review shenmue i ii
Du är en riktigt bra vän
I nästan två decennier nu, Shenmue har betraktats som ett av de avgörande ögonblicken i Dreamcast's historia. Genom att kombinera element som vi nu tar för givet var det en verkligt banbrytande titel ... 1999. Jag kan ändå se varför människor blev förälskade i det och har meddelat det som Yu Suzukis krönande prestation.
Jämfört med moderna spel, Shenmue misslyckas med att leva upp. Medan man fortfarande kan ha kul med att besöka Yokosuka och spela många omgångar med ”Lucky Hit”, finns det inte en enda idé som inte har gjort bättre någon annanstans. Även historien, även om den är episk i omfattning, har perfekterats av andra spel.
Även om jag inte förväntar mig att någon som redan är förälskad kommer att hålla med mig, kommer de helt nya i serien, som jag, sannolikt att hitta intressanta koncept som är skadade av dåligt utförande. Detta spel är definitivt inte för alla, men det har fortfarande sin charm.
Shenmue I & II (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: D3T
Utgivare: Nu
Release: 21 augusti 2018
MSRP: $ 29.99
Shenmue :
Om du skulle koka Shenmue ner till dess mest grundläggande element, skulle det vara en kung fu-hämndhistoria. Spelet öppnas med en mystisk man vid namn Lan Di som går in i Hazuki Dojo och mördar Iwao Hazuki, far till huvudpersonen Ryo Hazuki. När Ryo sitter där i ångest, muttlar Lan Di något om bitar av en helig spegel och tar sedan av. Efter att ha återhämtat sig i några dagar beslutar Ryo att ge sig ut på en strävan efter att hämnas och tomten börjar.
Eller åtminstone, det är vad som skulle hända om detta var en berättelse med någon form av fart. Istället för att driva dig direkt till allt som liknar handling, Shenmue s berättelsen är en otroligt långsam brännskada. Du har bara några ledtrådar att gå ifrån och behöver göra saker tillsammans med detektivarbete. Det här betyder att vandra runt i din stad Yokosuka, Japan och fråga människor om de märkte något om en svart bil den 'dagen'.
Efter att ha pratat med tillräckligt många människor börjar du få fler ledtrådar om medborgare som kan hjälpa dig och det börjar känna sig som ett pek-och-klicka-äventyrsspel. Till och med efter bara en halvtimme av spelningen får jag en känsla av att Yu Suzuki har för avsikt med Shenmue var inte för att göra en kampsport-epos, utan en verklighetssimulator. Folk går runt staden Yokosuka med sina egna scheman och du måste hantera din tid för att se till att du kan komma in i butikerna innan de stänger. Du har också ett utegångsförbud som hindrar dig från att stanna ute för sent, vilket kan vara en verklig smärta i röven.
Åtminstone världsbyggnaden Shenmue har är fortfarande en ganska prestation i denna dag och ålder. Jag tror inte att jag någonsin har varit så kopplad till en miljö i ett spel som jag har blivit till Ryos hemstad. Det är allt där Shenmue kräver att du gör framsteg. Du kan inte bara dra upp en karta, markera platser eller kontrollera butiksnamn i farten. Du måste prata med människor, lära dig information, kolla en lokal kartkatalog från gatan och memorera platserna du vandrar igenom.
Allt görs så organiskt att det aldrig känns tråkigt. Jag har gjort liknande saker i mitt eget liv, vare sig jag lärde mig ett universitetsområde eller utforska städer runt om i USA. Att ett spel fångar den känslan så bra är anmärkningsvärd, särskilt för en titel som kom ut 1999. Det ärligt talar mot det arbete som Bethesda gjorde med Morrowind några år senare.
I slutet kom jag verkligen att älska den ödmjuka staden Yokosuka. Det gjorde mig nostalgisk för en era som jag aldrig var en del av (1980-talets Japan) och det visade mig hur mycket vi tar för givet i modern speldesign. Om Shenmue skapades idag av samma triple-A-studio, det skulle troligtvis ha vägpunkter och vara en helt guidad tur. Jag menar, vilket annat spel kan du gå in i ditt rum och öppna socklådan för att hitta faktiska strumpor?
