destructoid review n
Hej, det finns inget fel med att uppdatera ett fantastiskt Flash-spel och överföra det till andra plattformar. Helvete, det fungerade riktigt bra för Metanet Software N ; när Anthony Burch granskade Xbox LIVE-versionen, N + , gusade han över titeln och kallade den 'den ultimata indieplattformen'.
Nu tar titeln vägen till både Nintendo DS och PlayStation Portable, N + . Efter att ha spelat Nintendo DS-versionen i över en vecka kan jag säkert säga att ja, N + på Nintendos handhållare är en rolig, beroendeframkallande plattformsspelare. Men garanterar det absolut ett måste köpa 'Anthony gav XBLA-versionen?
Tryck på hoppet för att ta reda på det.
N + (Nintendo DS)
Utvecklad av Silverbirch Studios, Metanet Sofware
Publicerad av Atari
Ursprungligen släppt den 26 augusti 2008
Konceptet av N + är enkelt: det är en plattformsspelare utan alla dessa irriterande berättelseelement eller stötande manövrar som kännetecknar de flesta moderna spel. Om det finns en berättelse, måste du göra en sådan, så här är min ta: du är en ninja som måste samla in pengar för att rädda ett barnhem genom att samla värdefulla gyllene kulor medan du navigerar farligt terräng. Eller försöker du betala av studielån för att betala ninja college.
Hur som helst, N + kastar över 200 olika nivåer åt dig, som alla måste navigeras genom att flytta och hoppa. Och det är allt. Det är helt absurd enkelt, men dess solida kontroller och momentbaserade fysikhoppning fungerar bra och känns bra med DS-riktningsdynan. Spelets utmaning kommer från de bedrägligt svåra planlayouterna, som inkluderar lasrar, gruvor och andra generiska booby-fällor som är utformade för att hålla dig från dina mål. Det svårt rycker upp betydligt när du går igenom nivåerna och introducerar dig initialt till mycket grundläggande spelkoncept, och så småningom eskalerar du till områden som verkar nästan omöjliga att förhandla om.
Men här är det fantastiska med N + : även när du dör - exploderar på en gruva eller hoppas runt scenen som en trasdocka - känner du alltid att det är ditt eget fel. Kontrollerna och fysiken i spelet är noggranna och förutsägbara att när du skruvar upp finns det helt klart ingen att skylla på utan dig själv. Visst, det här kan vara tufft på ditt ego, men det uppmuntrar att perfekta vägar genom områden, och att slutföra en särskilt tuff scen är oerhört glädjande.
Tyvärr, utöver personlig tillfredsställelse, finns det inte mycket som skulle få dig att driva för den perfekta nivån genomgång, samla alla spelets guldklumpar. Spelet har statistik, men inte för individuella nivåer. det verkar inte finnas något sätt att se hur bra du har gjort på nivåer du har rensat. Du kan inte se hur många guldbitar du missade, din totala poäng eller den tid det tog dig att slutföra ett givet steg. Det är på grund av detta att jag kände ingen anledning att göra något mer än att trycka från start till slut på varje nivå, utan någon önskan att verkligen återvända.
Det är bra att spelet inte bara har en fullredigerad nivåredigerare, utan också ett sätt att ansluta till Nintendo Wi-Fi-nätverk för att ladda ner och spela användarskapade områden. Inte bara öppnar denna funktion teoretiskt oändliga uppspelningsvärde för N + , men det håller också bättre, mer motiverande statistik än för nivåerna som spelet levereras med. När du är ansluten till nätverket kan du inte bara se vem som skapade den, men inte många gånger en nivå spelades, hur många gånger den slutfördes och din egen bästa tid. Dessutom kan nivåer klassificeras, så om du vill sortera igenom skiten kan du (och med tanke på nivåredigerarens relativa användarvänlighet kommer det säkert att vara skit).
N + kan också spelas samarbete med en annan ninja eller konkurrerande med upp till tre andra spelare, men med bara en vagn var det inte möjligt att testa dessa lägen. Co-op är en enkel affär, med två spelare som arbetar mot en nivåns utgång. Konkurrenslägen inkluderar Domination Mode (äger lika många växlar på en nivå inom en given tidsgräns), Tag Mode och Blitz Mode, där spelare tävlar mot ett mål.
Visuellt, utöver den smidiga animationen av spelets magra ninja, N + imponerar inte nödvändigtvis. Det är mestadels platta färger, med fler grå nyanser än något annat, och skarpa, till och med vinklar, utgör de flesta av spelets rum. Du kan visa och spela spelet på någon av handhållarens dubbla skärmar - den ena visar en bred, utzoomad vy av kartan, med den andra ger dig en närmare titt på handlingen.
vad är integrationstest med exempel
Beträffande spelets musik och ljudeffekter är det bästa jag kan säga att det låter som ett videospel, vilket inte nödvändigtvis är bra. 'Bleeps' och 'bloops' kännetecknar de flesta av spelets ljud, vilket skulle vara bra om du lyssnade på dem mot en säng lyssnande musik. Tyvärr är spelets soundtrack avgrund och rasande, förmodligen det mest motbjudande jag har hört i en titel på ganska länge. Låt mig klargöra: musiken i sig är inte dålig, med några ganska heta 8-bitarsslag och potentiellt fängslande melodier. Problemet: varje musikstycke är inte längre än 15 sekunder och kommer kontinuerligt att slinga sig till den punkt där du kommer att tvingas stänga av ditt ljud innan du släpps till en galen asyl. Lyckligtvis ger spelet dig möjlighet att klippa av musiken helt och hållet (och jag tror att det är standardalternativet).
Övergripande, N + på Nintendo DS är ett roligt, polerat spel för vad det är ... en samling hinderbanor. Men det är en polerad och snäv upplevelse, säkert, även om jag känner att spelet skulle kunna dra nytta av att ha en stramare övergripande målstruktur kontra en öppen serie miniutmaningar. Fortfarande, för de som letar efter utmanande, bitstor gameplay, N + innehåller några av de bästa du får på DS.
Betyg: 7.5