a starters guide robot entertainments hero academy
Hero Academy är min nya digitala spricka men den har för närvarande bara en tutorial som består av skärmdumpar och text, och inget sätt att prova ett spel mot en AI-motståndare. Detta kan göra att vissa spelare är lite försiktiga med att prova det för första gången mot en slumpmässig främling, om du inte har en vän som du kan lätta dig in i spelet.
Efter att ha lidit ett antal nederlag i ett gäng spel som sträckte sig från en halv dag till veckolånga anfall, har jag lärt mig några av de grunderna och allmänna strategier på det hårda sättet. För att hjälpa dig komma igång och vara bättre beredd att hoppa in i en match, här är några tips och tricks för Hero Academy .
Det grundläggande
Först och främst, hur går det Hero Academy arbete? Det finns ett fält på 9x5 med rutor där målet är att förstöra motståndarens kristall (eller kristaller) eller att förstöra alla fiendens tillgängliga enheter, medan du inte lider samma öde själv. Du kan utföra fem åtgärder per varv, som kan bestå av att flytta en enhet, kalla en enhet, uppgradera en enhet med ett objekt, använda ett objekt eller utföra en attack. När som helst innan du skickar in dina handlingar för tur kan du trycka på Action Point-cirkeln längst ner till vänster för att återställa alla dina handlingar. Det finns ingen gräns för hur ofta du använder den här funktionen, så använd den så mycket du vill.
På spelbrädet ser du speciella rutor som kallas Premium Squares som indikeras av ett rött svärd, en blå sköld och en lila kristall. Så länge en enhet står ovanpå en av dessa brickor får den en speciell bonus. Svärdet (Offense Boost) lägger till 100 skador på en enhet, skölden (Defense Boost) ökar det fysiska försvaret med 20%, och kristallen (Assault Boost) lägger 300 skador till varje attack på en motståndares kristall. Du måste stanna kvar på dessa rutor för att få bonusen, så gå inte till en och sedan gå vidare och tro att du har fått en buff.
Om din enhet slås ut under motståndarens tur kommer den att förbli på marken som ett lik tills slutet av din egen tur. Vissa av Dark Elves-enheterna kan använda alla oförmögna enheter, oavsett vem som ägde dem, för att kalla minions från sina lik eller för att äta dem för en buff. Om det innebär ett problem kan du helt enkelt torka av en oförmögen enhet från fältet genom att flytta en enhet ovanpå den eller genom att använda en speciell artikel som förstör lik i ett 3x3 rutnät - kom ihåg att det kommer att kosta dig en annan dyrbar åtgärdspunkt till rensa dessa lik.
Huvudtanken bakom de flesta grundläggande strategier är att använda Premium-rutorna till din fördel, manövrera dina enheter på ett taktiskt fördelaktigt sätt, bli av med fiendens enheter innan de blir för kraftfulla och hantera skador på din motståndares kristaller när du kan komma undan med den. Med ett svängbaserat system, inget sätt att titta på vad din motståndare har i lager, enheter med olika typer av attacker och attacker och bara fem åtgärder för att utföra varje tur, kan det snabbt bli mycket utmanande att förutse hur nästa omgång kommer att gå. Efter ett spel eller två kommer du dock att få tag på grunderna tillräckligt snart.
Hantera din 'hand'
Längst ner till vänster på skärmen ser du en dörr med ett nummer under. Betrakta detta som ditt 'däck' om du spelade ett kortspel. När du kallar en enhet från din 'hand' eller använder ett objekt får du nya enheter och objekt (kallas 'brickor' i det här spelet) från ditt däck efter du skickar in din tur. Du kan inte se vilka nya brickor du får nästa omgång, så slumpmässig lycka kan spela en roll i hur en match fortskrider.
