review legend dungeon
Död av kattunge
Jag kände mig ganska kukig när jag gick in i en stilig vampyr och hennes kattungskumma. Jag hade ett magiskt svärd, en hatt som gav mig Flash-liknande superhastighet och mer hälsogivande äpplen än du möjligen kunde äta under en livstid. Men ingen mängd knivar sätter tillbaka vampyren i marken, eftersom vampyrer inte ger en skit om svärd.
När jag snurrigt vände mig om och planerade att gå ut genom dörren i nederlag, exploderade den blodsugande fienden till en armé av fladdermöss - som de inte kommer att göra. Dessa små flygande skadedjur slog helvetet ur mig, och jag tvingades konsumera många äpplen i min rättfärdiga kamp mot dem. Med varje sista skivad i små bitar, inträffade det en härlig explosion, och jag blev duschad av erfarenhet och guld. Framgång!
Kändes ännu mer kycklad än när jag först gick in i rummet, bestämde jag mig för att döda kattungen också. Innan du strävar på mig för att ha dödat ett söt små djur, kom ihåg att det levde med en vampyr. Det hade tydligt valt ett liv med fullständigt ont. Jag slog den en gång, och sedan var jag död tio sekunder senare och tvingades starta mitt äventyr igen.
Detta är Legend of Dungeon , ett spel där kattungar är farligare än vampyrer och där du dricker slumpmässiga drycker kan få dig att förklara regnbågar. Det finns 26 våningar av denna galenskap, och de måste klättas ner och sedan upp igen om du vill hävda skatten som finns i fängelsehålans djup. Åh ja, och det gjordes av två personer som bodde i ett trädhus.
Legend of Dungeon (PC)
Utvecklare: Robot Loves Kitty
Utgivare: Robot Loves Kitty
Utgivande: 13 september 2013
MSRP: $ 9.99
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 och Windows 7 64-bitars
Robot Loves Kitty är mycket medveten om de saker vi har just nu: pixelkonst, permadeath och hattar. Med det i åtanke, Legend of Dungeon vänder sig till älskare av alla dessa saker. Det är en roguelike-liknande, en term som inte är så mycket en lösning på problemet att roguelike-genren är dåligt definierad och källan till många internetargument eftersom det är ett säkerhetsnät, vilket gör att människor kan göra spel som är uppenbart roguelike i naturen utan att behöva oroa sig för upprörande folk som lätt blir besvärade av genre definitioner.
Så verkligen, Legend of Dungeon är en roguelike, men med striden av en brawler. Hjältar måste korsa 26 våningar i ett slumpmässigt genererat fängelsehål, avskärma alla slags dödliga beasties, bli mer kraftfulla och - förhoppningsvis - mer skickliga när de går djupare in i vad som mycket väl kan hamna som deras grav, och troligtvis slutsatsen till äventyret kommer att vara hjältens död.
Dungeons slumpmässighet säkerställer att döende inte betyder att du måste genomgå exakt samma upplevelse om och om igen, men vissa hinder och monster brukar vara vanligare på vissa djup. Permadeath-systemets verkliga brist är att till och med att avsluta spelet dödar din karaktär.
Om du befinner dig mitt i en fängelsehöjd och du får ett samtal från en kompis som förklarar att han har kidnappats av maffian och behöver att du kommer till bryggorna för att rädda honom, kommer du att behöva bara pausa spel eller säg adjö till alla dina framsteg. Robot Loves Kitty arbetar med en räddningsfunktion, men det svänger medvetandet att det inte skickades med något så tydligt nödvändigt.
Hela rompan presenteras i 2.5D med underbar pixelkonst. Detta är inte retro för att vara retro, dock - jag skulle faktiskt hävda att det inte är riktigt retro alls. Det är en stil, inte ett kast. Karaktär- och monsterkonstruktionerna är detaljerade och livliga, och den dystra, stenklädda fängelsehågen är intill varandra den livliga belysningen. Regnbågar pukas upp på granitplattor, staveffekter tänder tonhåriga gravar och dörröppningar kusligt glöd för att beteckna rum du redan har utforskat.
Att följa dig på din resa genom dessa dödliga katakomber är ett utmärkt ljudspår som kör spektrumet från olycksbådande och förmodande till elektriska och groovy. Musiken är också slumpmässig och dynamisk, växlar och förändras när du reser ner i fängelse djupet i fängelsehålan. Det är vanligtvis ganska sömlöst, men vid några tillfällen märkte jag att det skulle stoppa och förändras plötsligt.
Spridda över fängelsehålan är ett berg av utrustning och drycker - från föremål som omsluter fiender i vinstockar till den ovan nämnda regnbågen-uppkastande elixir. För det mesta hittar du dock hattar. Eller åtminstone saker som du kommer att lägga på huvudet. Vissa av dem ger dig Cyclops laservision, andra är bara katter. Ja, fler katter.
