review magrunner dark pulse
Fantastiskt på plats
Såvida inte jag har missat de flesta av dem, har det inte exakt funnits ett stort antal första-personers pusslare portal . Här för att hjälpa till att fylla den nisch är Magrunner: Dark Pulse , en färgglad pussel mekaniskt centrerad kring magnetism och berättande centrerad kring H.P. Lovecrafts mytiska, bläckfisk mot monsterguden Cthulhu.
vad är black box-test med exempel
Det ber att bli älskad. Cthulhu är kanske mer 'in' just nu än sedan starten, särskilt bland videospelfans som överlappar så flytande med genrer fiction och Lovecrafts berättelser. För att utveckla Frogwares kredit, fungerar den nästan skarpa sammanslagningen överraskande bra ibland, men ändå är hyresunderlag när oförenlighet med de skriftliga och interaktiva medierna utsätts.
Magrunner: Dark Pulse (PC)
Utvecklare: Frogwares
Utgivare: Focus Home Interactive
Släppt: 20 juni 2013
MSRP: $ 19.99
Magrunner börjar med en dåligt informerad exponeringsdump. Först en lång skärningsscen, sedan mer dialog när du är begränsad till ett stängt, cirkulärt rum du kan göra lite i men vada i cirklar. Dess huvudperson, Dax C. Ward, världens mest genomsnittliga snygga, sportiga, unga vita kille, är ett föräldralöst vetenskapligt geni som är uppvuxen av en socialt utstängd mutant. Detta är inte särskilt viktigt.
Berättelsen är lätt och utslagen. Gamaji är en mutant, som vi säger gör honom till en social utstötare, men vi visas bara att en reporter är snooty och revolt av honom en gång. Verkligen allt det betyder är att han har ett gäng coola extraarmar och hjälper Dax ut hela spelet. På samma sätt är reportern där för att vara lite skämt och ignoreras därefter i korthet. Andra aktiekaraktärer dyker upp, som 'scummy CEO' och 'off-kilter science sciences som verkar driva allt'.
Varje drag i historien telegraferas så skarpt, som när gropas ingenting vill berätta någon hemlighet om dina föräldrar, att jag undrar varför det till och med fanns en berättelse. Fortfarande, saker började starkt när den första exponeringsdumpen slutade och jag släpptes in i en testanläggning av sortering och började ta reda på hur magneter fungerade. Åtminstone när det gäller spelet.
bästa sättet att öppna xml-filen
Systemet är enkelt, liknar portal . Den vänstra musen kan ge vissa objekt en viss laddning, angiven med färg, och det kan också höger mus. Motsatta avgifter stöter, liknande avgifter lockar. Lösa pussel. Jag rörde mig vid ett stadigt klipp för den första delen av spelet som verkligen njöt av väl utformade pussel som innehöll uppfinningsrik användning av magnetpistolen. Snart börjar saker och ting i testanläggningen bli otroliga och du är ganska säker på att du just såg ett fiskmonster morda en konkurrent och Magrunner blir legitimt och imponerande läskigt.
Du lämnar den gröna vita, sterila hinderbana för blågrå, fina grottor som utsätts av en trasig vägg. Plötsligt hänger kedjor oförklarligt ner från taket bara för att se till att du vet att du befinner dig på en kuslig plats, tidigt testgrunder för tekniken. Plattformar rör sig lite snabbare, stoppar lite hårdare och med en mer mekanisk klump - det är en snygg, subtil tonskift från de svagt svävande plattformarna i hinderbanan.
Det är när saker börjar bli särskilt läskiga. Vid ett tillfälle tog jag av mina hörlurar för att få ett utskott - delvis för att lindra mig själv, delvis för att ge min psyka vila - och det var en super spooky vind som slog utanför mitt fönster. Jag kan inte bekräfta, men jag är ganska säker på att spelet skapade det som en del av atmosfären. Jag skulle inte säga det förbi Cthulhu.
Den långsamma, psykologiska stimuleringen fungerar bra eftersom basmekanikern är förbryllande, inte överlevnadsskräck, så du fokuserar på förundrande medan saker och ting blir långsamt mer och mer nervösa. Det finns ögonblick när du springer ur säker, bedövande pussellösning och hör ett brus eller ser en skrämmande sak och inser att saker går i en dyster riktning. Du vågar till och med vada dig i midjan högt vatten vid en tidpunkt att veta att ett läskigt fiskmonster kan simma om. Käftar aldrig skrämde mig, men att djuva i skumt vatten i spel skrämmer mig.
Var Magrunner Jag har verkligen förlorat mig, utöver dess banala karaktärer och komplott, att den sträcker sig för tunn. Stunderna av psykologisk spänning visnar och ruttnar i ett spel som bara har för många pussel.
Så småningom blir det läskiga fiskmonsteret som kan vara runt valfritt hörn en fiende som går runt med en fånig animation och attackerar dig med en ännu mer oduglig, skummande animation. Under sista hälften läggs ny mekanik godtyckligt till, liksom Dax mekaniska hund som kan skjutas på slumpmässigt lämpliga ytor och avger sin egen laddning. Tyngdpunkt på exakt plattform i alltför expansiva nivåer innebär en hel del försök på nytt. Svårighetsgraden ensam dödar varje känsla av framsteg eller spänning. Värst är det inte att saker blir smartare utan bara mer komplexa och tråkiga.
bästa gratis programvara för att förbättra datorns prestanda
Magrunner gör tillräckligt med rätt att sakerna som gör fel blir så frustrerande. Det riffar på portal nästan slavisk; den enkla tvåfärgade visuella mekanikern, bågen från ren testanläggning till fina, tidiga prototypområden, och så vidare. Samtidigt krossar det formeln, inklusive för många onödigt spretande och tråkiga pussel medan de fastnar i banala karaktärer och en ointressant intrig.
Vad det gör annorlunda, slösar det ut, liksom de psykologiska skräckaspekterna som går till likgiltighet och irritation. Till och med Cthulhu är en inert uppsättning. Spelet ser underbart ut. Ibland är pussel bra. Ibland är stämningen imponerande. Tyvärr, Magrunner misslyckas med att leva upp till summan av sina bästa delar.