review lost sphear
De förlorades land
Du borde förmodligen veta innan jag läser denna recension som jag anser Chrono Trigger ett av de bästa spelen som någonsin gjorts, och Final Fantasy VI är inte långt efter det. Det finns något med dessa sena SNES-rollspel som jag kan komma tillbaka till om och om igen, och enligt min mening håller de ganska bra, även om du inte var ute och upplevde dem när de debuterade.
Lost Sphear är ett avsiktligt kast till fyrkantiga RPG från den sena SNES-eran, och det uppnår målet att framkalla spel från mitten av 90-talet som kom förr medan de fortfarande lyckades lära sig från de 20 år av spelutveckling som har hänt under tiden. Problemet är att det lånar så mycket från det förflutna att det inte riktigt innoverar någonting det kan kalla sitt eget.
hur man visar en swf-fil
Lost Sphear (PC, switch, PS4 (granskad))
Utvecklare: Tokyo RPG Factory
Utgivare: Square Enix
Släppt: 23 januari 2018
MSRP: $ 49.99
Efter den överraskande framgången Modigt standard 2014 inrättade Square Tokyo RPG Factory som en separat division, som ägnas åt att spela rollspel i stil med företagets 'goda gamla dagar' på SNES och PlayStation. Det första spelet som kom från denna nya division var Jag är Setsuna , en mellanlängd RPG som mestadels var väl mottagen. Det gjorde ett bra jobb med att föra 16-bitars mekanik in i modern tid, men kritiserades lätt för bristen på mångfald när det kom till platser och scenarier. Spelarna blev uttråkade av det faktum att hela spelet tycktes äga rum i ett snöfält, och det visuella (dock vackert) förändrade aldrig så mycket.
Lost Sphear lider inte av den specifika frågan. Utvecklarna kan ha tagit kritiken att deras tidigare spel hade för mycket vitt personligen, och din främsta uppdrag handlar om att återställa färg och vitalitet till 'Lost' delar av världen. Dessa representeras av omöjliga vita sektioner på kartan och i fängelsehålor, och genom att infundera dem med minnen kan ditt parti passera eller interagera med vad du har lyckats återställa. I slutet av spelet finns det knappast något vitt att hitta.
Visualerna är ganska trevliga, med en något bleknad, pastellimpresjonistisk look genom hela spelet. 3D-modellerna är enkla, och det gör att skådespelare känner sig som en docktävling, men det gillade jag ganska mycket om äldre RPG. Din fantasi fyller luckorna när handlingar impliceras snarare än uttryckliga. Det finns pixelrepresentationer av varje karaktär i menyerna som fick mig att undra hur en helt 2D RPG från Square kan se ut idag, men 3D-karaktärerna får jobbet gjort. Musikens ganska trevliga också, mestadels lågmässigt piano och slagverk som hjälper till att ge spelet en dyster, melankolisk känsla.
vit låda vs svart låda testning
Historiens hjälte är Kanata, en ung man med den unika förmågan att återställa förlorade föremål, så länge han kan associera ett starkt minne med den person, plats eller sak som har försvunnit. Det mesta av det loot du kommer att återhämta sig från besegrade monster tar form av olika slags minnen, och Kanata kan också lära sig mer om förlorade objekt genom att läsa om dem eller prata med NPC: er. Mekanikern påminde mig lite om förra året kokos , där människor i de dödas land började försvinna när de levande inte längre kom ihåg dem.
Kanatas förmågor lockar snart den lokala regeringens uppmärksamhet, och han uppmanas att hjälpa kejsardömet när det försöker upptäcka orsaken till att platser och saker förloras. Medan han och hans vänner gärna hjälper, är det inte lång tid innan de börjar ifrågasätta imperiets motiv, när partiet börjar lära sig mer om fenomenet de har att göra med.
Lost Sphear berättelsen är ganska enkel, men jag fann fortfarande att jag ville veta vad som skulle hända härnäst. Jag kunde se några av plottelementen närma sig från en mil bort, men jag är inte säker på om det beror på min kännedom om spelen Lost Sphear strävar efter. Karaktärerna tenderar att anpassa sig till troper som du antagligen sett tidigare, liksom vissa av scenarierna.
Som ett exempel finns det i ett avsnitt en flod av gift, en befälhavare som agerar mot sitt eget folk för personlig vinst och en ädel fiende som ifrågasätter deras överordnade order och sina egna övertygelser. Du skulle bli förlåten för att du tänker att jag pratar om Kefka och general Leo på Doma i Final Fantasy VI. Det finns en fin linje mellan att framkalla det förflutna och rippa det, och Lost Sphear korsar den linjen ibland. Ändå tyckte jag om att spela igenom historien och titta på de olika karaktärerna studsa varandra.
