review knack
PS4s debutplattform
Varje systemlansering behöver en bra plattformsspelare, eller hur? Talang är lite annorlunda från, säg, Crash Bandicoot eller Ratchet och Clank , men det känns som det tar lite från båda spelen. Naturligtvis har det mycket att göra med skaparen, Mark Cerny.
intervjufrågor och svar på automatiseringstest pdf
Cerny arbetade på båda Crash Bandicoot och Ratchet och Clank , liksom andra bästa PlayStation-plattformsspelare som Spyro draken . Det är fantastiskt då att PS4 har ett lanseringsspel med så solid PlayStation-plattforms-DNA.
Men är Talang tillräckligt stark av en plattformsspelare för att gå in i nästa gen?
Talang (PS4)
Utvecklare: Sony Japan Studio
Utgivare: SCE
Släppt: 15 november 2013
MSRP: 59.99 $
I en värld där antika och kraftfulla reliker är lättillgängliga, stöter en man som heter 'Doktor' (Doc) över en viss relik under en grottekspedition. Efter åratal av forskning kunde Doc använda sitt fynd för att skapa det ultimata vapnet, en magisk varelse som han kallade Knack, i kampen mot onda Goblins.
Reliken Knack är baserad kring har krafter som gör att den kan locka till sig och fästa andra reliker runt den för att bilda en liten varelse. Medan Knack kan börja vara ungefär på storleken på ett litet barn kan han genom reliksamling bli helt massiv, låta honom krossa byggnader och slå flygplan till marken.
Knacks hälsa är också direkt knuten till hans reliksamling - när han träffas, faller en del av skräp av. Han kan krossa nästan alla enheter i världen för att hitta mer för att återhämta sin hälsa, som i princip fungerar som en helande artikel.
verktyg för prestandatestning för Java-applikationer
Talang är en action-plattformsspelare som har spelare som slår ut monster och nissar som står i vägen för Docs mål att driva tillbaka en fullständig invasion. Fokus ligger på striderna, med en enda attackknapp som hanterar det mesta av handlingen. Det finns inget sätt att blockera som Knack, men han har ett undvikande drag (a la Gud av krig ) som använder den rätta analoga sticken för att skicka honom skottande bort från skada. Knack kan också dubbelhoppa och kan kedja dessa drag i dykhoppattacker.
Avrundar hans dragset är tre speciella drag som drar på kraft som samlas in från solstenar. Den ena låter honom dunka marken för en AoE-attack, medan en annan får sina relikstycken virvlande i en destruktiv virvelvind. Den sista låter honom skicka laddningar som autoinriktade projektiler för att ta bort avlägsna fiender.
Plattformen i Talang är ganska lätt. Utanför de sällsynta balansgångarna och hinder-undvikande segmenten är Knack vanligtvis hoppning eller dubbelhoppning till skalhöjder för att komma till fiender. Varje nivå av Talang är gjord av en serie områden som stängs av, vilket kräver att spelaren besegrar vågor av fiender innan han fortsätter. Nästan alla dessa områden har någon form av dörr eller grind som låser Knack in, vilket innebär att du tvingas ta på dig alla fiender i spelet.
Medan striden i Talang är enkel och mestadels tillfredsställande till en början, otaliga vågor av stöt ansiktsstans börjar slitage på dig efter ett tag. Det är synd att den enda variationen till dessa basmekaniker har Knack-förändrade storlekar. Medan det är kul att plötsligt bli stark och kraftfull efter att ha varit liten och svag ett tag, fienden vinkar Knack upp mot skalan upp till sin storlek i efterföljande områden, vilket gör att handlingen känns exakt samma som tidigare.
Det kan se imponerande ut att gå mot höga robotar och kraftfulla tankar, men dessa stora fiender tar samma mängd träffar som de små fienderna gör. Och även om det finns några hemliga rum att hitta, och speciella reliker att kombinera för att låsa upp kraftförbättringar, är de inte tillräckligt för att bryta upp handlingen.
