review little deviants
PlayStation Vita är rik på funktioner och har alla möjliga inmatningsmetoder som ett bärbart spelsystem kan ha hittills. Flera beröringsgränssnitt, dubbla analoga pinnar, röstkontroll, dubbla kameror och till och med rörelseavkänning; Vita har allt. Naturligtvis vill alla spel som släpps inom lanseringsfönstret dra nytta av dessa glänsande nya spelningar.
Små avvikelser är ett sådant resultat av önskan att göra allt. I huvudsak en samling minispel som är utformade för att visa upp alla sätt på vilka spelare kan interagera med en Vita, syftar till att vara det enstaka introduktionsspelare behöver för att vänja sig till sin dyra nya leksak.
Tyvärr är det inte så bra.
Små avvikelser (PlayStation Vita)
Utvecklare: Bigbig Studios
Utgivare: Sony Computer Entertainment America
Släppt: 22 januari 2012
MSRP: $ 29.99
Den barnvänliga förutsättningen för Små avvikelser ser en samling av busiga (men ändå mycket säljbara) utlänningar på lam från en förtryckande armé av robotar som av någon anledning kan återupprätta de döda. Det är aldrig ganska tydligt om tituläravvikelserna är tänkta att vara skurkaktiga huvudpersoner eller missförstådda hjältar, men att fundera över att det skulle vara mer att tänka på det än någon annan har gjort. Naturligtvis är du på sidan av GoGos Crazy Bones lookalikes.
Story Mode tar spelare genom varje tillgängligt spel, med hjälp av pekskontroller, kameror, gyroskopisk rörelse och till och med röstigenkänning. Det finns ett stort antal spel, spridda över fem olika områden, och de sträcker sig från traditionella racingspel och whack-a-mol-upplevelser till mer komplexa fingrar av gymnastik. Basmålet för varje spel är att vinna en bronsmedalj genom att framgångsrikt genomföra åtgärder och samla stjärnor för att vinna poäng. Att tjäna brons låser upp nästa spel, medan du tjänar silver- och guldmedaljer bonusobjekt att titta på i galleriet. Vanligtvis är att tjäna högre betyg och bättre medaljer ett bra incitament för återuppspelningsvärde, men vissa av spelen är så otroliga, att tjäna bara en brons är tillfredsställande nog eftersom det betyder att upplevelsen kan släppas och lämnas ensam för alltid.
Det första tillgängliga spelet har spelare som driver miljön 'uppåt' genom att trycka på den bakre pekplattan, utnyttja fysiken för att rulla en sfärisk avvikelse runt en karta och samla nycklar. Detta spel indikerar spelets största styrka och största svaghet - kraften att visa upp verkligt spännande ny teknik och oförmågan att visa upp den tekniken på ett tillfredsställande sätt.
informatica intervju frågor och svar för erfarna
I det första spelet är förutsättningen att skjuta en boll runt underifrån lovvärt uppfinningsrik, men det är också ointuitivt och besvärligt. Att ha ett sådant indirekt inflytande på en humlad kontrollerad boll är långt ifrån en angenäm upplevelse, särskilt med farliga robotar som marscherar runt. Ja, en del av utmaningen handlar om att hantera ett så konstigt nytt gränssnitt, men det är sällan att hantera konstiga nya gränssnitt och motverkade, obekväma kontrollsystem. roligt . Alla andra spel skulle slaktas för sådana besvärliga kontroller, och det är inte acceptabelt i detta fall bara för att det var avsiktligt.
Andra spel kräver spelare att 'knipa' sin Vita genom att hålla samma plats på framsidan och baksidan av systemet och sträcka områden för att slänga Deviants runt. Vissa går ännu längre, till exempel att gnugga framskärmen på ett sätt medan de gnider pekplattan i motsatt riktning, sedan 'kittla' avvikaren bakifrån medan du trycker på framsidan för att slå ut robotar - allt inom några sekunder. Det rekommenderas att man håller PS Vita över en kudde medan man spelar några av dessa spel, eftersom det är en allvarlig risk att släppa det när det hålls som en pervers bläckfiskkrabba med cerebral pares.
När Små avvikelser låter inte ambitionen undkomma sin förmåga, det kan vara en relativt underhållande - om helt glömskbar - tidsförlorare. Enkla spel med uppfinningsrika vändningar kan vara ett starkt skratt, till exempel ett spel med en smäll-moll-stil där robotar måste skjutas ut från fönstren från pekskärmen eller pekplattan beroende på vilket sätt de vetter mot. Det finns också ett förvånansvärt förtjusande mic-powered spel där man måste sjunga, vissla eller humra en melodi på rätt tonhöjd för att skicka ut anteckningar och träffa mötande föremål, och en augmented reality-shooter som får spelare att snurra runt i vardagsrummet i ett försök att skjuta ner robotfartyg. Inget av dessa spel är fantastiskt lysande, men de gör ett anständigt jobb med att visa vad Vita kan göra utan att försöka visa upp.
Dessa ögonblick är dock flyktiga tack vare att utvecklarna blir alltför stora för sina stövlar. Det är imponerande att Vita kan ha så mycket input, men det betyder inte att tvinga spelaren att göra tre eller fyra saker på en gång är underhållande. Detta är särskilt sant när urvalet av spel, unikt även om deras kontroller kan vara, mestadels är ganska tråkigt och galen. Avlägsna gimmicks, och Små avvikelser är bara en annan minispel sammanställning i hjärtat.
Det tidigare nämnda bollvalsspelet är i huvudsak en fattig man Monkeyball . Ett labyrintliknande spel där spelare använder gyroskopet för att rulla runt och samla föremål är bara Pac Man med mindre spänning. För alla försök att se banbrytande ut, Små avvikelser är lite mer än en samling spel vi har spelat flera gånger tidigare, med den extra bonusen att de är mer besvärliga att spela.
Utanför att se bra ut och med söta, färgglada karaktärer, finns det inte så mycket Små avvikelser har gått för det. Antingen spel är glömt roligt eller minnesvärt irriterande. Det är en nedslående situation, eftersom spelet inte har varit dåligt sammansatt och det verkar ha gjorts med någon äkta kärlek. Det är bara fullt av dåliga idéer som har implementerats för att få gamla idéer att se nya ut. De säkert do känner mig ny, men sällan på ett sätt som komplimanger spelet.
Jag får en känsla av att spel gillar Små avvikelser kommer att vara en stor del av PlayStation Vitas tidiga bibliotekserbjudanden, spel desperata efter att utnyttja alla tillgängliga funktioner oavsett om det hjälper till att göra saker roligare eller inte. Jag hoppas att jag inte hoppas att studion lugnar sig och lär sig lite återhållsamhet när det gäller att utnyttja dessa funktioner, eftersom denna samling av klumpiga, obehagliga distraktioner är en indikation på vad som kan hända när utvecklarna glömmer enkelhetens elegans. Nya funktioner är bara värda att inkludera om de förbättrar en upplevelse. När de kommer i vägen för det, bör de vara axlade på plats.
Det är synd Små avvikelser kunde inte ha varit mer redo med huggblocket.