review uncharted golden abyss
Du kanske har haft tillräckligt med att hänga från glödande avsatser, hoppa från smulande golv och smala flykt från massiva explosioner, men jag får inte tillräckligt med äventyren till 'Dude Raider' Nathan Drake. Jag älskade alla PS3-spel, med Uncharted 3: Drake's Deception är mitt val för det bästa spelet 2011.
Som sagt, jag hade några förbehåll om serien som bärbar. Hur skulle seriens filmvarumärke hålla fast på den lilla skärmen? Jag var också orolig över att titeln inte skulle komma direkt från Naughty Dog, utan från SCE: s Bend Studio. Skulle detta vara en gimmicky pekskärm engång?
Alla mina bekymmer försvann inom tio minuter efter att jag spelat Uncharted: Golden Abyss på den nya PlayStation Vita, båda släpptes i Japan den 17 december. Det finns en enorm recension nedan för att ge dig alla detaljer, men här är vad du behöver veta kort: Uncharted: Golden Abyss är Vitas första 'måste köpa'. Detta spel sätter ett nytt högt märke för bärbart spel. Om detta är en lanseringstitel ser framtiden mycket ljus ut för Sonys nya bärbara.
gratis backup-program för Windows 7
( Granskningsanmärkning: Vi använde den japanska utgåvan av Uncharted: Golden Abyss för denna översyn. Den här utgåvan innehåller samma Engelska röster och text som vi får se i den inhemska utgåvan. Om några funktioner ändras efter utländsk inhemsk version uppdaterar vi denna recension. )
Uncharted: Golden Abyss (PlayStation Vita)
Utvecklare: Sony Bend Studios
Utgivare : Sony Computer Entertainment
Släppt: 22 februari 2012
MSRP: 49.99 $
För dem som följer serien, Uncharted: Golden Abyss är en prequel historia, även om den inte verkar etablera mycket i vägen för backstory. Nathan Drake kan ha några mindre snitt och blåmärken i det här spelet, men han är i princip samma huvudperson som du lär känna och älska. Resten av skådespelaren är ny, utom för en gammal vän som seriefans omedelbart kommer att känna igen. Den här gamla kompisen kan ha mindre grått hår, men han har fortfarande samma fruktansvärda skjortor och skämt.
Golden Abyss har Drake arbetat för en något skuggig gammal vän som heter Jason Dante. Han rapporterar för tjänst som historisk expert för Dante i de djupa skogarna i Centralamerika. Under sitt arbete träffar de Marisa Chase, barnbarn till en berömd arkeolog. Chase letar efter sin farfar som har försvunnit under sin expedition. Gruppen blandas med en pensionerad general från regionen som är på jakt efter skatt. Det verkar som att alla letar efter samma ruiner, men av olika skäl.
Historien är fantastisk, och det finns några riktigt trevliga plot vändningar och lore att åtnjutas och utforska. Golden Abyss kanske inte riktigt har karaktärsdjupet som Naughty Dog pumpade in i tidigare seriens spelkaraktärer, men för att inte säga att karaktärerna är dåliga på något sätt. Du kommer fortfarande att hata de onda killarna, sympatisera med hjältinnan och skratta hjärtligt av Drakes snarkiga insatser. Inga hörn klipptes när det gäller karaktärerna, tänk på dig. Det är bara det, även om de är bra, är de inte riktigt till den omöjligt höga nivån som Naughty Dog har satt med tidigare spel.
Som sagt, röstuppträdandet är exakt i nivå med vad du har upplevt med konsolspelen. Nolan North är på sitt bästa, klättra som en mästare som Drake. Röstskådespelerskan Christine Lakin gör också ett bra jobb som Marisa Chase och när Drake och hans gamla vän möts under andra hälften av spelet, kommer spetskraven utan stopp. I den senare halvan av spelet finns det en rolig körning av '... det är vad hon sa' skämt mellan paret. Jag tror att de flesta spelare kommer att bli förvånade över hur mycket dialog som finns i det här spelet. Allt är helt uttryckt, vilket får dig att undra hur de passar allt på den lilla lilla Vita-patronen.
Drake har lärt sig flera nya trick med denna första bärbara utflykt. De olika nya ingångskontrollerna för Vita används alla i Golden Abyss , vilket gör spelet till ett perfekt showcase för systemet. Och medan nästan alla berörings- och rörelsekontroller är valfria, är de implementerade så bra att jag är säker på att de flesta spelare kommer att använda dem och njuta av dem.
