review katamari forever
Vi är inte säkra på hur mycket vi spenderar.
Vi är inte säkra på hur mycket vi spenderar.
NAAAA är bara några år gammal.
A na naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa .
Katamari Forever (PS3)
Utvecklare: Namco / Bandai
Utgivare: Namco / Bandai
Utgivningsdatum: 22 september 2009
MSRP: $ 49.99
Detta är en underlig recension att skriva på ett sätt. Inte för att det är en Katamari Damacy spel - även om det är mycket konstigt i sig själv - men på grund av det faktum Katamari Forever är i huvudsak en sammanställning av nivåer från tidigare spel i serien. Det är som ett 'Greatest Hits' -album av en musikalisk akt, en samling låtar som människor som älskar bandet redan har som lägger till ett par bonusspår bara så att det finns lite nytt innehåll.
Det här är inte nödvändigtvis en dålig sak. Om du anser att serien har gått så långt den kan gå kreativt kan det här spelet bara förstärka det perspektivet. Alternativt, om du missade ett spel eller två i serien eller ännu inte har spelat det, Katamari Forever erbjuder en anständig bit från alla spel hittills.
Problemet med någon sammanställning av denna typ är att ingen kommer att få allt de vill ha. Det kommer att finnas nivåer från äldre spel som du verkligen önskar hade inkluderats i den här. Och det kommer att finnas andra som du verkligen önskar hade lämnats i papperskorgen i första hand som nu är här för dig att klaga dig igenom igen (jävla cowbear). Som helhet gillar jag valet av nivåer. Det är en bra blandning som är representativ för hela serien och inte betonar starkt en spelstil från en annan, även om den kanske hade gynnats av några fler scener från originalet Katamari Damacy . Din körsträcka kan variera beroende på dina inställningar i Katamari .
Även om innehållet främst är gammalt, är berättelsen ny. Kungen av all kosmos har slagit på huvudet i ett försök att lära prinsen hur man hoppar och ligger nu i koma, hans minnen förlorade. För att hålla Cosmos igång har Prince och kusinerna byggt RoboKing, en robotversion av den kungliga patriarken som har alla kungens makter men ingen av hans självförtroende. När roboten aktiveras flyger emellertid RoboKing till himlen och förstör alla stjärnorna.
Spelet är uppdelat i två nivåer. Hälften av spelet kretsar kring att sätta stjärnorna tillbaka i himlen, medan den andra halvan består av att rulla runt kungens minnen från Katamari förflutna och återskapa andra himmelkroppar som han hade skapat. Spelet läggs på att gå fram och tillbaka mellan Kungen och RoboKing och betjäna deras behov.
Charmen med Katamari spel är lika starka som tidigare. RoboKing gör mycket för att hålla spelet känner sig friskt. Han är osäker, nervös och väldigt rolig på ett sätt som helt kontrasterar från den skrymmande, översäkra kungen. Han lägger en konstigt sympatisk ton till saker, eftersom han fruktar att han aldrig kommer att vara tillräcklig på samma sätt som kungen skulle påpeka hur otillräcklig prinsen var i tidigare spel. Det är annorlunda och jag gillar hur det är att blanda saker lite.
Spelet är identiskt med tidigare spel. Du dyker upp i en miljö, får höra att du rullar din Katamari till en viss storlek och skickas på väg för att rulla upp vad som finns i din väg. RoboKings nivåer tenderar att vara mer enkla till sin natur, med betoning på att rulla upp så mycket som möjligt och några riktlinjer för specifika typer av objekt att ta tag i. Kungen har de mer ovanliga nivåerna i sin repertoar, till exempel snögubbebildet eller rulla sumobrytarn tillräckligt stor så att han kan vinna sin match.
Ett par nya koncept har lagts till. Först, och förmodligen viktigast, kan prinsen nu hoppa som en manöver. Detta ger honom för tidig åtkomst till vissa nivåer med nivåer och gör den allmänna miljön lättare att navigera. Det krävs lite övning att använda effektivt eftersom Katamari studsar avsevärt. Sixaxis rörelsekontroller är utformade för att använda hoppet när du flyttar regulatorn uppåt, men det fungerar sällan när du vill ha det, och du är mycket bättre att bara använda R2-knappen för samma effekt.