Köttet från varje RPG är striden, och Lost Sphear levererar något närmare Chrono Trigger än någonting jag har spelat sedan 1996. Ditt fyra karaktärsparti använder det klassiska Active Time Battle-systemet, vänder dig med färdigheter eller attackerar de monster du möter i fängelsehålor. Närhelst det är din tur kan du flytta runt slagfältet fritt för att försöka hitta den position som ger dig de bästa strategiska alternativen. Varje karaktär har olika räckvidd och attackmönster, och vissa drag kan skjuta monster runt slagfältet. Standardattacker tillåter inte kombinerade drag, men en berättelserelaterad uppgradering till ditt partis arsenal låter dig så småningom utlösa Lost Sphear 's version av Dual Techs och lägger en rejäl smackdown på alla varelser som är dumma nog att stå i din väg.
Det är oerhört tillfredsställande att utplåna en grupp fiender innan de har tid att reagera, och du kan få en gratis kamprunda om du lyckas smyga upp en grupp bakifrån, snarare än att ladda i ansiktet först. För vissa monster försöker den hårda delen berätta vilken sida som är deras ansikte och vilken är deras rumpa! En annan sak som jag uppskattade är att det inte finns några slumpmässiga möten och ingen strid av något slag i världen.
Du kan öka dina kampförmågor genom att återställa vissa delar av kartan och placera artefakter; specialbyggnader som ger en bonus i strider. Dessa gör saker som att öka din kritiska träffprocent eller öka hastigheten som du genererar Momentum, en resurs som liknar Final Fantasy VII gränsen bryts. Du kan spendera Momentum för att lägga till extra skador eller effekter på dina attacker, och att döda en fiende med en Momentum-attack kan ge några extra godsaker i slutet av striden.
Vapen och rustningar kan drivas upp genom att lägga till en resurs som heter 'Spritnite', men att investera kraftigt på ett tidigt vapen är sällan meningsfullt när en bättre version är precis runt hörnet. Jag slutade förstärka mitt mellanklassutrustning en bit genom och väntar på slutspelet för att verkligen maximera min redskap. Att utrusta en karaktär är enkelt, eftersom alla bara kan bära en enda pansarbit och ett karakterspecifikt vapen.
vad gör c ++
Trollformler och specialattacker kan inte köpas, men du kan handla fångade minnen för dem i specialbutiker. Var och en av dessa förmågor är knutna till en specifik karaktär, och det är ett intressant sätt att gata framsteg utan att binda det till karaktärsnivån. Det finns ett något förvirrande system på plats som låter dig lägga till bonuseffekter till dina speciella attacker genom att använda dem ofta, men jag tyckte det inte var nödvändigt att fortsätta. Utmaningsnivån är inte så hög på den normala inställningen, så veteraner eller de som verkligen vill gräva in sig i system och mekanik kanske vill stöta på det till en svårare svårighet.
Det sista sättet du kan höja din statistik är genom att skapa och konsumera mat. Mousserande ingredienser finns överallt och handlas sedan på värdshus för städernas specialrätter. Som ni kanske har märkt, det finns många system att spela här, kanske mer än spelet verkligen behöver. Om du verkligen vill minimera / max allt finns det mycket att dyka in i, men avslappnade spelare kommer förmodligen att vara bra bara genom att piska så många fiender som de kan slå med sina vanliga vapen och attacker.
Det finns flera livskvalitetstillägg till formeln som anges i dessa 16-bitars RPG: er. Dialog i snitt kan köras tillbaka om du missade något viktigt, och du har möjlighet att påskynda striderna och ta bort animationer om du bara vill komma igenom slagsmål så snabbt som möjligt. Varje karaktär du har tillgång till får erfarenhetspoäng i slutet av striden, oavsett om de deltog i striden eller blev utslagen innan slaget slutade. Du måste spara vid spara poäng, men dessa är rikligt och det finns en enda snabbsparare som du kan återvända till när som helst, om du måste stänga av spelet i en hast. Denna funktion är särskilt välkommen för Switch-versionen. Jag föreställer mig att portabilitet kommer att göra Switch till den definitiva plattformen för Lost Sphear eftersom det inte verkar vara några ändringar från PS4- eller PC-versionerna.
Jag hade några nitpicks, inget särskilt svårt. Några av fängelsehus labyrinter kan vara lite förvirrande, och jag hade uppskattat en minimap som den som kan låsas upp för världen. De flesta städer är ganska enkla, men den här funktionen skulle också ha varit användbar i den jättestad du möter tidigt i spelet. Vidare fann jag att det inte finns något sätt att komma åt huvudmenyn när du är i ett spel, så om du laddar fel spara fil av misstag måste du stänga spelet och starta om det igen. En del av den plotterelaterade dialogen kände sig alltför förklarande, till den grad jag befann mig berätta karaktärerna att gå vidare med det redan.
Lost Sphear är ett färgstarkt, charmigt spel och gör ett ganska bra jobb med att utlösa nostalgi som folk som jag har för SNES RPGs från deras ungdom. Det når bara inte riktigt höjden på de titlar som det påverkas av. Det är inget fel med det, men genom att försöka vara allt för alla, Lost Sphear blir en slags pastiche av andra RPG snarare än något som kommer att komma ihåg för sina egna meriter.
Jag har verkligen haft min tid med spelet och jag tycker att det är värt att spela. Men jag vet att jag inom några år är mycket mer benägna att spela igen Chrono Trigger för en tjugonde tid än jag ska komma tillbaka till Lost Sphear .
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelskopia av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)