preview double fine ventures into the cave
Double Fine är en av de sällsynta avvikelser som bär en lastbil-ton av beundran från sina fans, nästan ingen hån eller avsmak från någon i denna bransch, och ändå har den fortfarande upplevt en svängning av måttlig monetär framgång. Och ännu mer förbluffande frågade företaget helt enkelt fans för pengar, vilket resulterade i över 3 miljoner dollar i bidrag. Galen!
Även om det fortfarande ses vad Double Fine levererar med sitt Kickstarter-projekt har de fortfarande gjort spel på sin fritid. Tillfälligt nog är ett av dessa spel, Grottan , är ett äventyrsspel i sig självt ... ett som de faktiskt har jobbat med i över ett år nu.
Grottan (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (förhandsvisad))
Utvecklare: Double Fine Productions
Utgivare: Nu
Släppt: TBA 2013
Först vill jag klargöra vad det här spelet inte är: Det är varken ett pek-och-klick-stilspel, och inte heller i old-school 2D-spriter. Kan du åtminstone hantera det? Vänligen gör, eftersom allt annat som är så älskat om denna genre är verkligen här, och i den omhuldade stilen till en av genrens pionjärer, Ron Gilbert.
För er som inte vet vem Ron Gilbert är, jag känner mig ledsen för dig. Hans arbete består av några av de mest uppskattade spelen i historien: Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Zak McKracken och Alien Mindbenders, och mer. Jag är ganska säker på att han också uppfann körning på två hjul när han sprängde sabbaten (skruva fast det, kan lika gärna ge honom lite mer). Jag är ett spädbarn i den här branschen jämfört med mina kamrater, och till och med jag har upplevt den här mans spel.
Så en äventyrstitel som gjordes av en man som Gilbert skulle vara som en episk biopik som regisserades av Orson Welles, om han levde idag. Det är skaparen som gör en annan av sina gudomliga skapelser.
Grottan började exakt hur jag förväntade mig, charmigt roligt. En olycksbådande röst förklarade hur han har varit en källa till hopp och lust för människor genom tiderna - de som helt enkelt söker efter deras största önskemål att gå i uppfyllelse. Vi introducerades sedan till grottan. Det var verkligen en talande grotta. Skratta inte åt honom. Som han sade: 'Det är svårt att dejta, som det är'.
Spelarna får valet mellan tre av sju karaktärstyper: den kloka munken, den vågiga äventyraren, den slappa käftade Hillbilly, den metodiska forskaren, den stalwart riddaren, den bristande böjande Time Travelleren och den läskiga tvillingen. Alla dessa karaktärer har, som förväntat, sin egen personlighet, historiabågar och speciella förmågor. Hur du kombinerar dem är dock där upplevelsens verkliga kött ligger.
Efter att ha valt en kombination av tre karaktärer, kastas spelare i djupet i grottan, där de måste lösa en mängd galna och klumpiga pussel - på det bekanta Gilbert-sättet - för att nå det specifika området i grottan där en viss karaktär är önskan kommer att gå i uppfyllelse. Double Fine var ganska lätt på detaljerna i varje karaktärs önskan och uppdrag, men efter att ha berättat att Hillbillys ultimata mål är att hitta kärlek kan jag berätta att massor av glädjande hjärta, humor och hubris kommer att finnas i varje karakters resa. Saker som det här är trots allt Double Fine.
Nämnde jag att spelet är coolt? Ett av de pussel som visades bestod av forskaren, riddaren och Hillbilly. I ett visst område i grottan blockerade ett gigantiskt, eld-andningsmonster deras väg (upptäckt efter att lovelorn Yokel stekt till en skarp). Strax före monstret låg en spetsig grop fylld med ben, och ovanför den hängde den gigantiska armen på en kran, som sänktes ned i gropen och lyftte upp vad som återstod den kunde greppa. För att locka monsteret till gropen, var forskaren dock tvungen att återaktivera en automat (som läste 'OMDOGGG'!) Med en hink med vatten och sedan tillhandahålla en fyllig, saftig korv. Hon satte franken på en spik i gropen, monster började gnaga bort den och sedan bam. Kranen drog det då skrikande och skrikande odjuret ur skadas väg.
Ett annat sådant pussel var från riddarens historia, där ett stort mynt måste hämtas från en dödlig drake och sedan handlas för en prinsessas tiara. Självklart resulterade en framväxande inställning i en flambränd arketyp, men riddarens speciella förmåga - en magisk aura som skyddade honom från skada - var den perfekta distraktionen när forskaren snubbade in i en grind bakom draken med orden ' Lämna inte porten öppen 'skriven bredvid den, knäppte myntet och sprang sedan av med den. Tyvärr stängde hon inte porten bakom sig, och när hon steg upp mot prinsessan kunde ljudet av kaos och blodigt mord höras. En slumpmässig röst skrek till och med, 'Vilken idiot lämnade porten öppen' ?!
Men när forskaren nådde prinsessorns torn, hängde hennes höghet från den rymda drakens gnagande käkar. Inga bekymmer, dock; odjuret hostade upp tiaran efter att han gulpade ner henne.
Dessa två pussel är bara en smak av Grottan Det är många olika pussel som visar på äventyrsspel som inspirerade det. De hade aldrig riktigt mycket meningsfullt, logiskt sett, men de var säkert roliga och en spräng att ta reda på.
java programmering intervju frågor och svar för erfarna
Många av dig undrar förmodligen hur spelet ser ut och spelar. Som jag sade tidigare ser det inte så gammal ut som många fans skulle ha velat, men det är fortfarande i 2D. Eller snarare 2.5D, för att vara specifik. Spelet byggs med 3D-grafik, men på ett tvådimensionellt plan, baserat i en sömlös miljö (inte mer går från rum till rum, statiska skärmar och allt). Men det ser bra ut, som förväntas från den fantastiska konstriktningen som Double Fine vanligtvis ger.
Med allt som sagt, Grottan hanterar mycket som en 2D-plattformsspelare. Medan inga balansåtgärder eller snabba åtgärder krävs följer kameran ständigt vilken karaktär som styrs. Som jag nämnde i tidigare exempel väljs upp till tre arketyper vid en viss tidpunkt, vilket kräver att spelarna växlar mellan dem, beroende på situation eller pussel som finns. I grund och botten, Grottan är ett äventyrsspel i hjärtat, med några av de mer moderna titlarna. Med tanke på att spelet också kommer att finnas tillgängligt på konsoler, är det bara meningsfullt att ett sådant kontrollsystem skulle vara närvarande.
Så där har du det. Eftersom otaliga ögon har tittat på aktiviteterna i Double Fine har de långsamt men säkert arbetat med en genre som många länge har betraktat som 'döda'. Uppenbarligen är det inte; förlag har bara hållit buret i många år. Tack och lov har företag som Double Fine tillräckligt med förtroende för sina fans och genren för att låta den lossna en liten stund längre.
Och ja, om du fångade rykten från tidigare denna vecka publiceras detta också av Sega. Konstigt, eller hur?