total war pharaoh ar kanske inte en jattestor utveckling i serien

Spelar det någon roll?
Jag har lagt hundratals timmar på Creative Assembly Totalt krig serie, börjar långt tillbaka med Rom: Totalt krig . Jag har inte spelat Allt titlarna, men fler än ett fåtal. Att få prova på nästa match i serien , Totalt krig: Farao, var ett lockande förslag. De nya funktionerna de visar upp låter ganska märkbara.
gratis skydd mot skadlig programvara i realtid 2017
Jag fick chansen att förhandsgranska tre olika stridsuppsättningar inom Totalt krig: Farao. Främst lyfter de fram de nya vädersystemen, men det tredje stridsalternativet fick mig att försvara mig mot en belägring av en stad; den perfekta lekplatsen att se brinna.
Efter att ha erövrat slagfältet kan jag säga att det är samma sak Totalt krig erfarenhet , åtminstone när det kommer till strider. Snygga små rader av snubbar med olika styrkor och svagheter och mycket mikromanagering på planen. Det är inte precis ett fördömande. De extra funktionerna är märkbara och integreras så väl med den etablerade mekaniken att det är svårt att tro att de inte var där i samma form tidigare.
Damm i vinden
Totalt krig: Farao tar serien till den tidigaste period den har sett, slutet av bronsåldern. Grejen med den perioden är att de fortfarande hade svärd, sköldar och pilbågar, så ur ett stridsperspektiv är det inte mycket annorlunda.
I den första striden, där jag använde ledaren Ramesses mot Seti, använde jag samma taktik som alltid hade fungerat för mig. Jag satte pilbågar framför min linje och avancerade sakta tills de var inom räckhåll. När jag provocerade AI:n drog jag tillbaka dem bakom mina linjer och avlyssnade deras laddning. Efter en kort tid gick Seti med i striden. Jag prioriterade att ta ner det allmänna samtidigt som jag behöll mina linjer. När väl generalen faller är det inte svårt att bryta moralen hos de olika grupperna och skicka dem på flykt, vilket är precis vad som hände.
Halvvägs genom striden rullade dock en sandstorm in. Detta minskar sikten men hade liten effekt på svårigheten att Totalt krig: Farao demo. Det finns en aktiv paus, så minskad synlighet innebar bara att man använde det oftare för att kontrollera den övergripande stridens utveckling.

Det är ett roligt namn att säga
Nästa var Ramesses mot Suppiluliuma. Medan den sista striden utspelade sig mellan öppna sanddyner, var det den här gången lite mer växtlighet. Ingen tid att testa brandmekanikern, dock eftersom striden börjar i regnet. Det blir bara värre därifrån och går över till ett åskväder.
Genomgången lät oss veta att leran skulle påverka trupprörelsen. Men om så var fallet var det lite svårt att säga. Jag är inte säker på hur intim du är med individuell trupprörelse, men jag kan säga att jag inte betalar så mycket uppmärksamhet. När du har horder av trupper kan du inte hitta mycket tid att bli riktigt bekant med en viss typ av dem. Jag märkte att leran stänkte på trupperna, vilket är ganska coolt.
Den andra egenskapen i denna strid som inte fanns i de tidigare bidragen var vagnar. Jag var alltid lite hemsk med monterade enheter. De kräver för mycket uppmärksamhet för att kunna användas effektivt. När jag spelade samarbetskampanjer tog en av oss kontroll över monterade enheter, medan den andra tog allt annat, bara så att mer fokus kunde läggas på deras rörelser. Som sådan även i Totalt krig: Farao, Jag tror att jag sög med vagnarna.
helpdesk tekniker intervju frågor och svar

Står i eld
Äntligen kommer vi till belägringen. Siege-striderna har alltid varit både de coolaste och mest tidskrävande funktionerna i Totalt krig spel. Denna ägde rum i staden Mennefer, och den innehöll staplade arméer.
Striden inleds med att fienden närmar sig på fyra portar. De har belägringstorn och slagvädurar på var och en av dessa, så jag var tvungen att hålla försvaret på dem alla. Tyvärr trängde de snabbt in i min södra port och lyckades trots mina ansträngningar få upp några belägringstorn på muren.
Olyckligtvis för dem blev alla väggkrypare stött bort, vilket betyder att bara den södra väggen verkligen var bruten. Konstigt nog valde han att separera sina trupper för att gå för att fånga poäng. Detta skulle ha lett till en snabb seger om jag hade blivit distraherad, men jag behövde bara dirigera om några av mina enheter (mina vagnar, i synnerhet) för att sparka dem från fångstpunkterna, och till slut gick de sönder alla. Som kampen med den högsta svårighetsgraden kände jag mig lite förbryllad över varför jag hade det så lätt.
Å andra sidan fick jag äntligen se eld spela. Det, återigen, var inte särskilt påverkande. Det var häftigt att se herrelösa eldpilar tända husen i staden och se dem brinna överallt, men jag känner att det här var en funktion som gick tillbaka till åtminstone, Total War: Shogun 2 . Mestadels var det ett problem eftersom en av mina enheter blev stående i någon vegetation som tändes i brand, men AI:n lämnade också en enhet på där också, så...

Lite lerigare
Som sagt, striderna in Totalt krig: Farao är inte något särskilt annorlunda. I genomgången fick vi veta att striderna saktades upp lite, men jag kunde ärligt talat inte säga. Det kändes likadant för mig, och det är inte så att det här är efter en lång period av att inte interagera med serien.
Med det i åtanke är det dock inte ett stort problem att vara densamma ur stridssynpunkt. Det betyder åtminstone att de inte gjorde en stor förändring och förstörde allt, och efter över två decennier av konsekvens är det inte alls en överraskning att se att det fortsätter.
junit testfall exempel i förmörkelse
Jag är alltid mer intresserad av kampanjen ändå. Kreativ församling har inte visat upp mycket av det ännu, men det lovar att bli mer dynamiskt än de tidigare. Jag är hoppfull. De Totalt krig serien har aldrig svikit oss allvarligt, och Totalt krig: Farao är definitivt på höger fot. Jag ser fram emot att hoppa in i en annan samarbetskampanj någon gång senare under året.