Striden börjar gå i en kreativ riktning med Knacks förmåga att dra upp andra föremål i kroppen för att ändra hans förmågor, men det går inte tillräckligt långt för att göra en skillnad från helt normalt skräp. Till exempel, medan Knack kan dra upp trasigt trä bland sina relikstycken för att bli större, utan att röra sig något snabbare, skiljer sig hans förmågor inte riktigt mycket från när han bara använder relikstycken. Knack kan också dra in is och kristaller, men det finns ingen annan märkbar skillnad än hans utseende. Med några av dessa material läggs också en svaghet till. Till exempel kan hans iskropp smälta i solen, och hans metallskrotskropp kan hindras av stora magneter.
Kampsystemet har några problem. Den undvikande flytten, som du tvingas använda på grund av bristen på en blockknapp, har du trasslat ur vägen med en riktningspress på den högra analoga pinnen, men en fördröjning efter streck gör rörelsen värdelös när du är emot mer än en fiende. Du hamnar som en sittande anka för fiender som har ett sätt att slå på dig, med de som använder projektiler som aldrig tvekar att skjuta sina vapen i din riktning. Värre är att många av dessa fiender har förmågan att strecka, låta dem flytta precis utanför ditt stansningsområde när du försöker attackera.
Ditt enda alternativ i den här situationen är att hoppa runt och hoppas att du kommer in på framgångsrika dykattacker. Om du gör det, måste du kombinera och ta ut fienden innan han undviker eller någon av de andra börjar slå dig. Jag känner att en liten justering av dodge-timingen skulle göra striden känns lite mer rättvis.
Så medans Talang ser ut till att vara en familjevänlig titel med sina ljusa färger, tecknade filmskärningar, filmiska poäng och tillgängliga kontroller, antar inte att det är ett enkelt spel. I standard & lsquo; normal '-läget, Talang är ganska en utmaning. Att ställa in spelet på enkelt har nålar som hänger lite bakåt för att vara mer öppna för träffar, men de ställer fortfarande en hård utmaning.
Talang är ett snyggt spel, även om det finns vissa inkonsekvenser som dyker upp då och då för att påminna dig om att du tittar på en lanseringstitel. Att titta på Knack kommanderar de tusentals individuella reliker som utgör hans kropp är som att titta på PS4 böja sin grafiska muskel - han är en vandrande specialeffekt. Ljusa färger, högupplösta strukturer och mycket detaljerade fiender gör att Knack ser ut som en animerad CG-film på platser. Ibland kombineras allt detta med härliga bakgrunder och imponerande belysning för att göra några av de bästa bilderna som jag någonsin har sett att kommer från en videospelkonsol.
bästa systemoptimeraren för Windows 10
Det är konstigt då att några av realtidssnitten är så grova runt kanterna. Uppsättningar som skulle ha varit nästan fotorealistiska i spelet är på något sätt grovare och mindre detaljerade i vissa skärmbilder. Några av karaktärens närbilder verkar också galna och grova. Mest av Talang är visuellt imponerande, men den presentationen gör att de delar som inte är så snygga sticker ut så mycket mer.
Knacks stridsmekanik verkar bra i början, men utökade spel visar sina begränsningar. Det är olyckligt att speldesignen aldrig riktigt bryter ut från de rumsbaserade, fasta kameraområden där vågor av obevekliga fiender måste tas ut innan du fortsätter. En starkare lutning mot plattform och mer variation i Knacks dragset skulle ha gjort en stor skillnad.
Jag ska erkänna att det tog att spela igenom cirka 30 undernivåer av Talang att inse att det troligen körs på en modifierad Gud av krig motor. Och nu när jag har insett det kan jag inte skaka tanken. Allt från det sätt som kameran zoomar in vid efterbehandling till Knacks undvikande rörelser skrik Gud av krig .
Allt detta sagt, Talang är fortfarande ett roligt spel, och definitivt värt ett spel. Det är lätt att plocka upp, en glädje att titta på och några av bossstriderna är ganska bra. Min rekommendation är att du tar den i mindre doser, eller prova drop-in / drop-out kooperativ spel, vilket definitivt kommer att hjälpa när det blir tufft.
Det är inte nästa blockbusterplattformare du vill ha av en lanseringstitel, men du behöver en paus från skyttarna eller vill ha något med någon personlighet, Talang är värt en titt.