hur man slanger kort i marvel snap

Saker och ting går över styr
Vid första rodnad, Marvel Snap ser väldigt mycket ut som en massa andra kortspel för samlarobjekt. Den har allt däcksbyggnadsdjup och flashiga synergier man kan begära, ett energisystem som är bekant för nästan alla CCG-fans, och till och med en del gammaldags ante-upping i form av Snap , för folk som gillar sina kortspel med en sida av hasardspel.
Ett område där Marvel Snap skiljer sig från andra CCG:er, men är i sitt kasseringssystem. När du når maximal handstorlek in Marvel Snap , istället för att slänga kort slutar du helt enkelt dra. Det betyder att kasta är en mycket mer avsiktlig handling som kontrolleras av specifika kort.
typer av fel i programvarutestning
Hur man kasserar
Om du vill få ut några kort ur handen in Marvel Snap , måste du ha ett specifikt kort på handen med en slängförmåga. Kastaförmågor har lite räckvidd när det gäller hur mycket kontroll de erbjuder. Vissa kommer att berätta exakt vilket kort du kommer att offra, medan andra kommer att tappa något ur handen på måfå.
Självklart är det alltid bäst att ha mer kontroll över brädet, så om du vill bygga den perfekta kastleken är det bäst att prioritera kort som riktar sig mot specifika kort i din hand (Lady Sifs On-Reveal-förmåga, till exempel kasta alltid kortet med den högsta kostnaden i handen).
Vem kan kassera
Det är många kort i Marvel Snap med kasseringsförmåga. Som nämnts tidigare finns det Lady Sif, ett 3-kostnads 4-power-kort som kastar det högsta kortet i din hand. Det finns också Colleen Wing, en 2-kostnad 4-power som kasserar lägst kort i handen. Black Cat kastar sig själv i slutet av din tur såvida du inte har spelat den.
En handfull andra kort kastar slumpmässigt kort från din hand. Sword Master och Blade kastar vardera ett kort vid avslöjandet, medan Hellcow kastar två. Dracula och Gambit kastar båda ett slumpmässigt kort men ger sig själva en liten boost som ett resultat (Dracula tar det kasserade kortets makt, medan Gambit förstör ett slumpmässigt fiendekort). Moon Knight kastar ett slumpmässigt kort från både din hand och fiendens, vilket förbättrar din kasserade kortlek samtidigt som det kan störa fiendens strategi.
Varför kassera
För nykomlingar av samlarkortspel kan hela idén med att kassera som en positiv vara lite avskräckande. Det verkar kontraintuitivt att ge dig själv färre alternativ. Men som många kortspel, Marvel Snap uppmuntrar ofta spelare att ta bort kort från sin hand. Det beror på att många kort i spelet har effekter som bara utlöses när de slängs, och andra kort har effekter som gynnas av att stanna kvar på planen medan deras kompisar slängs. Att lära sig att utnyttja dessa synergier kan vara avgörande i strömmen Marvel Snap meta.
Morbius, till exempel, får +2 kraft varje gång ett kort kasseras. Under tiden spelas Wolverine på en slumpmässig plats gratis när den slängs. Vad det betyder är att om du skulle spela Colleen Wing medan Morbius var på brädet och Wolverine var den enda 2-kostnaden i din hand, skulle du automatiskt spela Wolverine och buffa Morbius. Det 2-kostnadskortet slutar med att lägga 9 power på brädet. Även om det kan tyckas som att kassering i sig tar makten från spelaren, kan det faktiskt stärka dem ganska avsevärt. Kedjereaktioner som dessa har gjort kasserade däck till några av de mest konkurrenskraftiga inbyggnaderna Marvel Snap , så det är värt att bekanta dig med mekanikern innan du bygger ditt nästa kortlek.