foiled is another head game fueled fencing
Tryck och rusa
Förra helgen tappade jag in på IndieCade East för att titta på några av de nya spelen som visas. omintetgjort är ett sådant spel och jag kan inte få det ur mitt sinne. Designad av första gången utvecklare Gabe Cuzzillo, sätter det två spelare i en enskärmsarena, var och en kontrollerar en fäktare, med målet att stjäla den andras själ.
Liksom många kampspel för multiplayerarena, omintetgjort är både fysiskt och psykiskt krävande. Ögonblick med snabba åtgärder punkterar kontemplativ strategi. Godt brott ger mer offensiva möjligheter, medan bra försvar ger chansen att stoppa en svullnad tidvatten förkylning. omintetgjort utnyttjar båda för att tvinga spelare till obehagliga beslut med aplomb.
hur man skapar projekt i förmörkelse
Hjälp till att hålla spelet strömlinjeformat och snabbt är den avskalade stängselmekaniken. Folier sticker ut direkt framför karaktärerna nästan hela tiden, vilket gör att tryck- och paretekniker passiv aktivitet på det horisontella planet. Om spetsen på ditt svärd träffar motståndarens kropp, dödar det dem. Om det träffar deras svärd, kommer det att parera. Det är den enkla biten.
När saker blir vertikala är när de blir intressanta. Fencers kan hoppa och använda sin ständigt pekande folie för att utföra vägghopp av miljöobjekt och sedan krascha ner på motståndaren med ett dyk. Detta kan undvikas eller förhindras med spelets enda andra kommando, ett snabbt snedstreck som kräver exakt tidtagning men kan användas både defensivt och offensivt när man behärskar. Och naturligtvis öppnar båda manöverna tillfälligt en stridande för att ta ett svärd i sidan genom att offra det ständiga, passiva försvaret i framåtriktad riktning.
Att bara döda din motståndare räcker inte för att vinna. När någon har dött släpps deras själ och mördaren har nu tio sekunder på sig att föra den in i ett poängområde i ett av arenans övre hörn innan den sönderdelas. Den dödade spelaren svarar sedan nära poängområdet, vilket ger dem en möjlighet att försvara sig från en positionsfördel och samtidigt skapa ett hinder för spelaren som försöker göra mål. Att inte göra poäng innan en själ dör betyder att man måste säkra en annan själ, sätta press på den offensiva spelaren för att antingen stanna på offensiven eller förlora sin fördel, medan den försvarande spelaren bara behöver hålla motståndaren i fjärran tillräckligt länge för att jämföra spelplanen igen .
Detta skapar spänningar av en mest underbar sort. Medan du kan göra tydliga jämförelser med nyligen släppta Nidhögg , eftersom de delar flera vanliga mekaniker och båda paketerar dem i stil med en staketduell, omintetgjort kan vara mycket mer hjärtskärande att förlora eftersom seger aldrig verkar långt utom räckhåll. En riktigt bra spelare kunde kedja ihop ett död efter det andra och få de tre poäng som krävs för att vara en rundas seger på ett mycket kort sätt, men den lätthet som en spelare kan försvara - på grund av det passiva sättet där alla rörelser båda attackerar och försvarar i den riktning som spelaren står inför - gör till och med en nybörjare som hotar med alltför aggressiv strategi.
Du behöver inte bara ta mitt ord för det. Ta en vän (och ett par kontrollörer; tangentbordssupport finns men rekommenderas inte), ladda ner spelet gratis från den officiella omintetgjort webbplats och komma till knivstickning. Som ett första försök till spelutveckling, omintetgjort antyder att Cuzzillo är en designer som är värd att titta på.
konvertera karaktär till int c ++