Men där saker börjar smulas är det emellertid. Medan all denna uppmärksamhet på detaljer i världsbyggande är trevlig, Shenmue har verkligen ingen respekt för spelarens tid. När du går igenom berättelsen får du en ledning på lite information och sedan få höra att återvända kl 14 nästa dag. Istället för att kunna hoppa över tiden, eller till och med bara hoppa rakt till den punkten, Shenmue får dig att vänta klockan ute i spelet. Beroende på hur tidigt du är vid vissa händelser kan det innebära att en hel timme måste slösas bort innan du kan sova nästa dag.
bästa gratis borttagning av virus och skadlig kod
Det finns distraktioner i Yokosuka som hjälper dig att passera den tiden (inklusive några klassiska Sega arkadspel), men det kommer mer av som ett bandage till ett problem som lätt kunde ha justerats. Jag förstår att försöka hålla mig tro mot den ursprungliga visionen om spelet, men varför inte bara lägga till Shenmue 2's time skip-funktion som ett alternativ? Det finns en ny funktion i denna HD-port för att kunna hoppa direkt till specifika delar av Yokosuka från Ryos hus, så varför hålla tillbaka den funktionen som kunde ha förbättrat saker dramatiskt?
En annan sak som helt saknas är stridssystemet. På något sätt, Shenmue har både ett avancerat och djupt stridssystem som också lyckas vara riktigt fin och slarvig. Du kommer att slåss på ett sätt som liknar Virtua Fighter (varav Shenmue använder faktiskt Virtua Fighter 3's motor), men kamerasystemet är överallt. Att förvärra saker, du är ständigt mot flera fiender och Ryo har ingen aning om vilken person han borde rikta sig vid en viss tidpunkt.
Om striderna hölls vid 1-mot-1-affärer, Shenmue kanske faktiskt har kommit undan med sina dåliga kontroller, men att vara uppkopplad medan du inte har någon verklig kontroll över dina input suger. Det är ett mirakel att du till och med kan vinna strider alls. Jag uppskattar åtminstone hur specifika slagsmål har olika resultat om du misslyckas. Det lägger till en annan dynamik till Shenmue som saknas helt i modern speldesign: hoppbart innehåll.
Om du vet vad du gör kan du hoppa över hela delar av det här spelet. Ett segment kräver att du får några kinesiska bokstäver översatt och om du vet vilken karaktär som gör det kan du helt enkelt gå till dem och gå förbi om ledtrådar. Tillsammans med det finns det hela butiker som inte tjänar något annat syfte än att vara en del av en levande, andande värld. Du kommer aldrig att behöva kliva in i dem och de flesta spelare kommer aldrig att se dem, men de finns. Jag insåg inte att förmögenheten var en riktig sak förrän jag tog en gander på prestationslistan, till exempel.
Medan jag verkligen grävde allt detta, ursäktar det verkligen inte allt tedium som bakas in i upplevelsen. Gaffeltrucksegmentet som alla gillar är ett utmärkt exempel på detta. Det är definitivt charmigt första gången, men tar snabbt ut sitt välkomnande tredje gången du gör det. Det tjänar inget annat speländamål och finns främst för att dra ut en upplevelse som skulle vara ungefär sju timmar lång utan den.
vilken process kräver automatiserade byggnader och test för att verifiera programvara under utvecklingen
Åtminstone när du äntligen avslutar det segmentet är den slutliga åtgärdssekvensen mördare. Du kämpar inte fiender som ofta in Shenmue (kanske nio gånger totalt), men uppbyggnaden till den slutliga showdownen är otrolig. Varje skicklighet du har lärt dig och övat under spelet kommer tillbaka till dig i en sekvens som pågår i 15 minuter i rad. Att förstöra det skulle beröva spelet från dess enda verkligt enastående ögonblick och jag kommer inte att stjäla den glädjen från någon.
