one chance consequences gaming
När vi ser spel utvecklas, ser vi att våra upplevelser inom dem blir mer realistiska. Och ändå finns det grundläggande spelprognoser som fortfarande är fast beslutna att trotsa verkligheten: monster som släpper pengar, skattkistor mitt i ingenstans, och sist men inte minst, den pågående fantasivärlden att kunna backa upp till din sista spara peka och försök igen, oavsett hur dåligt du planerade din handlingsplan.
Tänk om du bara hade en chans att göra det rätt?
Hit hopp för fler tankar om detta intressanta nya spel som ber oss göra mer än bara börja om igen.
skillnader i c ++ och java
Ny indie sidescroller En chans (spela här) från awkwardsilencegames ger dig just den möjligheten. I det tar du rollen som forskare John Pilgrim, som har kommit med ett botemedel mot cancer som utrotar cancercellerna i människokroppen. John är en hjälte, och världsmästaren är hans namn när tidningarna publicerar nyheterna. På dag två har det blivit klart att botemedlet inte bara förstör cancerceller utan också alla andra celler i kroppen. Och det som en gång verkade som frälsning har plötsligt, över en natt, eftersom oavsiktligt folkmord.
Det mest intressanta med de sex dagarna du måste vidta åtgärder inom spelets tidsram är att spelarens skapare säger att det inte finns någon replayfunktion. Kommentarerna till Newgrounds är fulla av människor som är arga över det, och ändå säger han att spelets hjärta handlar om att möta konsekvenserna av dina egna handlingar. För en spelare är det ett främmande koncept. Det är faktiskt mer ett mänskligt livskoncept än något som hör hemma i ett videospel. Varför är det då en del av En chans ?
Det är tillräckligt enkelt att säga att skaparen av spelet ville spänna systemet, eller bara pissa på spelare genom att förneka dem vad de är vana vid att få, men jag tror att hans uttalande är mycket enklare än så. En chans är en deprimerande berättelse, och det verkar driva många människor bort från det. Men det är också säkert att skaka dig, få dig att tänka och sakta ner dig. I en tid där vi ständigt bombarderas av sociala medier, sätt att ta bort och dölja vad vi har sagt och gjort, och ingen verklig anledning att tänka innan vi agerar, är ett spel som detta ett uttalande om de beslut vi fattar och hur olika våra liv kan vara med så litet val som att gå på jobbet eller stanna hemma.
Flera av Johns val presenterar också tankar. Varje dag kan han gå på jobbet eller stanna hemma. Hans kollegor uppmuntrar honom att vara med sin familj eftersom situationen förvärras, men han kan också ignorera dem och gå på jobbet ändå. Han kan sova med en av sina kollegor, eftersom världen ändå kommer att ta slut. Han kan glömma allt och ta sin dotter till parken. Var och en av dessa handlingar påverkar helt dina sista handlingar i detta öde några dagar innan din värld slutar.
Kanske En chans är alltför dramatisk. Chanserna för att något liknande händer verkar mer som en dålig action / skräckfilm än de gör någonting vi kan drabbas av i verkligheten. Men det är troligt bortom punkten. Det fanns en tid då konsekvensen i spelet var fastare, men eftersom det 'minskar spelupplevelsen' genom att frustrera spelaren ser vi mindre och mindre av det i dag.
Vi är inte vana vid att fatta hårda beslut. Vi ogillar konsekvens. Ändå kan jag inte låta bli att se ett spel som detta som modigt genom att erbjuda just det till oss och be oss att hantera det. Kanske är vi för anpassade till idén att alla rutter är öppna för oss. Och även om det är en härlig fantasi, presenterar den en mjukare spelupplevelse som kan tappa oss till en känsla av falsk säkerhet. Men våra starkaste känslor är kopplade till konsekvenser, val och förlust, så genom att realistiskt be oss att titta på dessa saker och gå igenom dem till och med trodde att de kan vara deprimerande, engagerar vi oss också på en djupare nivå känslomässigt (något mer och mer spel misslyckas vid dessa dagar).
vad är den bästa mp3-nedladdaren för android
En chans ber oss att uppleva allt som det verkligen kan vara. Och jag tror att det är till det bästa.