Den främre pekskärmen och den bakre pekskärmen används i stor utsträckning. Grundläggande kommandon, som att plocka upp föremål och vapen, kan nu göras genom att helt enkelt trycka på dem på skärmen. På det här sättet behöver du inte gå till den och trycka på en knapp. Det är en glädje att kasta granater nu när du bokstavligen bläddrar dem i den riktning du vill att de ska gå med framskärmen. Nästanstridighet använder också pekskärmen, och det är mycket bättre än du skulle tro, med swipey filmattacker och dodges som blandar standardstansen och sparkar. Jag älskar att sniperrifelens zoom kan kontrolleras med antingen en skjutreglage på framsidan eller genom att köra ett finger upp och ner över den bakre pekpanelen.
djup första sökning c ++
Pekskontrollen sträcker sig till och med till utforskning. Du kan hoppa från avsats till avsats med knappar och den analoga pinnen, precis som du alltid har, eller så kan du helt enkelt röra vid en avsats för att drake hoppa till den. Faktum är att han kommer att följa en linje du har spårat över skärmen med fingret för att göra saker som att flytta över avsatser och över eller under hinder. Återigen är beröringskontrollerna i dessa fall helt frivilliga, men de är ganska snygga och att försöka dem en gång kommer sannolikt att sälja dig på dem.
Min favorit nya tillägg till Outforskad' s kontroll är rörelsekontrollen aktiverad inriktningsassistent. Du kommer fortfarande att använda rätt analog pinne för att rikta dina vapen, men Vitas rörelsessensorer låter dig luta systemet för att finjustera ditt mål. Medan större gester låter dig flytta nätet från fiende till fiende, använde jag det mer för att korrigera mitt mål och blev snabbt kär i funktionen. Att kunna vippa för att finjustera målet är så intuitivt att jag inte vet hur jag någonsin har levt utan det.
Den enda beröringskontrollen som inte är valfri finns i spelets skärmställen. Du ska svepa dig igenom nävekämpar och smala flykt. Dessa 'snabbtidshändelser' börjar som ganska standard, men blir riktigt kreativa mot slutet. Jag vill inte förstöra några av situationerna, så bara vet att du kommer rasande att svepa i alla riktningar så snabbt du kan och grisar tänderna hela tiden. Det verkar som om Bend hade mycket roligt att sätta samman dessa evenemang, och jag är säker på att du också kommer att göra det.
Visst, det finns många nya knep med den här utflykten, men spelets kärna är klassisk Outforskad . Detta innebär att du får mer av den perfekta blandningen av ansträngd plattform och klättring och episka pistoler, alla presenterade med filmisk stil. Första gången saker blir håriga och du befinner dig hänga i ett rep med skyttar som skjuter uppifrån och snikskyttar som sikter nedifrån, kommer du att känna dig som hemma. Det finns inget sätt spelets skapare kunde ha varit mer tro mot Outforskad' s spel. De spikade den.
Jag är glad att säga att seriefans också kommer att känna sig hemma med kontrollerna. De exemplariska dubbla joysticken för Vita gör mycket för att oskärpa linjen mellan bärbar och hemmakonsol. Det finns absolut ingen inlärningskurva här för någon som har spelat någon av de tidigare spelen. Ingenting går förlorat i översättningen.
De Outforskad serien har alltid inkluderat pussel, och du hittar mycket i Golden Abyss . Jag skulle faktiskt säga att det finns fler pusselliknande instanser i den här senaste titeln än i någon av de andra. Även om de är trevliga är de flesta av dem ganska grunt och förlitar sig på de främre och bakre pekskärmarna. Dina händer kommer att vara över hela skärmen och göra saker som att göra kolkullar av forntida ristningar, eller gnugga smuts och / eller rosta av artefakter för att avslöja ledtrådar. Spelets tillverkare är helt oapologiska i sin spänning för att gnugga saker, så mycket att deras studiologotyp presenteras med en träkolgrafik.
Det finns några andra mer intressanta typer av pusselpussel i mixen. Du måste använda fingrarna för att snurra kombinationslås för att få tillgång till skatter, och att återmontera rippade kartor, affischer och andra papper är ganska kul, även om du gör det så ofta att du undrar varför så många saker rivs upp i skogarna i Centralamerika. Lyckligtvis ger dessa iPhone-spelliknande avledningar plats för några riktigt snygga pussel i slutet av spelet. Dessa är mer som dina klassiska pussel från skattejaktspel, och de är alla ganska roliga.