Att hitta en ny motorhuv är underbart, eftersom chansen är stor att det kommer att förändra hur du spelar ganska dramatiskt, vilket ger dig galen ökar i hastighet eller helt nya förmågor - alla väldigt välkomna när den grundläggande attacken motsvarar att slå saker med ett svärd om och om igen med variation kommer endast i form av förmågan att hålla ner attackknappen för en överladdad klyvning.
Tyvärr är det ofta svårt att ta reda på vad en ny artikel gör. En liten ruta med statistik sitter i det nedre vänstra hörnet av skärmen, nästan ser ut som en eftertanke, och vid första (och andra, tredje och fjärde) blicken är det bara ett gäng siffror och parentes. Det är trasslat och rörigt, vilket gör det lite utmanande att dechiffrera vilka föremål som ska förvaras eller dike.
Att hitta saker ännu längre är ett inventeringssystem som måste släppas in i bensin och sätta igång, sedan måste askan kastas i havet. Jag blir frustrerad till och med att tänka på det. Det är den typ av system som kanske fungerar om du jonglerar med tre eller fyra artiklar, men i Legend of Dungeon du har fler saker än så innan du ens lämnar tavernen uppe i fängelsehålan.
Att blanda sig i sitt lager är att välja nästa eller föregående objekt i en rad. Det är tillräckligt irriterande när ingenting händer, men försök att byta till ett nytt föremål mitt i en kamp och du bjuder ganska mycket på döden. På väg att dö mitt i striden? Njut av att bläddra igenom inventeringen, leta efter ett äpple, konsumera det och sedan rulla hela vägen tillbaka till ditt svärd så att du kan slåss igen. Åh vänta, ledsen, du har dog innan du kan göra något av det.
Ännu mer irriterande än det fiddly karaktären av det hela är att det uppmuntrar spelare att kassera det mesta av deras inventering så att de inte behöver kämpa till det absurda systemet varje gång de vill kväva en dryck eller välja en hatt. Många av artiklarna är skräddarsydda för olika tillvägagångssätt snarare än att vara helt enkelt 'bättre' - Jag fann att jag håller många olika hattar och några vapen så att jag kunde ändra min taktik när jag möter nya, utmanande fiender. Jag straffades för detta. Straffas för att utforska spelets variation och inte bara göra samma sak i varje strid.
Om begränsande redskap var målet för detta hemska system, skulle säkert begränsat lagerutrymme vara mer lämpligt snarare än en funktion som gör den vardagliga handlingen att byta artiklar till en hemsk, och ofta dödlig, ork.
Det är synd att det var så ont, eftersom det kommer i vägen för glädjen som slaktar otaliga monster. Fängelsets dungeons fångar har alla sina egna små knep, från att slänga enkla magiska projektiler till att förlama dig med en enkel touch. Att möta en ny fiende är både spännande och skrämmande, eftersom det inte finns något sätt att säga hur kraftfulla de är förrän du engagerar dem i ett skrot. Därför min nämnda död vid en kattungas tassar.
Att välja dina strider klokt är av största vikt och innebär en hel del riskbedömning. Kommer du att ta en chans och slå en minotaur runt trots att du inte har fler äpplen? Kommer du att riskera att gå tån-till-tå med tre vampyrer, veta den stora mängden guld de tenderar att bära? Strider och chefer kan undvikas, för att ta på dig senare när du har planerat upp och har en trevlig hälsa eller lite galet utrustning, men du kan behöva de belöningar de spelar vid döden före den punkten. Kanske kommer det att göra sådana val lättare att ta med några vänner? Återigen, det kan vara mer besvär än det är värt.
Legend of Dungeon faktureras som en co-op fängelsehål, men det är svårt att ta det på allvar när det bara är begränsat till soffako-op. Ett online co-op-läge planerades, men Kickstarter lyckades inte nå det sträckmålet, vilket gav oss ett mer besvärligt alternativ. Alla har naturligtvis en annan PC-installation, så det kan fungera bättre för vissa, men i mitt fall är ett offline-läge helt enkelt inte värt besväret med att byta rum. Min dator finns i mitt sovrum / kontor, där jag bara har en stol och säkert inte tillräckligt med utrymme för fyra personer att bekvämt spela ett spel. Åtminstone använder jag en stor TV, men andra kommer att vara ännu mer begränsade med vanliga PC-skärmar.
Trots några konstiga designval och olyckligt utelämnande av besparingar och samarbete online, Legend of Dungeon lyckas fortfarande vara en hoot. Men det finns en känsla av att den inte är färdig; att det jag verkligen spelade var en polerad beta och inte det spel som Robot Loves Kitty föreställde sig. Den goda nyheten är att fler funktioner planeras, och eftersom det är priset på en pizza eller ett par öl, är det inte en dålig investering även om det inte är riktigt allt det kan vara.
vad är mitt användarnamn och lösenord för min router