Det finns fortfarande kul att ha med Shenmue 2018, men en kritisk analys av det får mig bara att tänka på Ian Malcolms berömda citat från Jurassic park . Yu Suzukis team var så upptagen av huruvida de kunde eller inte, de slutade inte att tänka om de skulle göra det. Denna öppna världsdesign var verkligen original och fascinerande 1999, men det var verkligen inte nödvändigt att inkludera hälften av funktionerna som Shenmue har. Bara några små tweaks kunde ha gjort det här spelet ett värt att besöka, men jag kommer sannolikt aldrig att spela det igen efter den här recensionen.
Shenmue 2:
Shenmue 2 plockar upp omedelbart efter händelserna i det första spelet. Ryo Hazuki har anlänt till Hong Kong efter sin tidigare prövning och är fast besluten att hitta mästaren Lishao Tao. Inte ens tio minuter efter att han har trampat på kinesstränderna blir Ryo rånad, har röven överlämnat till honom och tvingas anta ett deltidsjobb för att betala av nattavgifterna för hotellet han bor på. Att säga att intro exakt fångar den rädsla man skulle möta i ett främmande land är att underskatta det.
Det tar inte mycket längre tid förr Shenmue 2 börjar hitta en bra rytm. Det kommer också ut som Yu Suzuki och hans team hade en eld under sina åsnor eftersom pacingen för den första tredjedelen av Shenmue 2 är dramatiskt bättre än det ursprungliga spelet. Ryo går fortfarande runt och ber människor om information, men ditt mål är tydligare definierat, det nya kartsystemet hjälper till att förhindra att du går vilse och funktionen 'Vänta' är en absolut gudsskicka.
Med det sagt, den största avgången med Shenmue 2 är att tiden på dagen inte spelar en så stor faktor i berättelsen. Det finns vissa händelser som kräver att du kommer tillbaka en annan dag, men du kan vanligtvis kryssa genom tomten med bortse från klockan i spelet. En del av detta beror på funktionen 'Vänta', men mycket av det är bara en bättre förståelse för vad som fungerade från det ursprungliga spelet.
Karaktärsutvecklingen i Shenmue 2 hanteras också mycket bättre. Inte bara träffar du faktiskt människor som spelar en nyckelroll i handlingen, utan de har personligheter och interaktioner med Ryo som hjälper till att kasta dem ut. Ryo kanske är laserfokuserad på sitt mål att hämnas på sin far, men han är inte villig att ignorera deras svårigheter för hans egen skull och visa nya sidor för honom som originalet bara antydde.
Verkligen hela Hong Kong-segmentet av Shenmue 2 är ganska jävla bra. Kampmekaniken har inte förbättrats jämfört med originalen, men spelet lägger inte alltför mycket på dem. De flesta av de scenarier du stöter på har inte misslyckade tillstånd, bara alternativa resultat. Ryo kan falla i strid och spelet fortsätter att transportera, vilket säkert förhindrar frustration från att byggas.
Innan hon ens kommer dit, måste Ryo dock hitta kung fu-mästare, med spelet som verkligen spikar filosofin bakom kampsport. Varje person överför sina förfäder kunskaper i Ryos rörelseuppsättning och det hjälper till att skapa en atmosfär, inte till skillnad från en Shaw Brothers-film. Jag har länge varit intresserad av kampsportfilmer och allt om dessa scener påminde mig om några av de bästa filmerna i genren.
Även om intro från början satte mig av, började jag bli förälskad i Shenmue 2 när det gick framåt. Det större läget i Hong Kong var en skarp kontrast till den lilla staden Yokosuka och dess strömlinjeformade inställning till progression gjorde det svårt att sätta Shenmue 2 ner. Kanske inte alla aspekter av spelet höll fast vid de kvaliteter som den första hade, men det var helt enkelt lättare att komma igenom och bara roligare.