En annan förändring är införandet av RoboKings hjärta, en power-up som finns i två former, hel och trasig. Att samla dessa föremål i ett steg kommer att dra föremål till din Katamari. Ett trasigt hjärta kommer omedelbart att suga in allt som kan hålla sig till din boll från ett betydande avstånd bort. Kompletta hjärtan drar in föremål i mycket närmare intervall men håller i flera sekunder, så att du kan rulla runt och snabbt samla saker.
Dessa hjärtan lägger till ett nytt lager av spel på ett intressant sätt. De är helt frivilliga att plocka upp, precis som allt annat, och det finns en viss strategi för deras användning. Tidpunkten när du samlar ett hjärta kan göra eller bryta dig på en nivå, eftersom du kan samla saker som gör dig betydligt större, men du kommer förmodligen att gå miste om mindre objekt som är lämpliga senare på grund av den snabba ökningen i storlek. Dessutom är dessa hjärtan placerade på nivåer där att plocka upp vissa saker stämmer undergång för din Katamari, i vilket fall de måste undvikas till varje pris.
Efter att ha slutfört alla spelets nivåer låses upp ett nytt läge som kallas 'Katamari Drive'. Detta läge har Katamari att rulla i maskinhastighet, vilket gör det svårt att kontrollera men öppnar upp möjligheter att växa i storlek mycket snabbare. Nästan varje nivå har Drive-läge tillgängligt i det och vissa av dem görs mycket svåra som ett resultat. Det är ett bra läge som lägger till upplevelsen och får detta att känna sig som mycket mer än en vanlig omväxling av innehåll.
vilka program kan öppna eps-filer
Ytterligare spellägen finns tillgängliga för att låsa upp utöver detta. 'Evigt', den gamla standbyen där du kan rulla utan tidsgränser eller krav, återvänder. Och om du gör poäng tillräckligt bra kan nivåerna spelas på samma sätt som de ursprungligen släpptes i 'Katamari Classic' -läget. Det här läget tar bort din förmåga att hoppa och de nya hjärtelementen för att återgå nivåerna till sitt ursprungliga tillstånd. Det är lite irriterande att behöva arbeta hårt för att spela exakt samma sak som jag redan har spelat i ett tidigare spel, men samtidigt är det trevligt att ha de ursprungliga nivåerna med de förbättrade grafiska funktionerna i PS3.
Ser, Katamari Forever ser fantastiskt ut i 1080p och det kommer förmodligen att räcka för att övertyga många fans som redan äger den stora delen av det här spelet för att hämta det. Det är inte ett helt oklokt beslut, eftersom det verkligen är underbart att titta på. Och på alla nivåer (och lägen) som du har genomfört tidigare kan du välja mellan en av fyra olika uppträdanden för spelet. Det finns det uppdaterade utseendet på Evigt , ett filter som får allt att se ut som det var förvandlades till trä , en skissartad, serietidning och utseendet på de ursprungliga spelen.
Den svåraste frågan att svara på är om du ska spendera dina pengar på eller inte Katamari Forever . Om du är nöjd med att din gamla Katamari ska få en ny färgbeläggning får det jobbet gjort på ett stort sätt. Men om det visuella utseendet inte är högt prioriterat för dig, är det enda som återstår att väga ett par nya drag, några nya nivåer, en annan galet historia och ett läge där du rullar riktigt snabbt. Mängden nytt material är inte stort, men vad som är här är intressant.
Å andra sidan, om du är den sällsynta någon som alltid har varit intresserad av Katamari men aldrig gjort steget, detta är en stark rekommendation. Inte det bästa spelet, men mycket av det bästa i alla spelen finns här och det är en utmärkt översikt.
Betyg: 8 - Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem med att hålla dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)