Fans av jakt på varor kommer gärna att höra det Golden Abyss har mer dolda föremål, skatter och andra artefakter att hitta än någon annan av serietitlarna. Kanske för många! Jag upptäckte att jag nästan snubblade över samla ädelstenar och mynt under äventyret, och hittade några fler av misstag. Det är nästan otroligt hur många fynd som finns i det här spelet. Drakes journal i spelet innehåller flera sidor med tomma 'slots' för alla dessa artiklar, och det är lite skrämmande att gå igenom dem. Jag skulle våga säga att bara den mest hardcore ens försöker samla in dem alla, och att de förmodligen kommer att behöva flera genomslag för att göra det.
Som amatörfotograf gillade jag verkligen de nya kamerabaserade uppdragen i Golden Abyss . Drake är fri att när som helst ta upp sin kamera för att skjuta något av spelets vackra landskap som ska förvaras i hans dagbok, men det finns också flera begärda bilder att samla in. Du har fått exempel för att försöka matcha med dina egna foton, och spelet betyg du på dem, med samling kräver en matchning på 100 procent. Fotografering använder Vita's tilt-funktion för att sikta och den bakre pekskärmen för att zooma.
Uncharted: Golden Abyss är ett vackert spel. Ur visuell synvinkel är det ganska enkelt det mest imponerande bärbara spelet jag har sett. Så mycket av den polerade presentationen och den filmiska stilen i PS3-spelen finns i denna Vita-titel, vilket är särskilt imponerande när man tänker på att det här är en lanseringstitel. Att se är att tro, eftersom online-bilder och skärmdumpar gör det här spelet ingen rättvisa. Bends enastående arbete med detta spel gör det enkelt att glömma att du spelar ett bärbart spel. Vid tillkännagivandet sade Sony att Vita kan PS3-liknande upplevelser, och Golden Abyss fungerar som bevis.
De Outforskad serien är känd för sina vackra bakgrunder, och Golden Abyss är inget undantag. Medan skattejaktäventyrspel alla har liknande inställningar, böjde Bend det vackra upp till 11 i den här. En del av texturkonsten är positivt iögonfallande; Jag fann att jag gjorde dubbla tar många gånger i mitt första playthrough. Frodiga, gröna skogar ger plats för soltänkta tempelruiner under spelets första timmar. Utöver det kan du utforska stora underjordiska grottor som leder till spännande ögongodis som är så bländande att jag skulle hata att förstöra det för dig. Du kommer att se allt från dumma tunna till omöjligt natursköna vattenfall på din resa och undrar hur spelsystemet inte överhettas från att göra dem.
Detta spel är också underbart i rörelse. Samma rörelsefångst av hög kvalitet som du åtnjöt i konsolspelen finns i Golden Abyss. Även rörligt vatten är fantastiskt realistiskt i det här spelet. Och trots vissa rapporter har jag aldrig upplevt någon form av långsammare eller stammande. Golden Abyss sprang smidigt från början till slut för mig.
"standardgatewayen är inte tillgänglig"
Prata om att komma ut starkt! Från lanseringsdagen har Sony en flaggskeppstitel och en potentiell systemsäljare med Uncharted: Golden Abyss - det är så bra. Det är allt du kan förvänta dig av en Outforskad titel som ett grafiskt kraftcenter, och det fungerar som en teknisk showcase för Sonys senaste maskinvara. Det gör ett så bra jobb att dra nytta av alla Vitas kapacitet. Det är som om Sony visste att detta måste vara fantastiskt, och sedan skonades ingen kostnad för att göra det så.
När det gäller spel med en spelare kommer franchisefans inte att bli besvikna över seriens första bärbara spel. Även om mindre, Golden Abyss är fortfarande det djupa, varierade och mycket underhållande äventyret de har förväntat sig, med nästan inget förlorat i farten. Och med mer än 30 spelkapitel och cirka 12 timmars spel är detta en fullständig Uncharted-upplevelse. Det finns dock ingen multiplayer, så vissa följare av serien kanske missar det.
Med Uncharted: Golden Abyss vi har det första måste-köpa för Sonys PlayStation Vita. Det tar seriens mycket älskade spel, berättelse och presentation och lägger till innovativa touch- och tilt-funktioner för att göra ett spel som passar perfekt tillsammans med sina föregångare. Förbered dig på att bli förvånad av en bärbar videospel.