I det olyckliga fallet hamnar du med en hand utan enheter när du är i desperat behov av dem, kan du använda en Action Point för att flytta ett för närvarande värdelöst objekt på dörrikonen och sätta tillbaka det i ditt däck. Efter att ha skickat in din tur kan du få en bättre artikel eller enhet i gengäld. Eller så kanske du inte. Om du byter något, kommer din motståndare att få en 'byt en kakel'! meddelande för att indikera att du gjorde det.
Du måste dock tänka på att du har ett begränsat antal enheter och artiklar i ditt däck. Om dörrräknaren når noll nära slutet av en match, och om din hand inte innehåller fler enheter och inte längre är full, finns det ingen mening med att byta tillbaka en artikel i hopp om att få en enhet i gengäld. Du får bara samma artikel tillbaka från ditt däck.
Detta innebär också att din motståndare kan ta slut på enheter vid någon tidpunkt. Det är här du måste vara riktigt försiktig. Bara för att du slutade på enheter och din motståndare inte längre kallar enheter till fältet, betyder det inte att han eller hon faktiskt har slut på enheter. En bra taktik är att hålla en enhet i reserv för att locka din motståndare till höger i slutet, och sedan kalla enheten att förstöra sina (potentiellt) sista enheter i en snabb överraskningstrejk.
Skadetyper, utrustning och information
Vissa enheter tar hand om fysisk skada medan andra tar hand om magiska skador. När du använder? -knappen i det övre högra hörnet för att få information om en enhet, du kan kolla enhetens hälsotillstånd och motstånd. Alternativt kan du titta närmare på detaljerna för vissa förbrukningsartiklar som hanterar direkta skador, eller utrustningsprodukter som kan öka hälsopoäng, skadaeffekt, fysiskt motstånd och magisk motstånd.
Som du kan förvänta dig gör 40% fysiskt motstånd inget för att göra en magisk attack sårad mindre. Försök att ha detta i åtanke när du använder Action Points för att flytta en enhet tillbaka till en Defense Boost-kakel för att skydda den från skada, för om det troligen kommer att drabbas av magiska attacker i nästa omgång kommer det inte att göra du något bra.
Du kan också helt enkelt trycka och hålla ner ett finger på fältet för att få en direkt visning av enhetshälsa och utrustade artiklar ovanpå alla enheter. Om du trycker på din motståndares porträtt visar du hur många brickor han har kvar, både i handen och i hans däck tillsammans, indikerade med en 'förstärknings' -räknare. Om denna räknare sjunker under 7 betyder det att alla återstående brickor nu är i motståndarens hand. Om din fiende inte längre kallar enheter på denna punkt, medan du har en tydlig enhetsfördel, kan han eller hon vara ur enheter. Om spelet fortfarande är ganska jämnt, kan din motståndare dock rädda upp en sist-dched överraskningsattack.
Chattar och säger upp ett spel och gör en ommatch
Chat-knappen i det övre högra hörnet är svårt att missa och fungerar som sms. Hittills har jag bara träffat vänliga och hjälpsamma människor i spel. Om du undrar om någonting eller om en fiendeförflyttning inte har någon mening för dig när det gäller skada, tveka inte att be din motståndare om information eller råd - de kommer förmodligen inte att svara på din fråga.
Om allt går förlorat kan du välja att avgå istället för att dra spelet vidare för några extra hopplösa vändningar. Återställningsalternativet är något gömt bort under växelsymbolen längst upp till vänster på skärmen så att du inte trycker på det av misstag. När du har avgått ett spel kan det hända att istället för att få Rematch-knappen att visas kommer du bara att se knappen Skicka vänd. Om det händer och du vill ha en ommatch, bara tillbaka till listan med spel efter att du har avgått, ladda upp det avgått spelet igen och tryck på Rematch-knappen som nu ska vara där längst ner till höger. Det är snabbare än manuellt att bjuda in samma person till ett nytt spel.
