review kentucky route zero episode 2
Våning tre, snälla
(Den här recensionen innehåller några mindre spoilers från tidigare avsnitt.)
Det första avsnittet av Kentucky Route Zero blåste helt bort mig. Vacker konst blandad med atmosfären 'Jag är inte riktigt säker på vad som händer' skapade en oförglömlig upplevelse. Det första avsnittet var kort, bara förvärrat av det faktum att det väckte ungefär en kajillionfrågor och besvarade ingen av dem.
Avsnitt 2 är inte ute efter att svara på några frågor heller, utan istället ökar konstigheten till nya nivåer. Med den konstiga känslan uppstår emellertid en spännande känsla av förundran när nya glasögon - som jag inte visste var till och med möjliga i motor - utvecklas på datorskärmen.
Kentucky Route Zero avsnitt 2 (PC)
Utvecklare: Kartongdator
Utgivare: Kartongdator
Utgivningsdatum: 31 maj 2013
MSRP: $ 25 (Alla handlingar)
hur man spelar en shockwave-flashfil
När vi senast lämnade våra karaktärer, stirrade de förbi en tv-apparat och på väg till nollan. Avsnitt 2 plockar upp kort därefter, även om de redan är utanför nollan och i någon slags affärsbyggnad. Conway, Shannon och Homer (hans namn är Homer, dammit) letar fortfarande efter den svårfångade Dogwood Drive-adressen så att Conway kan leverera sin leverans, och just när de tror att de är på något förlorar information sig i en ond cirkel av byråkrati.
Kommentarerna till näringslivet är ganska öppna här, men det är fortfarande roligt att uppleva även om några av observationerna är lite trötta i dag. Härifrån ser gruppen till en läkare för att läka Conways ben, eftersom det verkar påverka honom ganska betydande vid denna tidpunkt.
Precis som med det första spelet, Avsnitt 2 handlar inte om vart de ska eller varför, utan handlar istället om att uppleva själva resan. Det här avsnittet har spelare som faktiskt kör på Zero, något som jag inte trodde att vi någonsin skulle få uppleva, liksom att delta i en handfull fantastiska uppsättningar. Tycka om Avsnitt 1 , dessa händelser kommer att cementera sina positioner i spelarens hjärna som ingenting annat än minnesvärd.
Traversing the Zero har en grundläggande kännedom om kartsystemet från den första episoden, men är samtidigt mycket mer bisar och unik. Här, riktningar som, 'Kör medsols tills fjädern, vänd dig, så kommer du att vara där', gör komplett känsla, vilket är absurt. Det finns några extra platser att besöka på nollan om spelaren så väljer, men att ständigt navigera i den cirkulära 'vägen' kan vara lite besvärande när man försöker besöka alla platser. Jag antar att det bara är lämpligt, men det är ganska frustrerande oavsett.
Att besöka dessa platser, precis som i det första avsnittet, utlöser en textupplevelse-esque-upplevelse som beskriver sevärdheterna via ord snarare än i spelkonsten. När du läste dessa bitar medan du var på nollan började spelets ljud poppa. Jag är inte säker på om detta är avsiktligt eller inte, men i vilket fall som helst är det väldigt irriterande och gör ont i öronen. Den gamla färdplanen gör en retur, komplett med nya områden att besöka och uppleva. Det finns till och med ett nytt sätt att utforska färdplanen som jag inte kommer att skämma bort för spelare, men lyckas vara både vacker och hisnande samtidigt som jag bara utforskar annars imponerande linjer på en karta.
Konversationerna följer efter från Avsnitt 1 : spelaren fungerar nästan som teaterdirektör för evenemang, snarare än att bara bestämma vad en enda karaktär ska göra. Att välja vad olika karaktärer säger i samma scen ger en konstigt hög känsla av spelbyrå, även om inget av samtalsbesluten från spelaren verkligen spelar någon roll i det långa loppet.
Precis som spelare från det första avsnittet kan förvänta sig, kommer intresset att bli pikrat. Konstiga grejer händer hela avsnittet, komplett med symbolik som spelare kanske eller inte omedelbart förstår. Detta är ett tänkande mans spel, och ett som kommer att ha människor på forum som diskuterar historiens små komplikationer och nyanser i ett tag framöver.
Dessa karakters förmåga att befinna sig i så konstiga och bisarra situationer och samtidigt ha vanliga reaktioner är det jag älskar mest av Kentucky Route Zero . Att uppleva varje nytt område är euforiskt, särskilt senare hälften av Avsnitt 2 . Varje ny miljö använder sig av förundran, även i skogsområdet, en mycket vanlig och ofta tråkig zon i videospel.
Det fanns några hitches längs vägen, som Zero var en tik att navigera, lite ljud poppar och till och med en skrivfel, men inget för spel-breaking för att verkligen avskräcka den totala upplevelsen av den korta andra episoden. Varje scen är en syn att se och jag väntar medvetet på nästa del av detta lysande äventyr.