Endgame Studios tar det till eShop.
exempel på internet av saker applikationer