Lag: rådet
Det typiska mänskliga fantasiteamet, The Council, är ganska enkelt att använda och det är den ras du får gratis. Låt oss titta på enheterna och artiklarna du använder genom att spela The Council.
Enheter:
Riddare
- Hälsa: 1200
- Rörelseområde: 2
- Attackområde: 1
- Skada: 200 Fysisk
- Fysisk motstånd: 20%
- Magisk motstånd: 0%
Riddaren är din tank. Om du inte behöver, är du bättre på att sätta honom på en lila kristallfyrkant för att stödja attacken av andra enheter på fiendens kristall än att använda honom som angripare. Med 1200 hk och 20% fysiskt motstånd kommer han lätt att överleva en hel omgång fysiska fysiska attacker. Eftersom hans attacker också slår tillbaka en fiendeenhet med en sida, är han slöseri med Action Points när han använder honom på offensiven om du inte riktar dig mot en fiendsenhet som inte kan slås tillbaka längre. När han gick upp med en hjälm och ett sköldföremål, är riddaren en smärta i röven för att bli av med ett kristalt Assault Boost-torg, så för all del sätta honom där.
Archer
- Hälsa: 800
- Rörelseområde: 2
- Attackområde: 3
- Skada: 300 fysisk
- Fysisk motstånd: 0%
- Magisk motstånd: 0%
Archer's 300-skada och 3-brickors attackintervall gör henne till en mycket stark och mobil enhet för att döda fiendens enheter eller göra hit & run-attacker på fiendens kristall - speciellt när hon har gjort ett svärd föremål och du har en annan enhet på en crystal Assault Boost square. Det gör henne också till ett enkelt mål om någon av dina motståndare någonsin har tappat ett spel till en irriterande Archer. Hennes svaghet kommer från melee, där hon bara tar upp 50% skada.
Att hålla henne i närheten av ett svärdtorg kan hjälpa dig att rensa ut en stor mängd skada på en motståndare som gradvis flyttar sin offensiva linje framåt, även om de flesta verkar veta att de inte borde avsluta en tur 3 brickor från ditt närmaste svärd torg om det finns en Archer i närheten. Om du kan locka en starkare enhet inom räckvidd genom att offra en egen svagare enhet, kan det dock vara värt att göra det.
trollkarl
- Hälsa: 800
- Rörelseområde: 2
- Attackområde: 2
- Skada: 200 magiska
- Fysisk motstånd: 0%
- Magisk motstånd: 0%
Trollkarlen kan se ut som ett sekundärt mål om du står inför honom på grund av hans 2-brickas attackintervall och relativa svaghet - och ibland borde han vara det - men hans kedjeljusattack kan bli förödande om du inte är försiktig med din enhet placering. Blixten attack hoppar till två andra mål och målen den hoppar till är slumpmässiga, men det verkar konsekvent gå till samma mål inom en sväng. Återställning av dina Action Points för att försöka nå andra mål från samma plats har ingen effekt. Det andra målet får 75% skada medan det tertiära målet endast får 50% skada.
Ett av de värsta scenarierna att vara i är när du står inför en trollkarl som har blivit uppkörd och som stöds av en enhet som håller marken på en lila kristallfyrkant. Detta gör att guiden kan hantera lätt skada på dina kristaller när du har enheter som omger den. Det tvingar dig också att fläta ut och antingen döda guiden, eller döda enheten som håller den lila Assault Boost-torget. Att tvingas välja är inte den bästa positionen att vara i, särskilt om du måste använda en eller två actionpunkter för att nå ett av målen och inte kan döda någon av dem i en tur. Om det råkar vara en knäckt riddare på en kristallplatta och att döda trollkarlen inte tillåter dig att torka honom från fältet i samma tur, är du i en värld av smärta om din motståndare kan återuppliva guiden igen nästa sväng.