Sedan kom jag till Kowloon. Ursprungligen ägde rum på den tredje skivan i Dreamcast-versionen, är Kowloon ett annat stopp i Ryos resa som förflyttar honom till ett konstigt land och får honom att be om fler ledtrådar om sin fars död. Istället för att finslipa på de äventyrsspel aspekter som verkligen fungerar för Shenmue , Kowloon går tungt på strids- och skräddarsuppdragen. Det tappar till och med den försiktiga stimulansen att den första delen av spelet spikade så bra.
Du kommer fortfarande att göra lite lättdetektivarbete, men spelet färjar i princip fram och tillbaka mellan mycket mindre distrikt, har du klättrat skyskrapor i realtid och introducerar några fruktansvärda snabbtidshändelser (QTE) som är helt orättvisa för första gången spelare. Dessutom förenklas stridsmekaniken från den ursprungliga titeln och utvecklas nu till knappmaskning, eftersom dina specifika ingångar sällan verkar fungera.
Jag tog inte upp QTE: erna när jag pratade om det ursprungliga spelet eftersom de inte riktigt var värda att nämna. Du gjorde dem kanske fem gånger totalt och att felaktig knapptryckning resulterade inte alltid i fel. Med Shenmue 2 men någon hade den ljusa idén att införa en Simon säger utformad funktion som snabbt blinkar i slutet av många sekvenser och ofta resulterar i fel på grund av hur dåligt telegraferat det är. Värre är det fortfarande att alla spelarhänsyn kastas ut genom fönstret i Shenmue 2 , kommer du ofta att upprepa hela segment istället för att snabbt starta om där du misslyckades.
Detta fungerar bara för att lyfta fram en annan aspekt jag verkligen inte tycker om Shenmue 2 : brist på konsistens. Jag kan kanske förstå att ändra knappkommandon från det första spelet (den här nya HD-porten är baserad på Xbox-versionen), men att ha samma knappkommandon ändras mellan scenerna är irriterande. Jag borde inte behöva komma ihåg att det är Y-knappen att prata med människor medan du ber om vägbeskrivning till en spelplats är Y-knappen. Att öppna en dörr borde ibland inte vara A, men andra gånger vara X. Varför kan jag ibland ignorera Ryos klotter i sin anteckningsbok, medan andra tider krävs för att läsa dem innan jag får öppna en dörr?
intervjufrågor på c ++
Kampen förseglar dock affären för mig det Shenmue 2 överträffade sin egen era. Kameran är vinnare, att slåss mot flera motståndare betyder ofta att Ryo inte kan få ett bra lås på någon och till och med de 1 mot 1 striderna imiterar dåligt Virtua Fighter spel som de modelleras efter. Det känns som prototypen för att förvandla en kampserie till en RPG istället för att vara en färdig produkt. Jag kanske har förvärrats i det första spelet, men åtminstone kunde jag lära mig en flyttlista och köra den ibland. Shenmue 2 säger bara i helvete med det och kräver att du stänger av Dodge-knappen så att du kan slita på din controller.
Att komma förbi Kowloon slutar inte resan Shenmue 2 vet inte när jag ska säga att det räcker. När du besegrar en chef och når ett riktigt klimataktigt (om än för sent) ögonblick måste du sedan gå genom vildmarken i två timmar rakt för att nå en avskild by som Ryos far kanske en gång har besökt. Jag hatar förvånansvärt inte det här avsnittet, men det kommer sannolikt att vara det sista halm som bryter många spelares rygg.
Originalet Shenmue hade ambitioner om att vara en kampsport-epos som replikerade det verkliga livet, så det tog ofta saker för långt. Att vänta på en jävla buss är aldrig kul, men jag kan förstå hur det skulle vara så förvirrande 1999. Shenmue 2 minskar det tediumet, men introducerar dåligt utförda kontroller och mekanik som slutar slösa bort din tid på ett annat sätt. Det har inte heller anständigheten att sluta på ett rimligt sätt, utan istället spränga resan till hela 25 timmar, bara för att sätta upp en uppföljare som först nu realiseras.
