review katana zero
Är detta det verkliga livet? Är det bara fantasi?
För två år sedan tog David Lynch och Mark Frost den klassiska tv-serien Tvillingtoppar tillbaka till tv med en begränsad serie som körs på Showtime. Medan den ursprungliga serien balanserade sig mellan småstadens melodrama och de mer nyfikna elementen som drev Agent Kops långvariga vistelse i staden, Returen lutade sig hårt in i de senare plotttrådarna och skapade en av de mest dynamiska tv-apparater som någonsin skapats. Det var inte alltid lätt att följa, och ofta var det ofta inte riktigt klart vad som var verkligt och vad som var falskt, men när den serien försvann med Carrie Pages skrik visste jag i min själ att jag bara hade sett något spektakulärt, och att jag inte skulle kunna se på andra tv-program på samma sätt.
Katana Zero hade exakt samma effekt på mig.
Katana Zero (Nintendo Switch (granskad), PC)
Utvecklare: Askiisoft
Utgivare: Return Digital
Släppt: 18 april 2019
MSRP: $ 14.99
Att prata om historien är en svår uppgift eftersom det totala komplottet inte vågar för långt bort från det misshandlade banan för det vi har sett tidigare, men det är något som varje spelare bör upptäcka för sig själva. Berättelsens drömliknande natur är öppen för många tolkningar. För mig är det en stensoppa med inflytande, som drar ur verk av Phillip K. Dick och Akira Kurosawa. För dig kan det läsa annorlunda.
databasutvecklare intervju frågor och svar pdf
Det mesta av spelet äger rum i det tredje distriktet i en stad som rullar ut efter ett massivt krig. Huvudpersonen, en namngiven samuraj i en snusad kimono, är en veteran från det kriget, men i dess kölvattnar arbetar han som kontraktsdödare. Flera av spelets dussin-eller-så-uppdrag följer samma uppsättning: samurajerna träffar sin terapeut, får en injektion av ett mystiskt läkemedel, tar reda på vem hans nästa mål är, fullbordar uppdraget och slår sedan upp dagen på hans shitty lägenhet. Det är en berättelsestruktur som fungerar bra för det Askiisoft gör här, men utvecklarna bryter fritt och rutinmässigt denna form när handlingen blir mer komplicerad och mindre grundad i verkligheten.
En del av det som gör historien så intressant är de dynamiska dialogalternativen. När NPC: er pratar med dig har du förmågan att avbryta dem med ett kurt svar eller vänta tills de är slut på fler svarval. Detta är inte som andra spel där du har fyra svar tillgängliga och du kan gå igenom var och en av dem. Du får bara ett skott och beroende på ditt val kan du lära dig något som tidigare varit okänt om samurajerna eller oavsiktligt antända vrede hos den du pratar med.
Spelet är mycket mer enkelt och till skillnad från de dynamiska konversationerna, erbjuder ett oändligt antal andra chanser. Det mystiska läkemedlet som jag nämnde tidigare aktiverar samurajens specifika uppsättning färdigheter som gör att han kan vara en så begåvad svärdman. I grund och botten har han förmågan att spola tillbaka tiden. Så när som helst han blir träffad - och det är en hit som dödar i det här spelet - han återspolar helt enkelt till början av scenen och försöker igen. Varje misslyckad körning är bara samurai som kör en simulering i huvudet, och varje framgångsrik körning som du tittar tillbaka från CCTV-skärmar är den han faktiskt utförde. Det är en snygg effekt och något som berättelsen utnyttjar bra när du börjar dra tillbaka skikten och upptäcka precis vem denna samuraj är.
Åtgärdskampen är snabb, flytande och något som enkelt injicerar sig själv i ditt muskelminne. Samurajerna slår, hoppar, glider, rullar och vägghoppar med finess. En enda hit från hans blad kommer att döda de flesta fiender, även om vissa är väl skyddade. De flesta fiender slå tillbaka med vapen som kan övervinnas med samuraiens långsamma förmåga. En annan effekt av läkemedlet, kan du långsam tid att undvika kulor eller slå dem med ditt svärd för att skicka dem flyger tillbaka på skytten.
de bästa spelbolagen att arbeta för
De flesta uppdrag innehåller att du går genom sidorullningssteg som är uppdelade i de små delarna, så det är verkligen aldrig en massiv förlust om du tar en hit och måste starta avsnittet igen. Men dessa delar i senare uppdrag kan vara ganska komplicerade med många fiender att hantera och flera sätt att göra det. Det finns flera jag dog mer än två dussin gånger med att försöka slutföra och spelet lägger till ett svårighetsskikt i processen genom att inte återställa allt 100% varje gång du startar om en del av en nivå. Inte bara förändrar fiendens mönster, vilket är en liten touch jag absolut kärlek, men deras placering är inte alltid exakt var den var innan. Det finns aldrig en stor förändring, som att starta om och hitta alla fiender som är rätt vid ytterdörren, men det är tillräckligt med en skillnad för att garantera att inga två försök är exakt samma.
Det jag älskar med striden är, som historien, det kom aldrig nära att överskugga allt annat i spelet. Den faktiska spelmekaniken är ganska begränsad, och när som helst det kan känna att ett uppdrag pågår för länge, Katana Zero tar en hård vänster tillbaka till det berättelsedrivna innehållet. Detta är ett välbalanserat spel med precis tillräckliga engångselement, till exempel en motorcykelnivå, några unika bosslag och en frustrerande kort men smart användning av spolmekanikern, att det är en ny upplevelse från öppningssalven till sista krossning twist.
Det finns mycket mer jag kan säga om hur mycket jag älskar det här spelet, inklusive den audiella glädjen som är Ludowic och Bill Kileys soundtrack eller VHS-visuella tricks som spelet använder när berättelsen blir mer sprickad, men vid denna tidpunkt har jag redan gusat tillräckligt. Det kan vara frustrerande ibland. Det fick mig att vilja bryta min switch i hälften. Men även i dess mest aggressiva irriterande stunder, Katana Zero förblir dyster, vacker, blodig och lysande.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)