Präst
- Hälsa: 800
- Rörelseområde: 2
- Attackområde: 2
- Skada: 200 magiska
- Fysisk motstånd: 0%
- Magisk motstånd: 0%
Cleric är din pålitliga healer som läker skador och återuppväckte oförmögna enheter. Hennes läkningar och återupplivningar är lite starkare än Dark Elf-motsvarigheten - Priestess - men hon kan inte läka från tre brickor bort som sin motsvarighet. Som alla enheter kan du använda henne som angripare om du måste, men hon är bättre bakom frontlinjen som ett stödkaraktär du snabbt kan flytta in för att återupprätta en enhet. Om du kan, håll henne inom läkningsområdet för en enhet som troligtvis dör nästa omgång. På så sätt kan du till exempel återupprätta en kraftfull enhet som inte torkades helt från fältet och ge den fyra Action Points för att hantera fyra attacker, eller så kan du läka den för en extra Action Point samtidigt som du lämnar tre poäng tillgängliga för att hantera skador .
Ninja (Super Unit)
- Hälsa: 800
- Rörelseområde: 3
- Attackområde: 2
- Skada: 200 Fysisk
- Fysisk motstånd: 0%
- Magisk motstånd: 0%
Ninja är rådets superenhet, vilket betyder att du inte kommer att se honom visas i din hand ofta. Han agerar som en mer mobil riddare som också har en omfattande attack, men han har också en speciell förmåga som låter honom handla platser med alla enheter på fältet. Detta tillåter inte bara honom att flytta till andra sidan av fältet nästan direkt, utan låter dig också handla en enhet med låg hälsa på baksidan så att den kan läka sig i säkerhet.
En annan speciell förmåga är att han gör två gånger sin regelbundna skada när han gör en melee-attack. För närvarande finns inte detta i enhetens beskrivning på grund av ett textbugg, så om du har spelat Hero Academy och undrar varför han gör så mycket skada, det finns ditt svar. Ninja börjar med ett svärd och får ett annat om du ger honom ett Runemetal Sword-objekt. Även om svärdet lägger till 100 kraft till sina basattacker (och därmed +200 skador om du gör en melee-attack), är Ninja's dubbelsvingning på fältet rent en estetisk effekt. Han kommer att göra dubbelt melee-skada oavsett hur mycket svärd han har.
Detta är en enhet som du måste testa ett par gånger för dig själv för att få tag på honom, men han skapar en imponerande figur på fältet och är vansinnigt kraftfull på nära håll, så förvänta dig att din motståndare ska försöka ta honom ut så snart som möjligt.
artiklar:
Runemetal (Svärd)
Sword-objektet ökar enhetens effekt med 50%. Det betyder att den ökar enhetens skadautgång oavsett om den gör fysisk eller magisk skada. Hur man bäst använder detta kan bero på ett par faktorer. Om du har tre actionpunkter kvar för att hantera skador, spelar det ingen roll om du ger en enhet ett svärd och låter den attackera två gånger eller om du bara låter den attackera tre gånger i rad. Om du ger enheten ett svärd i en omgång betyder det att du inte behöver använda en Action Point för att utrusta enheten i nästa omgång. Naturligtvis kommer din motståndare att se din enhet bli mer ett hot och prioritera den för rivning.
Drakfjäll (Skydda)
Skölden ger 20% fysisk motstånd till alla enheter. Staplar bra med riddaren om du står inför fysiska angripare.
Shining Helm
Helmen lägger till 20% magiskt motstånd och max 10% hitpoints till vilken enhet som helst. Lätt, är det inte? Objektet Sköld, Svärd och Helm staplar ovanpå varandra, men du kan inte ge en enhet två föremål av samma typ. De enskilda artiklarna staplas inte.
Återupplev Potion
Läka vilken enhet som helst för 1000 hitpoints eller återuppliva en enhet. Spara det här när du verkligen behöver läka eller återuppliva en angripen frontman angripare.
