review undead knights
Precis när jag blev ordentligt trött på zombiespel, kommer Tecmo med en annan. Endast, detta man vänder hela idén om zombieslakt på huvudet och lyckas göra något förvånansvärt nytt med hela temat. Ta minion-stil gameplay av Overlord , blanda upp det med några Dynasty Warriors hacka n 'snedstreck, och strö sedan zombier över hela saken. Du har nu Undead Knights .
Åh, och glöm inte det löjliga hårmetalljudspåret.
Så, Undead Knights är unik och konstig, men är det verkligen bra? Om du vill ta reda på det, leta inte längre än vår officiella granskning. Läs vidare för att ta reda på vad vi tyckte om denna blodblöt bärbara dödsfest.
Undead Knights (PSP)
Utvecklad av: Tecmo Koei
Publicerad av: Tecmo
Släppt: 29 september 2009
MSRP: $ 39.99
I Undead Knights , du är inte bara en del av zombie-apokalypsen, du är orsaken. Efter att ha vågat uttala sig mot drottningen Fatimas styre döms Romulus och Remus Blood, tillsammans med Remus 'brud-till-vara Sylvia, till ett brutalt avrättande av den manipulerade kungen av Cavalier. Men Romulus träffar en affär med en mystisk enhet som ger honom liv efter döden och kraften att förvandla de levande till döda slavar.
Historien är bara en ursäkt för att ge dig ett löjligt överdrivet vapen och en drivkraft för att hacka soldater till bitar med det innan de tar tag i dem i halsen och förvandlar dem till ruttna köttdockor. När du startar spelet kan du förvandla upp till tio fiender till zombies, och du behöver dem också. Zombierna kommer att fungera som din egen personliga armé och hjälpa dig att möta den ibland överväldigande mängden återvakande soldater, samt riva ner barrikader och bågskyttorn.
Kontrollerna är enkla. Square är en regelbunden attack, triangeln är en stark attack, och de två kan blandas ihop för att utföra otroligt enkla kombinationer. Cirkel zombifierar en fiende, triangel och cirkel tillsammans initierar en kraftfull Rage-attack när en mätare är full och R-knappen beordrar zombies mot en punkt på kartan, där de kommer att attackera, förstöra eller interagera med allt som fångas i retikulen. På ett sätt som liknar Overlord eller Pikmin , olika miljöhinder kräver en viss mängd zombies för att flytta. Om du till exempel skickar fem zombies till en gapande klöv, skapar de en bro för dig. Kasta tre zombies på en enorm fjällliknande fiende, och han kommer att falla på knäna, vilket möjliggör kritiska träffar. Vissa åtgärder kräver ett dumt enkelt QTE att utföra också, men man märker knappast.
Detta är ganska mycket hur hela spelet går. Du hackar, skär, zombifierar och kommanderar odöda monster under hela upplevelsen, och medan det tillfälliga 'pusslet' tar en liten räkna ut, dina alternativ är så begränsade (kommando, smälla eller kasta en zombie) att du aldrig kommer att fastna. Den enda gången jag någonsin 'stubbats' av ett hinder skulle vara när jag gjorde det jag skulle göra fungerade inte första gången, så jag antog att jag var tvungen att göra något annat. Kort sagt - det är ett repetitivt, hjärnfritt actionspel.
Men det är också otroligt roligt och onekligen bemyndigande ibland. Att skicka en armé av zombies för att dra en ensam soldat till marken och svärma över hela hans skrikande kropp är allvarligt tillfredsställande, och det är ganska roligt att se zombier sticka huvuden i kanoner och sedan vassla över till en dörr för att spränga den. Hack n 'slash-striden är solid och glädjande, och hela idén är unik nog för att förbli intressant under spelets tjugo etapper. Det är också bra att spela ett spel som liknar Overlord , men så mycket mer interaktiv. I Overlord , känner man alltid att spelarens karaktär knappt gör någonting. I Undead Knights , spelets 'hjälte' är alltid i strid.
intervjufrågor om helpdesk-hjälp
Mellan nivåerna kommer spelare också att kunna uppgradera sina karaktärer med poäng som tjänats ut baserat på deras prestanda i etapperna. Anpassningen är inte exakt djup, men det finns användbara RPG-lite-uppgraderingar som extra hälsa, snabbare zombifieringstid och förmågan att samla zombies runt spelaren. Det finns också ett antal 'billiga' förmågor som ger spelarna betydande fördelar, men att använda dem kommer att minska spelarens prestanda.
Trots spelets enkelhet kan den stora volymen zombies och soldater på skärmen bli frustrerande. Många gånger har jag velat plocka upp en sårad soldat för att zombifiera honom, bara för att plocka upp en zombie istället. Naturligtvis när jag behöver hämta en zombie , Jag hämtar en soldat - troligen en som inte är skadad och så tar mer tid att zombifiera. Utan låsning kan försök att kasta zombier på fiender ibland missa märket helt. Det kan vara ett riktigt besvär att få spelet att göra vad du vill ibland.
Ett antal fiender är också mycket irriterande att hantera. Hästkörare, vildsvin och riddare med lanser rusar ofta karaktärerna och slår dem direkt på marken. Ofta kommer spelaren att bli träffad, långsamt komma tillbaka och falla ner av en annan laddande fiende. Det finns inte heller någon blockeringsförmåga, med karaktärer som förlitar sig på en rullning eller använder en zombie som en 'mänsklig' sköld för att undvika skador.
En annan gnagande fråga jag hade var det faktum att det är väldigt svårt för huvudpersonerna att faktiskt döda någonting. När fiender attackeras tillräckligt många gånger blir de röda, vilket innebär att du omedelbart kan zombifiera dem snarare än att vänta. Men det krävs så mycket mer skada för att avsluta dem, och ibland vill man helt enkelt döda fienden snarare än att göra dem odöda. Jag vet varför de gjorde det, för att stoppa spelare som av misstag dödade fiender som de ville hålla vid liv, men jag känner att det hade varit bättre att kanske reservera laddningsattacker för mördningar och bara ha normala attacker.
Ja, spelet kan vara frustrerande upprepade gånger och det saknar verkligen polskt, men det tar inte bort det faktum Undead Knights är i sin kärna en rolig och beroendeframkallande bärbar knappmaskare som underhåller mer än den irriterar. Det är fullt av dumma karaktärer, metallljudspåret är hemskt men lysande och att höra Romulus skrika 'Burn, fuckers', blir aldrig gammal.
Undead Knights kommer inte att vädja till alla. Kampen är oraffinerad och hack n 'slash-mentaliteten blir gammal för dem som kräver lite mer djup och strategi för sina spel. De som bara letar efter ett replaybart och löjligt bärbart actionspel kommer dock inte att gå mycket fel med Tecmos senaste erbjudande. Det har hinkar med blod, arméer av lojala zombies och karaktärer som känns som kompletta och fullständiga badasses. Vad mer vill du ha?
Betyg: 8.5 - Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)