review kentucky route zero
Allt är häpnadsväckande i Kentucky
Om jag beskrev Kentucky Route Zero som en episodisk pek-och-klick skulle jag sälja det kort. Visst, det är episodiskt - och ja, du rör musen för att peka och klicka, men det här spelet är något annat. Något större. Något bättre .
Kentucky Route Zero är historiedriven, fylld av intriger och atmosfär. Det lyckas också väcka mitt intresse för sin värld och universum mer än Telltales The Walking Dead gjorde det någonsin.
Kentucky Route Zero (Windows (granskad), Mac, Linux (beta))
Utvecklare: Kartongdator
Utgivare: Kartongdator
Utgivande: 7 januari 2013
MSRP: $ 25 (Alla handlingar) / $ 7 (Act 1)
Kentucky Route Zero öppnar med huvudpersonen Conway som anländer till sin lastbil på en Kentucky-bensinstation. Han måste leverera till Dogwood Drive, förstår du, och han behöver lite hjälp för att ta reda på exakt hur han kommer dit. Om lokalbefolkningen är lika pålitliga som de är vänliga, kan man dra slutsatsen att han behöver ta The Zero.
Det tar inte lång tid innan saker blir bisarra.
Gameplay är traditionellt för ett klassiskt äventyrsspel. Klicka på ett område för att flytta Conway och interaktiva objekt visas tydligt. Jag klickade meningslöst på varje pixel bara för att se vad som kan och inte kan användas. Det finns inte heller några färdighetsspel eller pussel. Nej, det här är bara en rak, bra ole 'gammaldags historia. Vilken historia det formar sig också!
Utan att förstöra något: varje möte i Kentucky Route Zero är minnesvärd. Vissa är luktare än andra, men var och en lämnade ett fotavtryck i hjärnan som gav mig fler frågor än svar. Universumet det Kentucky Route Zero skapar är en som får mig att vilja vandra omkring och se sevärdheterna tills den varma södra solen sover under horisonten.
Det utmärkta skrivandet i hela spelet skapar en ganska minnesvärd roll av tecken. Heck, till och med hunden, som inte har några linjer, är en så stor karaktär helt enkelt förrän den används, vilket tillåter Conway att reflektera över en situation när han pratar högt med sin hundkamrat.
Det är upp till spelaren att välja vad Conway kommer att säga med varje interaktion, även om den övergripande handlingen fortfarande inte påverkas av dessa åtgärder. Det är mer som att ta på sig rollen som en skådespelare eller till och med en regissör, så att spelaren kan säga vad som bara kommer naturligt.
Efter den första scenen blir färdplanen tillgänglig, vilket gör att du kan resa till nya destinationer. Det är bokstavligen en GPS-esque färdplan som spelaren, indikerad av ett jättehjul, korsar genom att klicka var han ska gå nästa. Medan nästa destination är skriven i ett praktiskt avsnitt 'Anteckningar' -avsnitt, med specifika anvisningar om vart du ska gå, är du fri att ströva om kartan. Att göra det kommer ibland att avslöja några extra händelser.
Några av dessa händelser stod ut på grund av hur de förmedlas. Medan de flesta av spelet har spelaren som klickar runt i en 3D-miljö för att flytta och interagera med föremål, bryter spelet ibland i det som är mer eller mindre ett textäventyr. Dessa avsnitt är lika bra skrivna som resten av spelet, men de verkar på sin plats.
Först trodde jag att det kanske var ett tecken på lathet från utvecklarens sida. Men när jag verkligen tänkte på det började jag anta att det måste vara avsiktligt. Kanske en hyllning till äventyrsgenrens rötter. Kanske finns det några karaktärer, platser och andra detaljer som utvecklaren vill att spelaren ska använda fantasin för att trylla fram, istället för vilken 3D-modell de visar.
Atmosfären är vad det handlar om i Kentucky Route Zero . Allt från de dystra visualerna till den lugnande, men ändå olycksbådande ljudeffekterna väcker en gripande känsla av plats. Det visuella är ofta väldigt mörkt och de förenklade 3D-modellerna av karaktärerna gör tillräckligt för att ge personlighet och lämna lite min fantasi.
Ljudeffekterna är subtila och samtidigt realistiska. Det är bra att de också är realistiska, för ibland kommer de att vara det enda riktiga du kan hålla fast vid. Poängen är särskilt solid och slår den exakta tonen precis när den behövs. Särskilt ett spår är säker på att hålla dig nynna dagar senare. Det har en väldigt sydlig känsla, med lite blågräs och lite evangelium kombinerat till en.
Jag stötte på ett konstigt fel där Conway gick igenom en vägg, men det tog mig en sekund att undra om det verkligen var ett fel eller bara ett annat udda ögonblick. Jag är ganska säker på att det var ett fel. Det är spelets skönhet. Till och med ett fel som normalt skulle bryta nedsänkning och potentiellt förstöra upplevelsen fick mig att fundera på om det var tänkt att hända eller inte. För att vara ärlig är jag fortfarande inte riktigt säker.
Kentucky Route Zero framkallar känslan av gamla spöghistorier som berättas runt ett lägereld. Det finns bekanta med vänner och familj kring en varm, människan skapad eld, men med den kommer den nervösa berättelsen om det konstiga och ovanliga. Det är vackert bisar och perfekt gripande, och mest av allt förtjänar din uppmärksamhet.
hur man skriver css-väljare i selen