Supercharge (skrolla)
Om du använder Supercharge på en enhet tredubblas skadautfallet för en attack, och fungerar som ett tillfälligt objekt som försvinner efter en attack - så att du inte kan stapla dem. Supercharged-enheten kommer också att attackera med en flashig animation för att gnugga in den mer. Detta kan vara ett mördareöverraskningsrörelse mot en motståndares enhet eller superenhet som gradvis har blivit tillagad under ett antal omgångar, eller för att hantera några stora skador på en kristall. Försök att kombinera det med en enhet som Ninja som snabbt kan komma till en Offense Boost-fyrkant för att göra ännu mer skada, men var försiktig så att du inte lämnar din attackerande enhet försvarslös i slutet av svängen. Du bör alltid vara försiktig med en inkommande Supercharge-attack om din motståndare flyttar enheter på ett sätt som inte är så vettigt när de inte kan döda din enhet utan Supercharge.
fan
Erbjuder 350 magiska skador i ett 3x3-område och torkar eventuella oförmögna enheter från fältet som fångas i sprängningen. Inferno är ett bra sätt att bli av med starka enheter som annars skulle återuppstå under din motståndares tur, om du inte kan eller inte vill riskera att flytta ovanpå deras lik med en enhet.
Lag: Dark Elves
The Dark Elves är ett köp i appen ($ 0,99 i skrivande stund) och har en mycket annan spelstil än The Council. Först och främst är det på grund av deras livets leech-förmåga som låter dem läka genom att göra skador, vilket minskar behovet av att spendera Action Points på helande åtgärder. Dessutom har deras enheter alla förmågor som skiljer dem från deras mänskliga motsvarigheter.
Void Monk
- Hälsa: 800
- Rörelseområde: 2
- Attackområde: 1
- Skada: 200 Fysisk
- Fysisk motstånd: 20%
- Magisk motstånd: 20%
Void Monk är i princip en svagare riddare med lite bra standardmotstånd ut ur lådan. Han är inte tillräckligt köttig att använda som en tank och inte tillräckligt stark för att använda som en primär angripare utan några uppgraderingar. Men hans attacker kommer också att träffa enheter och kristaller i rutorna bredvid och bakom ditt mål, vilket gör honom lite av ett nära område av attackenhet. Det tenderar att finnas en enhet bredvid en fiendekristall för det mesta, så Void Monk kan vara användbar för att hantera bonusskador på en kristall när du är offensiv.
Impaler
- Hälsa: 800
- Rörelseområde: 2
- Attackområde: 2
- Skada: 300 fysisk
- Fysisk motstånd: 0%
- Magisk motstånd: 0%
Lite av en konstig enhet drar Impaler en fiende en kakel närmare - lite som en omvänd Knight knockback. Med 300 fysiska skador är hon en av de största skadeförhandlarna för Dark Elves. Hon är också bra på att dra en fiende från ett Premium-torg om du behöver. Till exempel, om en fiende försöker hålla en Defense Boost-fyrkant, kan du dra av den och sedan pumma den med melee-hits. Alternativt kan du dra en fiende från ett offense Boost-torg, flytta in på det själv och använda skadebonusen för att både döda fiendens enhet och läka dig själv i processen.
Andebesvärjare
- Hälsa: 800
- Rörelseområde: 2
- Attackområde: 3
- Skada: 200 magiska
- Fysisk motstånd: 0%
- Magisk motstånd: 0%
Necromancers sortiment kan bli väldigt irriterande när han har ett svärdobjekt uppstart, eftersom han kommer att kunna slå ut många enheter med bara tre Action Points. På grund av hans långa räckvidd är det lätt att försöka hålla sig borta från honom när du står inför en Necromancer. Om du gör det innebär det också att du har svårt att döda honom i en tur, så att du måste betala för- och nackdelar när du försöker hantera honom innan han blir uppgraderad för mycket.
