review killzone mercenary
Ledande VAN-vakten
Detta är spelet jag ville ha en PlayStation Vita för. Jag har en lång dokumenterad förkärlek för Killzone serier, och medan Killzone: Befrielse på PlayStation Portable var trevligt nog, jag längtade verkligen efter en äkta första-person shooterproduktion på handhållna utrymmet. Det var vad Vita lovade.
Tyvärr såg det löfte mindre och mindre smakligt ut Killzone: Mercenary tog sin tid och två kriminella aborter - Motstånd: Burning Skies och Call of Duty: Black Ops Declassified - gick in för att få FPS-upplevelser på Vita att se ut som ett fullständigt skämt. Medan jag fortfarande höll ut hopp om Legosoldat , vägen som ledde mot dess frigöring stenades i avföring.
bästa enhetstestramen för java
Om bara Legosoldat hade släppt först skulle det ha visat sina två-bitars föregångare exakt hur det görs.
Killzone: Mercenary (PS Vita)
Utvecklare: Guerrilla Cambridge
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 10 september 2013 (NA), 4 september 2013 (EU)
MSRP: $ 39.99
Killzone Mercenary är ett imponerande försök att bevara lika bekant Killzone innehåll som möjligt och hysa det i ett handhållet system. Till skillnad från tidigare försök från mindre studior, Legosoldat åtnjuter distinktionen av att vara den första första person-skytten för att faktiskt få det rätt på PS Vita. Inte bara fungerar det med lite i vägen för kompromiss, det ser fantastiskt ut och spelar exakt hur det borde.
De grundläggande kontrollerna är tillräckligt intuitiva. Du har dina tvillingpinnar för att flytta och rikta, din vänstra axelknapp för järnsikt och din höger för fotografering. Att interagera med objekt utförs antingen med triangelknappen eller genom att trycka på en ikon på skärmen - och jag uppskattar verkligen att inte vara tvingade för att sträcka en siffra till mitten av skärmen - medan sprintning kan utföras antingen genom att knacka på Circle medan du flyttar eller dubbelknacka på den bakre pekplattan. Betydande ansträngningar har gjorts för att förhindra att Vita: s olika inmatningsalternativ överlappar och förvirrar spelet, den enda märkbara konflikten är när man kraschar - en åtgärd som krävde att cirkeln skulle tappas när stationär , som man ofta glömmer i ögonblicket.
Växling mellan primära och sekundära vapen, samt användning av special VAN-Guard-utrustning eller granater, hanteras allt med virtuella knappar belägna bekvämt på sidorna på skärmen, en välgrundad användning av beröringskontroller som jag alltid uppskattar. Mindre bekväm är melee-attacker som, när de startas, kräver tidsinställda svep över skärmens längd. Det är gimmicky och tvingat, men det kunde ha varit mycket mer obehagligt än det är och när man väl vant sig vid dem kan de vara ganska tillfredsställande att dra av.
Det enda andra irriterande beröringselementet är de obligatoriska hackingavsnitten. Då och då måste du hacka mål genom att utföra en banal mönster-matchande pekskärms minispel. Det är inte särskilt svårt, det känns bara något onödigt och gav egentligen inte något positivt till min dag. När det finns något för helvetet, kan jag inte säga att jag någonsin är imponerad.
selen webdriver intervju frågor och svar för 3 års erfarenhet
Medan Legosoldat kunde lätt ha kondenserat en vanlig Killzone erfarenhet och lämnade det vid det har ansträngningar gjorts för att erbjuda en handfull unika leksaker. För det första, spelare tjänar ständigt kontanter när de spelar, får ekonomiska belöningar för olika död, för datorhackning och till och med för att rensa fiendens ammunition. Dessa pengar kan spenderas på Blackjack-vapenhandlare, för att låsa upp nya vapen, rustningstyper och VAN-Guard-redskap.
VAN-Guard hänvisar till en rad olika prylar som erbjuder några nya nöjen under stridens gång, i form av tillfälliga vapen, buffs och ordnance. Du kan ha en VAN-Guard utrustad när som helst, och de flesta av dem är användbara på något sätt, form eller form. Mantyerna är till exempel en fjärrstyrd bot som kan smyga upp bakom motståndare och sticka dem i templen och erbjuda tysta död utan att riskera dig själv.
Mindre snygga spelare kan njuta av Porcupine, som skickar låsta missiler på alla motståndare som spelaren stöter med fingret, eller Arc Missile, en botkompis som svävar nära spelaren och friterar inkommande fiender med en sprängning av el. Min personliga favorit är Vulturen, som lokaliserar alla fiender på kartan och gör att alla levande saker kan ses genom väggar och golv. Det har gjort mig mycket dödade.