Den initiala stimulansen är bättre och jag gillade Hong Kong mer än någonting från originalet, men Shenmue 2 är i slutändan ett misslyckat experiment. Utan återgång från föregångaren vänder spelet för långt in i fel riktning och korrigerar aldrig sig själv. Men om striden bara var fixad kunde jag troligtvis se att mina problem var sköna. Jag kommer aldrig att njuta av Ryo tillkännage, 'Dessa trappor går upp ...' femton gånger, men jag skulle åtminstone inte fruktar att komma i en konfrontation.
Hur portarna håller upp:
När det gäller hur dessa nya portar står upp är de mest ok. Den visuella presentationen har inte förändrats dramatiskt, men Dreamcast-originalen ser fortfarande ganska jävligt bra ut. Shenmue var det dyraste videospel som någonsin gjorts på sin dag och den höga budgeten lyser igenom. Karaktärmodeller ser ganska bra ut, strukturer är av mestadels hög kvalitet och miljöerna är detaljerade i en obscen grad. Du kan även spela i widescreen nu med PC-versionen som stöder 21: 9-skärmar och inbyggd 4K-rendering.
Cutscenes är fortfarande låsta till ett 4: 3-bildförhållande, men det har mer att göra med den utökade synvinkel som förstör specifika bilder än någonting. Shenmue 2 har något märkligt som händer där cutcenes spelar i 4: 3 med brevlådan, men till och med det kan förbises eftersom den skarpa presentationen i princip tar bort alla antydningar till trånga kanter.
Ljudet är där saker börjar bli iffy. Jag uppskattar att du har möjlighet till engelska och japanska voice-overs, men kvaliteten på dem är dumt låg. Jag tror att det hände något med att överföra filerna mellan systemen, eftersom jag ofta stötte på vad som lät som blåsta mikrofoner, inkonsekventa volymer och mycket tunna kompression under samtal. Sedan finns det punkter där allt var orört och lät underbart.
Musiken lider också av detta. Ibland är det bra och då kommer det att spricka och poppa med någon allvarligt udda komprimering på gång. Jag är säker på att det här är mer ett tekniskt problem än att indikera kvaliteten, men det hindrar upplevelsen. Fans av Shenmue förmodligen inte ville att sin HD-debut skulle vara full av buggar och denna återlansering ger inte mycket förtroende.
Jag är inte säker på om kontrollerna har reviderats, men Ryos rörelser känns lite mer moderna än jag förväntade mig. Spelet använder fortfarande den högra utlösaren för att få honom att köra, men åtminstone vändning är inte nedflyttad till tankkontroller. Med det sagt måste du vända dig helt om du träffar en vägg och gör små rörelser åt vänster eller höger kommer Ryo att gå framåt, vilket sedan får honom att kollidera med föremål. Det är en mardröm i stramare korridorer, men hanterbar när man går längs större gator.
Sammantaget, medan barben, Shenmue I & II är ett anständigt tillräckligt paket. Dessa är lätt det bästa sättet att uppleva spelen eftersom de i princip inte gör något för att förändra någon aspekt av presentationen. Färgpaletten kan vara lite varmare än Dreamcast-originalet, men det ser inte ut som att något annat har ändrats. Utvecklare D3T har precis använt några nyare suddighetseffekter och skalat upp upplösningen.
Det får inte spelen att känna sig moderna, men det är sannolikt inte poängen. Denna HD-remaster är främst här för att ge fans ett nytt sätt att spela några av sina favoritspel. Jag kan inte fel Sega för mycket för att jag vill hålla fast vid den ursprungliga visionen om Shenmue . Om du var orolig för kompatibilitetsproblem eller kraschar kan du vila enkelt. Dessa hamnar är bra.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)