Det som är värre, han kan kalla en Phantom minion ur ett lik för att hindra den andra personen från att återupprätta den enheten. Dessa fantom har bara 200 träffpunkter och hanterar 100 skador så att de inte är ett stort hot, men de kommer alltid att fresta dig att slösa bort Action Points på att döda dem. Ibland kan du få ett gratis död på ett av dessa fantomer om du är i defensiven; annars ignoreras de oftast bäst till förmån för farligare mål.
Spöke (Utropad minion)
- Hälsa: 200
- Rörelseområde: 3
- Attackområde: 1
- Skada: 100 magiska
- Fysisk motstånd: 0%
- Magisk motstånd: 10%
Som beskrivits ovan är Phantom inte mycket av en angripare utan mer av en distraktionsstödenhet. Det är värt att påpeka att du inte kan ge honom några utrustningsprodukter, så förvänta dig inte att göra några överraskningsattacker med ett svärdsträngande fantom. Men vad du kan göra är att sätta honom på kristallanfallet Boost-rutorna. Det kommer att kräva en typisk magisk skadeförsäljare två Action Points för att döda honom, tack vare hans 10% magiska motstånd, och slösheten med handlingen kan hindra en motståndare från att faktiskt bli av med ditt Fantom. Du kan använda det till din fördel för att hantera lite extra skada på fiendens kristall om din motståndare är obeslutsam.
Priestess
- Hälsa: 800
- Rörelseområde: 2
- Attackområde: 2
- Skada: 200 magiska
- Fysisk motstånd: 0%
- Magisk motstånd: 0%
The Dark Elves healer kan läka och återuppstå från 3 brickor bort så att du kan hålla henne lite längre bak om du vill. När prästinnan attackerar försvagar hon också målets skadeproduktion men bara för en åtgärd. Så om en av dina enheter är försvagad, kommer bara den första attacken att göra mindre skador och efter det kommer det att rensa effekten på din enhet. Vissa spelare kommer att försöka undvika att använda en försvagad enhet eftersom de tycker att den är permanent försvagad och därför värdelös, så försök att använda det till din fördel tills de räknar ut hur man kan bli av med effekten.
Vålnad (Super Unit)
- Hälsa: 650
- Rörelseområde: 3
- Attackområde: 1
- Skada: 250 magiska
- Fysisk motstånd: 0%
- Magisk motstånd: 10%
Wraith är en annan riktigt konstig enhet, men en mycket kraftfull enhet om den används korrekt (eller om du har tur med omständigheter). Han börjar vara svag, men hans rörelsesortiment gör honom mycket mobil för träff och attacker. Nyckeln till att använda Wraith är att få honom att äta kroppar som ökar hans maximala träffpunkter och skada resultatet, och hans magiska attacker gör honom till en bra riddare och Archer mördare. Efter att ha ätit tre lik kommer Wraith inte längre att få fördelar av att äta lik men du kan fortfarande konsumera dem för att rensa dem från fältet.
Om du är otur och fienden håller en nära formation långt borta från din Wraith, kan det vara svårt för honom att äta lik. När du håller honom borta från fienden tar det för många Action Points för att äta ett lik och komma tillbaka till säkerhet. Du kan försöka locka fienden in, men i många fall är det lika mycket en fråga om tur som det handlar om att möta en oerfaren motståndare. En annan taktik är att kalla honom upp ovanför något lik på fältet, vilket inte heller finns med i enhetens beskrivning. När du har gjort honom med lik och lite utrustning kan han bli ett fruktansvärt kraftcenter. Försök döda honom medan han är svag.
artiklar:
Soul Harvest
Detta behandlar 100 magiska skador på skador på fiender och kristaller i ett 3x3 rutnät, men ännu viktigare är det att du ökar maximal hälsa för alla dina egna enheter och återupplivar dina enheter även om de ligger utanför 3x3 effektområdet. I grund och botten tappar det hälsan för att ge den till dina egna enheter. Soul Harvest är mycket användbart när du är ute från prästinnorna och när din motståndare tror att du inte kommer att ha något sätt att återupprätta din mest kraftfulla enhet som just dödades. Genom att återupprätta en kraftfull enhet på det här sättet kan den fortsätta att skada för ytterligare en vändning och läka sig själv i processen genom Dark Elves livslöjeffekt.