Spelare tjänar rankningar med varje vapen de använder, liksom allmän erfarenhet för att döda och fullfölja uppdrag. När de rankas, tjänar spelare nya utlåningsplatser för multiplayer. Man uppmuntras också att fortsätta spela dagligen för att tjäna Valor Cards - personliga telefonkort som höjer eller sänker i rankning baserat på hur bra spelaren presterar. Dessa kort tappas varje gång en fiende beseglas i multiplayer, och tjänar den som samlar in dem extra poäng.
För sin solo-kampanj, Legosoldat erbjuder en sidovy över konflikten mellan Vekta och Helghan, sett som den är från en legosoldat. Soldatens förmögenhet Arran Danner tar huvudrollen i en kampanj som äger rum tillsammans med båda händelserna Killzone och Killzone 2 , med flera etapper inställda på Vekta, och den senare halvan av berättelsen berättas på Helghastens hemplanet. Även om det inte exakt är en imponerande berättelse, är det ett anständigt litet garn och lyckas vara en av de få källorna till Killzone kanon som faktiskt framställer ISA i ett mindre än heroiskt ljus medan de gör sin kamp med Helghast moraliskt gråare.
Det är dock synd att solospelet är en ganska kort upplevelse, färdigställd på bara några timmar. Det rusar genom sig själv, när spelare växlar från att slåss längs ISA till Helghast och tillbaka i kort ordning - långt ifrån 'välj din sida' -löften som ses i tidigare trailers. Den sista chefen dyker också upp från ingenstans (liksom att vara en smärta i röven att slåss). Det är en linjär berättelse som erbjuder lite i vägen för återuppspelningsvärde, spara de monetära incitamenten - och om du inte riktigt kan bestämma vad din favoritpistol är, finns det inte ens så mycket anledning att fortsätta tjäna pengar.
Jag skulle inte bli så besviken av kampanjen om det inte var konsekvent kul, men. Förutom att göra ett FPS-arbete på Vita, Legosoldat står som en grundligt underhållande skytt i sin egen rätt, ger oss några unika insikter i Killzone universum medan du lägger till coola nya valbara stealth-rutter genom uppdrag och massor av explosiva setpieces. Skyttehandlingen är solid som granit, med vapen som känns lika tunga och kraftfulla som de borde, och en trevlig mängd fiender att ta itu med - särskilt när du äntligen kommer att kämpa på motsatt sida av slagfältet.
initialisera den statiska variabeln c ++
Om kampanjen är något sparsam, har dess online motsvarighet en imponerande mängd slack. Med fyra-mot-fyra strider över tre speltyper (gratis för alla, team deathmatch och Killzone specialitet Krigszon ) Legosoldat erbjuder lagfria, mycket kompetenta handhållna multiplayer-strider över kartor med anständigt storlek. Medan Vitas mindre robusta tumörer gör mänsklig opposition lite svårare att hantera, borde det inte ta lång tid att vänja sig till hur saker fungerar, och man sitter kvar med en mycket behaglig pool av våld som lätt kan doppas in tills Vita's batteriet tappar till sina sista gaspar.
Att lägga till beröringsbaserade förhörsmål och slumpmässigt tappade VAN-Guard-kapslar i varje match ger ett online-erbjudande som skiljer sig från konsolalternativen och samtidigt behåller en välkänd seriekänsla. Det finns inga klasser att välja på den här tiden, men man kan anpassa en laddning med hjälp av utrustning som är låst upp vid Blackjack, med medel och framsteg som överförs mellan online- och enkelspelardelarna.
Medan jag inte riktigt kan se mig själv vara uppslukad i Legosoldat är mindre, förenklade strider så länge som Killzone 2 hade mig, det är den perfekta saken att knäcka ut för enstaka bit av bärbar krigföring, och det borde tjäna fansen ganska bra för de stunder när de vill komma in på några Killzone , men behöver något bara lite annorlunda.
Som förklarades i början av recensionen gjorde Sony Cambridge ett bra jobb med det visuella, vilket gav en titel som lätt räknas bland PS Vita bästa tittare. Det finns den udda grafiska glitch, och jag hade en gång min karaktär fast i en hackande animation, men totalt sett fungerar det smidigt och ser verkligen ganska imponerande ut på OLED-skärmen. Det finns lite fast röstverkande och ett glömskt men lämpligt ljudspår som också backar upp saker.
Killzone: Mercenary kunde ha stått för att ge mer innehåll, men det som erbjuds är allt väl polerat och spelar nästan oklanderligt på Sonys senaste handhållna satsning. Att urskilja sig som den första Vita FPS som verkligen visar upp systemets styrkor, detta är en av de ambitiösa titlar som systemet kan vara stolt över att visa upp, vilket bevisar att en konsolupplevelse inte bara kan fungera i det handhållna utrymmet, men vara jävligt kul utan att lida också mycket i vägen för kompromiss.