review limbo
Jag ska vara ärlig, jag förväntade mig inte mycket när jag först hörde talas om det limbo . För mig såg det ut och lät som ännu ett konstspel som folk klättrade över varandra för att falla på grund av att det fick dem att känna sig intelligenta. Sedan spelade jag det. Sedan stängde jag munnen. Sedan föll min käke ner på golvet.
limbo är ett konstspel, det är det ingen tvekan om. Ännu viktigare är det att det bara är konst. Det är också det mest skrämmande, vridna och vackra videospel som någonsin har publicerats på Xbox Live Arcade, och det säger jag inte för att jag ska känna mig intelligent. Jag säger det eftersom det är sant.
Läs vidare för fullständig recension av limbo .
limbo (Xbox Live Arcade)
Utvecklare: Playdead
Utgivare: Microsoft Game Studios
Släpps: 21 juli 2010
MSRP: 1200 Microsoft Points
limbo är en 2D-pusselplattformare där spelare tar rollen som en liten pojke som vaknar upp i skogen utan förklaring till hur han kom dit. Från början inser man att detta inte är din genomsnittliga pussel. Den unika monokroma stilen som gör objekt och varelser som svarta silhuetter mot en tristig grå bakgrund är skarp och eländig, men ändå hemsk vacker. Detta är ett mörkt, melankoliskt, grundligt dyster spel, och det är det som gör det så underbart.
Underbart kan det vara, men det är lika dödligt som det är vackert. Inledande kapitel startar oss trevligt och tyst. Faktiskt för tyst. Många av öppningsstunderna innebär att promenera genom en skog medan ingenting av intresse händer. Det är, tills den första lilla 'överraskningen' av spelet, en som gjorde att jag helt enkelt blinkade i tystnad i flera sekunder. Detta avgörande ögonblick är det som gör limbo sticker ut från förpackningen, och det blir bara värre därifrån. Snabba reflexer, en hjärna som är mottaglig för tvinnad logik och en stark mage behövs för att se limbo till slutet.
Denna ohygglighet är det som verkligen markerar titeln som något ovanligt. Olika dödsfall som kan (och kommer) inträffa för huvudpersonen, för att inte nämna några av de saker som spelaren kommer att behöva göra för att lyckas, är på en gång sjukligt hysterisk och direkt oroande. På något sätt gör bristen på gore det ännu värre, med den skuggiga grafiken som gör det möjligt för spelare att verkligen fokusera på galenskapen i det de ser, snarare än helt enkelt att gawk vid blodet. Gore är ingenting jämfört med verkligen psykologiskt våld, och det är vad denna plattformsspelare levererar. Trots att det har en estetik som gör att den ser helt säker ut för barn, limbo bär med sig en pervers intensitet som lyckas vara mer övertygande än din mest gore-laden 'nästa gen' första person shooter.
Om gore inte bryter dig, kommer pussel att göra det. Spelare blir otåligt angripna av djävulska utmaningar som riskerar att bli irriterande, men lyckas alltid stoppa bara för att få en spelare att sluta. Som man säger, kan du skada ett får så många gånger du vill, men du kan bara döda det en gång. Detta spel skinnar bara någonsin, så brutalt som klippprocessen kan vara.
I sällsynta tillfällen kommer några av pussel att känna att de lutar en bit för tungt på gissningar och tur, särskilt de som bygger på fysik, men det faktum att experiment ofta ger belöningar hjälper definitivt att kompensera för dessa frustrerande stunder. Många var tiden där ett pussel hade uttömt mina mentala resurser, bara för att jag av misstag snubblat på rätt svar precis som jag skulle överge.
Det som verkligen gör spelet så kraftfullt är hur det kultiverar en luft av förtryck och paranoia som fastnar med spelaren från det ögonblick den första booby-fällan skjuts till spelets slut. Döden kommer hårt och snabbt, ibland med så hänsynslös hastighet att du faktiskt kan hoppa från din plats. Ännu värre är de delar där ingenting händer, de tysta perioderna som kräver att du bara går. Så stor är den skräcken som detta spel kan inspirera, dessa annars tråkiga stunder tjänar bara till att öka spänningen, eftersom spelarna är villkorade att förvänta sig att det kommer en ny och fruktansvärd fälla. Ibland är man det. Ibland är man inte det. Om Alfred Hitchcock hade gjort ett videospel skulle det ha varit det.
Trots den ständiga känslan av paranoia och rädsla är den rena humor som kan fås från spelet ganska häpnadsväckande. Det är mycket sällsynt att en videospel kan döda mig så ofta, men ändå skratta varje gång. Våldet är så hänsynslöst och vildt att det blir avskyvärt roligt. Döden är dess egna belöning, och eftersom de flesta kontrollpunkter är välplacerade fungerar spel-och-fel-spelet faktiskt mycket bra. Varje död gör en starkare och mer medveten och slösar inte spelarens tid som många andra 'brutala' plattformsspelare gör.
Ljud används sparsamt men med stor effekt. Omgivande ljud ersätter ett ljudspår, och de funktionella ljudeffekterna lämpar sig väl för ett spel som gynnar fantasin med enkla bilder snarare än tillmötesgående grafisk överdödning. Det visuella är främjande men ändå fascinerande, och drar spelare in samtidigt som de håller dem på armslängden och är lätt frånkopplade hela tiden. Det är väldigt svårt att göra en sådan avskild spel uppslukande samtidigt, men limbo hanterar det.
I huvudsak, limbo bär med sig många kvaliteter som påminner om klassiska 2D-pusselare som Hjärta av mörker och Abe's Oddysey . En mörk humor och en förtjusande konstnärlig stil blandade med ögonblick av sann skräck och vildhet, uppdelat av en serie mycket smarta pussel. Det är en old-school-känsla, men moderniserad och anpassad till den punkt där det inte känns som det har gjorts för billig nostalgi. Det är inte ett cloying-spel som förlitar sig på att vara 'old school', men fans av de äldre spelen kommer definitivt att älska det här.
hur man ställer in maven i förmörkelse
limbo är så nära perfekt på vad det gör som ett spel kan få. Det är konstnärligt utan att vara pompös, svårt utan att vara billigt och våldsamt utan att vara tillräckligt. Det blir allt rätt, och medan äventyret bara tar dedikerade spelare några timmar att slå, kommer spelets minne att hålla kvar mycket, mycket längre, och många spelare slutar inte att slå spelet bara en gång. Om jag var tvungen att sammanfatta detta spel i ett ord, tror jag att det ordet skulle vara 'effektivt'. Det är vad detta spel är, i varje mening av ordet.
Jag tänker inte säga att du ska köpa det. jag ska fråga du köper det.
Betyg: 10 - Felfri seger ( 10-talet är så nära perfekt som du kommer i en genre eller på en plattform. Ren, osmärkad videospelekstasy. )