Jag kunde inte räkna ut den exakta formeln för mängden träffpunkter som den lägger till dina enheter i gengäld för skadorna som den gör, för jag har inte kunnat testa alla variationer än. Men 80 skador ger dig 10 extra träffpunkter och 780 skador ger dig 45 träffpunkter. Du kommer sannolikt inte att göra mycket mer skada än 800 (400 på en kristall om du har en enhet på ett anfallstorget och 4x100 till 4 enheter i området), så förvänta dig inte att den här artikeln ger dig en enorm mängd av extra träffpunkter. Den extra biten hjälper mycket, eftersom det nu kan kosta en motståndare en extra Action Point för att döda en av dina enheter.
Soulstone
Lägger till 10% maximal hälsa och fördubblar livets leech-effekt, vilket gör en stark enhet mer självberoende så länge den fortsätter att skada. Det gör också din motståndares liv lite svårare när han eller hon måste göra matematiken för den möjliga mängden livslöjhälsa restaurering i en nästa omgång eller två.
Mana Vial
Läker en enhet för 1000 hitpoints, liksom Council’s Revive Potion, men istället för att återuppliva en enhet lägger den till 50 hitpoints till en enhets maximala hälsa. Det låter inte som en hel del, men det kan lägga till när du köper upp enheter och gör att en 800 hitpoint-enhet överlever fyra 200 skadeangrepp. Det är lätt att glömma Mana Vial eftersom den visas till vänster om en enhet när du pekar och håller på skärmen. Försök att använda det till din fördel om din motståndare gör många attacker som aldrig torkar dina enheter från fältet. Han eller hon kanske inte använder? -knappen för att kontrollera enheternas faktiska hälsa.
Runemetal (Svärd)
Svärdposten ökar enhetens effekt med 50%. Det är samma sak som rådet har tillgång till.
Shining Helm
Roret lägger till 20% magiskt motstånd och 10% max hitpoints till vilken enhet som helst. Samma som rådets artikel. The Dark Elves har inte en Dragonscale-sköld för fysisk motstånd, utan istället använder de Soulstone och Mana Vial för extra träffpunkter, plus livets leech-effekt för att hålla hälsan uppe. En Dark Elf-enhet kan ha alla fyra av dessa artiklar som utrustning på samma gång.
Supercharge (skrolla)
Att använda Supercharge på en enhet kommer att tredubbla sin skadautgång för en attack och är återigen samma sak som rådet har tillgång till. Testa det med en Wraith för att frigöra en Action Point för att äta ett lik i en tur, eller dra en fiende från en Offense Boost-fyrkant med din Impaler och flytta ovanpå den själv innan du använder Supercharge och flyttar till säkerhet igen. Det gör ont.
Allmänna strategier
Jag önskar att jag kunde ge dig några avancerade strategier, men sanningen är att jag inte är så bra på Hero Academy . Jag är faktiskt ganska hemsk. Det bästa råd jag kan ge dig just nu är att kolla ovanstående detaljer för att få en bättre idé om hur du använder någon enhet och sedan använda den kunskapen när du kombinerar enheter i ett taktiskt möte. Det finns fortfarande några allmänna saker att tänka på som kan hjälpa dig att komma igång.
Om du hamnar med ett fält som bara har en kristall, är det värt att offra en enhet för att hantera så mycket skada på kristallen som du kan. På dessa kartor kan det bli en kamp för Assault Squares (de purpurfärgade kristallplattorna) medan långtidsskadahandlare trakasserar fiendens kristall.
