review mages mystralia
Citera din trolldom
Magi tas ofta för givet i spel. Det är bara en skicklighet du lär dig, med ett knapptryck eller ett menyalternativ senare. Tjäna en ny spell, utrusta den och använd den omedelbart för dess effekter utan att verkligen tänka på hur den skapades.
Mages of Mystralia går djupare. Den inser att en ung magi som bara lär sig sitt hantverk inte automatiskt vet hur man maximerar effektiviteten i hennes trollformler. Det bryter magi till de mest granulära elementen och låter sedan spelare bygga upp därifrån, vilket resulterar i ett brett utbud av möjliga resultat.
hur man tar bort ett element från en array-Java
Sedan paketerar den här geniala spellcrafting-motorn i ett anständigt litet äventyr.
Mages of Mystralia (Mac, PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Borealys Games
Utgivare: Borealys Games
Släppt: 18 maj 2017
MSRP: 24.99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitars
Huvudpersonen kan vara Zia, en ung tjej som kastas ut ur sin by för att visa magisk färdighet, men stjärnan i showen är spellcrafting-systemet. Trollformler kan ha ett av fyra element, var och en med olika egenskaper och interaktioner med miljön. Brännformler kan tända facklor, isspell kan bromsa fiender, elektriska trollformler kan ladda strömbrytare och mer av den typen av saker.
Det som gör stavbyggnaden unik är allt efter det. Förutom smakerna finns trollformlerna i en av fyra leveransmetoder: en meleanattack, en projektil, ett område med effekt och ett självpåverkande läge. Var och en av dessa kan modifieras ytterligare med ytterligare runor, vilket förändrar beteende och generellt ökar manakostnaderna för att gjuta.
På egen hand trycks projektilen men flyter bara på plats och väntar på att en dum fiende går in i den. Men genom att fästa Move-runan till den, har du dig själv en ordentlig eldkula att slänga vid troll. Självtrycket går som standard till en elementär sköld, men att fästa Homing-runan till den suger i närliggande föremål och fiender.
Det börjar verkligen bli intressant med trollformler som använder mer än bara de grundläggande beteende runor. Om beteende runor är verb som definierar vilken åtgärd en viss stav gör, är tilläggsrön adverb, som modifierar dessa åtgärder. Med den eldklot som vi byggde tidigare kan vi fästa Random rune för att minska dess manakostnader men göra sin väg oförutsägbar. Eller så kan vi ta det objektet vakuum och använda Inverse-förstärkningen för att designa vår helt egen Force Push, avvisa fiender snarare än att locka dem.
Men överlägset kommer den coolaste delen med den tredje typen av runor, triggersna. Dessa tillåter trollformler att kombinera med varandra på olika sätt. Med vår slumpmässigt rörliga eldboll kan vi göra det så att när det påverkar en fiende, kastar det ett område med verkan där det träffade. Eller så kan vi göra det så när en fiendens projektil träffar vår sköld, den blockerar inte bara skadan utan avfyrar automatiskt vårt eget skott rakt tillbaka.
I slutet av spelet, med en svit av runor och ingen brist på mana att spendera, kan trollformlerna bli ganska löjliga, med kedjor inklusive alla fyra element och alla fyra leveransmetoder, allt från en enda roll. Några av de fantastiska saker du kan göra visas av den slutliga chefen, som använder stavkombinationer som jag inte ens hade föreställt mig.
Combat har en flytande förmåga där det kräver mer än bara skräppost för att lyckas. Självtrycket kan göras till en streckförmåga, så en vanlig slinga är projektil för att träffa något långt borta, ta emot det när det stänger avståndet, streck sedan bort och upprepa. Olika fiender är inte enorma, men olika monster kräver olika tillvägagångssätt. Som sagt, den konstgjorda intelligensen är inte spektakulär och de flesta slagsmål kan slås genom att hålla avstånd med strecket och långsamt hugga bort med andra trollformler.
Det har mer att göra med trollformler än bara strid, och det är här Mages of Mystralia träffar en hög ton. Pusselrum peppar världen, vanligtvis kräver en uppsättning facklor att tändas eller en brytare ska aktiveras. Dessa rum kräver nästan alltid en speciellt konstruerad spell eller två för att uppnå det ena syftet innan de kastas. Tack och lov är pusslarna framför om spelaren till och med har de rätta runorna för att lösa dem. (Och det är särskilt glädjande att hitta en alternativ lösning och slutföra ett pussel som spelet inte förväntar sig att du kan.)
Att hitta nya runor att använda är en höjdpunkt, men det kan finnas mycket backtracking mot det slutet. Att få nya förmågor kommer att låsa upp tidigare oåtkomliga områden och möjliggöra komplettering av tidigare olösliga pussel. Och dessa pussel kan ha nya runor för att starta cykeln igen. Kartan är användbar för att välja ut vilka områden som fortfarande behöver mer utforskning, men det kunde ha varit mer detaljerat eller, ännu bättre, det hade varit bra att kunna skriva anteckningar på kartan för att hålla bättre reda på när man ska besöka vissa områden.
gratis nedladdning av programvara för tidsklocka för anställda
Narrative-wise, Mages of Mystralia gör inte något enastående. Det är en användbar liten berättelse om en ung hjälte, med tillräckligt med förskuggor för att mörkare himlen innan den stora avslöjan. Den försöker injicera lite drama på det sätt som de flesta spel vet hur (spoiler: någon dör), men så lite tid spenderas faktiskt på att lära känna karaktärerna att det inte känslomässigt påverkar.
I början känns dialogen lite sned och konstig, som om den var skriven av en engelska som inte är engelska, men inte för länge i den formar sig och är inte märkbar konstig.
Mystralia använder en mjuk cel-skuggning för sina bilder som ger den ett snyggt utseende i nära skott, men popar inte riktigt från topp-ner-perspektivet under större delen av spelet. Konstverket är trevligt men kan också kännas generiskt ibland.
Hjärtat och själen Mages of Mystralia är dess lysande spellcrafting-system. Att föreställa mig, skapa och testa nya trollformler har antagligen lagt ett par timmars speltid till mitt playthrough. Och de extra runorna dolda runt om i världen var ett extra incitament att gå för att fullbordas. Nästan allt bra här spårar tillbaka till förmågan att skapa magi från grunden.
Allt annat är bara bra. Det är ett anständigt äventyr med varierande strider, coola boss-slag och semi-intressanta platser. Jag kommer att fortsätta med det tills jag har fått allt som finns att få, men även då vet jag att jag inte har sett allt som finns att se. Några av de finaste sakerna som möjligt är inte skrivna in av designers, det väntar på att bli föreställda och skapas av en blivande trollkarl.