review mad riders
ATV: er är den perfekta mötesplatsen mellan motorcyklar och bilar, vilket gör ett snabbt men lätt fordon som borde vara kul att kontrollera i ett videospel. Ändå kan jag inte tänka på något spel som fångade ATV: s överklagande utan att bara gå över till växlar. MX vs ATV var lite för nisch. Nail'd kom nära, Ren kom riktigt nära, men Mad Racers gör det bättre genom att göra ATV: er snabbare och spåren galna.
Bygga på den ram som fastställdes under 2010-talet Nail'd , utvecklare Techland ( Död ö ) har skapat en snabb, galen arkadracer som inte borde överföras av ATV-fans eller de som har behov av ett nytt adrenalinbränslet tävlingsspel för att bära dem igenom veckan.
Mad Riders (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (granskad), PC)
Utgivare: Ubisoft
Utvecklare: Techland
Släppt: 30 maj 2012
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft-poäng
vad är ett fel i programvaran
Mad Riders påminner mig om många av mina favorit racingspel. Framför allt påminner det mig om SSX 3 , Motorstorm: Pacific Rift , och Utbränning 3 , tre av mina favoritspel. Mad Riders är inte så annorlunda från något annat racingspel: det är fortfarande ett lopp till mållinjen. Skillnaden här är i miljöerna och hur ATV: erna styr. Tycka om Burnout , kommer du att lita mycket på din förmåga att öka för att komma vidare. Du samlar bara upp boostbränsle från objektupphämtningar och stunts, så du måste vara mycket strategisk när du bränner upp dina resurser.
Istället för att undvika trafik för att fylla din boostmätare, tar du ständiga risker med att utföra knep i luften och på marken för att få boost. Oavsett anledning, Mad Riders tar sig tid att avslöja knep för spelaren. Detta ger en ganska tråkig första nivå av etapper - det finns åtta nivåer vardera med fem spår - men spelet springer snabbt upp när du har full repertoar till ditt förfogande. Snart blir du överväldigad av alla trick möjligheter. Det finns bullseyes som du kan riskera att landa inom, hoppar att hoppa igenom och andra sätt att få boost under ett lopp.
Dra in tricks in Mad Riders har inte nåd och visuell stil SSX , men det ger mig fortfarande samma rus. Jag älskar att dra av en wheelie på marken och använda det boost som man fick för att rida förbi mina motståndare i en uppförsbacke. Eller riskera en dubbel vändning i luften för att få lite extra boost för slutet av ett spår. Du tar ständigt dessa risk- / belöningsbeslut som håller dig på tårna. Fordonet känns något ryckigt, inte så smidigt som jag vill. Det finns dock några trevliga kontrollslag. Jag älskade hur du kunde förlänga eller förkorta dina hopp i luften genom att hålla nere eller uppe på vänster analogpinne. Det är inte så realistiskt, men det är ett roligt tillägg som ger spelet sin egen distinkta känsla.
En annan viktig komponent i spelet är genvägar och påfyllningsområden. Tillsammans med boost-tokens har spåren kortkommandon som du kan hämta och lagra för framtida användning. Det finns flera genvägar och påfyllningsstationer (som ger boost-symboler) som du kan utlösa på kartan när du närmar dig dem. Dessa kan ge dig en stor fördel, men de kan också hjälpa konkurrerande tävlande om de vinkar sig in på den öppna vägen. Genvägar, tillsammans med grenade spår av spår, hjälper till att ta bort en del av upprepningen av spelets okomplicerade lopp.
Mad Riders har en bred publik i åtanke, så jag kan förstå varför det spelar dumt tidigt. Men det gör det inte okej. Tillsammans med en kortare lista med tricks, gömmer det tidiga spelet sig också bakom dumma spår som saknar de vassa och svängande banorna i senare steg. Så småningom öppnas spåren och blir allt mer utmanande och oförutsägbara. Alla spelets spår spelas i tropiska områden, vilket påminner om Pacific Rift . Du kommer att köra genom forntida ruiner, stränder och täta djunglar. De smala stigarna, visuellt filter med hög kontrast och platser trångt med träd ger en desorienterande racingupplevelse. Jag befann mig ofta gå av stig, inte för att jag inte kunde svänga utan för att jag inte ens visste att jag skulle.
bästa systemoptimeraren för Windows 10
Det hjälper inte att spelet har ett av de otäckaste banåterställningssystem som jag någonsin har sett i ett racingspel. Om du vandrar utanför huvudvägen, till och med lite, kommer spelet att föreslå att du respawn, trots att du fortfarande har relativt god kontroll över situationen. Sedan finns det alla otaliga skruvar som du hittar på grund av spelets vackra fysik och fordonshantering. Du kommer så småningom att vänja dig till spelets egendomar, men det tar lite tid för det att sjunka in. Även om spelet är tillgängligt, kan det vara en frustrerande period att lära sig in-och-ut på det.
Jag älskar variation i racingspel, men Mad Riders är en av de sällsynta tider där jag önskar att spelet bara fastnat i vanliga lopp. Spelet erbjuder fem olika lägen: race, stunt race, race the clock, spökeutmaning och arena. De flesta är inoffensive distraktioner, men jag fann mig stönande när jag var tvungen att göra ett arenalopp. Dessa spår äger rum i ett litet avgränsat område där du tävlar mot vägpunkter i en cirkel. Stunts och hastighet faktor sällan i dessa matcher, vilket strider mot vad som gör Mad Riders roligt. Istället fokuserar du på att göra din bild perfekt och hitta den bästa genvägen till nästa vägpunkt, vilket är bra tills du fastnar på något objekt längs vägen eller inte kan se var nästa kontrollpunkt beror på att waypoint-pilen smälter in med resten på skärmen.
När du har uttömt spelets kampanj och fulländat de mycket svåra elitrace, kan du andas nytt liv i spåren online med andra racare. Även om spelet kopierar och klistrar spåravsnitt i varandra för att göra upp det stora spårprogrammet, är det fortfarande 45 originalspår i slutet av dagen, vilket kommer att hålla er gissa på kommande vändningar istället för att memorera dem.
Techland har gjort en värdig uppföljning av Nail'd trots Mad Riders 'egendomar och fel. Jag är en junkie för en bra och snabb arkad racer. Mad Riders är ett av de första spelen som passar den räkningen på en tid.