När du närmar dig en räknare på 10 eller lägre i ditt 'däck', börja tänka framåt mot de sista par varv. Du kanske är tom för enheter för att kalla till ganska snart, så offra dem inte om du inte kan handla en svagare enhet för en starkare fiendsenhet i en tur. Om du bara har en enhet på fältet och fem artiklar i handen, håll bara den enheten på baksidan, nöt den upp och handla värdelösa artiklar i hopp om att du får några fler enheter. När båda spelarna till synes har slut på enheter, kan det också vara till stor hjälp att få en överraskning Ninja att dra ur din hatt. Eftersom Ninja också är en mycket kraftfull återförsäljare av melee-skador, kanske du istället vill använda honom i mitten av spelet för att tippa balansen till din fördel och rensa fiendens enhetsfält. Alternativt kan du använda honom för att hantera stora skador på en kristall och sedan teleportera helvetet därifrån.
Efter ett par omgångar - speciellt om du tappar dem - kommer du ha haft en hel del 'om bara jag hade gjort det'. Kom ihåg dessa stunder och lära av dem. Det låter som det mest rådgivande, men du blir förvånad över hur lätt det är att frestas att prova något annat när du vet att du inte borde göra det. En av de främsta orsakerna till att jag fortfarande är fruktansvärd i spelet är att jag fortsätter att testa olika taktiker istället för att lära av mina misstag. Ibland lär du dig något nytt av det. Ibland gör du inte det. Försök att hålla sig till de lektioner du lärde dig när du blev slagen på det hårdaste sättet.
Du måste också få en känsla för de tidiga, mitten och slutliga delarna av en match. I det tidiga spelet försöker du och din motståndare fortfarande att ställa in och placera sina krafter. Om du har tur får din motståndare bara några enheter i handen först och försöker attackera dig. I så fall kanske du kan få några enkla dödar och använda momentumet i mitten av spelet.
var hittar du säkerhetsnyckeln för nätverket
Midt-spelet handlar mer om förstärkta enheter som på egen hand kan vinna spelet om du inte är försiktig. Det kan vara svårt att förutse vilken enhet som kommer att bli din undergång, och ännu svårare att veta hur mycket avstånd du ska hålla. Distans betyder säkerhet, men det betyder också att det blir svårt att slå ut en enhet och ta bort dess lik. Midspelet har nästan alltid några läkare, så att det blir viktigt att ta bort dessa lik. Om du inte gör det, kan du spendera 5 Action Points på en knock-out bara för att din motståndare ska återuppstå och läka den enheten i nästa omgång. Vad värre är, det ger dig fem bortkastade actionpunkter och en enhet i en potentiellt mer sårbar position. Detta är också scenen i spelet där du kan använda din Ninja för att teleportera och rensa ut många fiendens enheter, eftersom båda spelarna sannolikt har 3-4 enheter på fältet.
Slutspelet handlar om att planera framåt och positionera. Du vill döda så många enheter som möjligt medan du lider så lite skada som möjligt, även om det innebär att göra en attack och backa upp till en Defense Boost-kakel. En annan taktik är att gå direkt för kristallerna i hela spelet, men investeringen av Action Points i kristallskador innebär att du inte kan använda dessa punkter för att hantera skador på enheter.
I slutändan beror det allt på vilken typ av spelare du står inför och en bra mängd tur. Lyckan skapar eller bryter inte spelet dock, så om du tror att fienden har några turer av otur i handen så gå till döden innan han drar ut de stora vapnen.
Slutligen måste du alltid hålla handlingspunkterna i åtanke. Beräkna om en fiende kan döda dig, medan du redovisar eventuella skador ökar från föremål, i mängden tillgängliga Action Points. Du kan inte förutse alla möjliga drag, men bara genom att göra matte för de mest troliga rörelserna kan du rädda dig från att förlora en enhet som skulle ha överlevt den om det bara var en kakel längre bak.