games time forgot xiao xiao
Det fanns en tid - vissa kanske kallar det 2001 - där flash-animationer verkligen var knät på biet. Varken indie-spel eller virala videor hade blivit de kraftverk de är idag, och det var därför upp till de regelbundna bidragsgivarna på Newgrounds och Albinoblacksheep att ge de uttråkade borgarna på Internet något att göra medan man ignorerar arbetet.
I denna atmosfär av tristess och medelmåttighet var det bara lämpligt att de lataste konststilarna (stick-män) och de lataste berättelserna (människor som dödar varandra) kombinerades för att bilda en av de mest produktiva och underhållande flash-serierna från tidiga 00: Xiao Xiao .
Även om serien ursprungligen började med några icke-interaktiva kampscenanimationer, förgrenades den så småningom till reflexspel, sidoscrollande brawlers och, mest underhållande, en Virtua Cop ripoff.
Slå på hoppet för mer.
Berättelse:
Xiao Xiao har en slags intressant historia. Den allra första Xiao-flickan var en handritad AVI-video som konverterades till Flash, vilket ökade sin popularitet tiofaldigt. Den andra Xiao Xiao-filmen var inte alls en film, utan snarare en serie timingbaserade minispel som belönade spelaren med snygga kampscener. Den tredje var en annan rak animation, den fjärde var en arkadstil-shooter, del fem var icke-interaktiv, del sex var inte, sju och åtta fokuserade mer på gunplay än kung fu, och den nionde (och finalen) var en Slutlig kamp -den beatemup.
vad är säkerhetsnyckeln på en router
Det var, om inget annat, en ganska uppmuntrande serie att följa. Du visste aldrig riktigt vad som skulle komma härnäst: skulle vi få en annan oerhört koreograferad kampscen, eller ett ännu coolare spel av något slag? Om den senare, vilken typ av spel skulle det vara? Serien förenades av en sak som en tonårspojke aldrig skulle bli trött på (följdfritt våld), men de ständigt varierande formerna som den tog höll den fräsch och intressant för sin relativt stora fanbase.
gameplay:
ström Xiao Xiao spel var i allmänhet inte så intressant. Del fyra mekanik sträckte sig inte utöver 'skjuta saker och slå ibland på laddning' -knappen, och det var en av djupare spel.
Nej, det verkliga kulet med Xiao Xiao spel kom från deras stimulans, och skaparens kunskap om sin publik. I en värld där wifi- och kabelmodem inte var det ganska lika allestädes närvarande som de är nu, spelens små filstorlekar lånade sig till korta belastningstider. De tog spelens visuella fluiditet och kombinerade dem med den minimala interaktiviteten för att få spelaren att känna att de deltog i ett riktigt Xiao Xiao animering. Inget av de enskilda avsnitten var särskilt sinnesblåsande, men de kände alla färska och roliga på ett sätt som de flesta andra flash-serier helt enkelt inte gjorde för ett decennium sedan.
Varför spelar du förmodligen inte det:
Nyckelorden i föregående mening var 'ett decennium sedan'. För bättre eller sämre - förmodligen bättre - har vi flyttat från fetisjiserande stickmanvåld i alla dess inkarnationer. Det hjälper fortfarande att få flytande animering och god koreografi som Xiao Xiao vänder och spel så tillräckligt behandlat, men anslutningarna är snabbare och förväntningarna är större. Enkla stickmen och halvhjärtat spel spelar inte längre. För att vara ärlig är det inte ens värt att granska det gamla Xiao Xiao spel av alla skäl utöver nostalgiska; de är en artefakt från en era med internetunderhållning som, tack och lov, inte finns längre.
Visst, hålet som fanns när Xiao Xiao blev passe har sedan dess fyllts av hundra och femtio jävla slottförsvar och zombie shooter-spel, så vi kanske inte har kommit så mycket trots allt.
enkelt sammanfoga sorteringsprogram i c ++