review mario kart 7
Ju mer ett spel har ordet 'nytt' tryckt på baksidan av sitt spelfall, desto bättre är chansen att spelet inuti kommer att känna sig äldre än själva tiden. Mario Kart 7 har ordet 'nytt' tryckt på baksidan av sitt spelväska inte mindre än fyra gånger, och enligt teorin är dess innehåll mindre färskt än innehållet i Joan Crawfords underkläder.
Just nu är det vanligt med ett Nintendo-spel att nämna hur det inte är en dålig sak, för att markera hur ingenting var trasigt och inte behövde fixas. I Mario Kart 7 men jag tycker inte att det är lämpligt. För en gångs skull har det inte varit Nintendos fördel att hålla sig till traditionen.
bästa av webben idag arkiv
Mario Kart 7 (3DS)
Utvecklare: Nintendo EAD, Retro Studios
Utgivare: Nintendo
Släppt: 4 december 2011
MSRP: $ 39.99
beskriva Mario Kart 7 kommer att vara nästan meningslös för alla som har spelat de flesta av serierna, särskilt eftersom den här ignorerar de mer gimmicky aspekterna av Double Dash !! och Mario Kart Wii . Den sjunde iterationen av den värdefulla kart racing serien återgår verkligen till seriens rötter, håller saker fria från komplikationer och levererar den typ av 'ren' kartingupplevelse som fans har spelat i åratal. Vanligtvis kan en sådan förenklad återgång till form vara bra, men med Mario Kart 7 , rötterna har åldrats till den punkt där de mycket väl kan ha blivit ruttna.
Verkligen, Mario Kart 7 är samma Mario Kart du har i grund och botten spelat sex gånger tidigare. Det finns 32 kurser (16 nya, 16 remixade versioner av gamla kurser) besatt med hinder och power-up-lådor som kan skryta med bekanta, lyckabaserade föremål. Inredning av röda skal, hala bananskal och syndäckande bläckfiskar är alla tillbaka, tillsammans med tre färska föremål - en Tanooki-svans som kan svepa spelare och hinder, en eldblomma som snabbt kastar projektiler längs en rak bana och en stor röd Sju som ger spelare sju tidigare etablerade objekt att välja mellan. Eldkraften är bra på att irritera andra spelare och Seven är definitivt cool, men jag måste säga att Tanooki Tail är ganska värdelös - hinder undviks lätt och power-up visas sällan när du är tillräckligt nära andra racers till slå dem.
Andra färska tillägg inkluderar glidutrustning och undervattensavsnitt. Även om dessa nya element ger något estetiskt annorlunda, ändrar de inte spelet. Undervattensracing är lite långsammare och luftglidning är lite flytande, men deras inverkan på spelet är i bästa fall minimal, och framstår bara som vapid strävanden som finns för att ge illusionen av variation snarare än att faktiskt förändra kärnupplevelsen.
Det tar några sekunder för alla bekanta problem med Mario Kart till ytan. Gummibandning och fasta tävlingar är fortfarande en integrerad del av varje bana, och seger i ett lopp hänger än en gång enormt på elementet av grundläggande tur, med saker som Blue Shell som återvänder för att straffa spelare som begår synd att upprätthålla framgång. Detta är långvariga problem med serien som många sannolikt har vant sig vid men borde verkligen ha hanterats av den sjunde delen. Enkelt uttryckt har dessa problem blivit otroligt tröttsamma, och objekt som Blue Shell slutade vara roliga för flera uppföljare sedan.
Bekanta problem skulle vara tålliga om inte för den andra stora frågan med Mario Kart 7 - Det är bara för jävligt långsamt. Även budgetkart racers gillar Jimmie Johnsons någonting med en motor är snabbare och mer spännande än detta. Spelets avslappnade takt går hand i hand med det faktum att det inte har förändrats en bit, och varje separat nummer förbättrar den andra och utsätter Mario Kart 7 för den trötta och humdrum affären som det är. När även budgetkörare inser att genren behöver skaka upp med nya idéer och / eller åtminstone ett mått på energi, är det nästan deprimerande att se världens ledande kart racer trasiga ut ur startporten med ett sådant dyster, trög, föråldrad lite erbjudande .
Faktum är att kart racers är gamla nyheter, och detta är en av de mest rutina kart racersna på marknaden. Till och med serier som Dynasty Warriors och GÖRA GALEN skryta med färskare funktioner med varje iteration än de som finns i Mario Kart 7 , och som någon som vanligtvis inte har några problem med att hålla sig till en vinnande formel, kan jag inte ens motivera hur formel Mario Kart har blivit. Nintendo har verkligen spelat det säkert med Mario Kart 7 , men det har gjorts så i sådan grad att spelet kan anklagas för feghet. Något djärvare behövde komma fram, något som skakade upp en mycket trött spelstil. Nintendo valde chockerande att inte ta det modiga steget den här gången.
Utanför tävlingarna har tidstesterna återkommit, liksom myntstreck och stridslägen - förstnämnda en serie arenor där spelare måste samla in och behålla flest mynt och den senare en serie arenor där spelare måste använda föremål för att pop ballonger på motstående karts. Till skillnad från i Mario Kart DS , den ganska snygga förmågan att blåsa i mikrofonen för att blåsa upp ballonger ingår inte längre. Detta är ett rakt gammalt skolläge som allt annat.
Det enda vagt tvingande elementet är den nya kartanpassningsfunktionen, men den är ungefär lika strömlinjeformad och begränsad som du någonsin kunde hoppas få. Du får i princip låsa upp och byta nya kartkroppar, hjul och segelflygplan genom att samla mynt i de olika raserna. Varje nytt tillägg har sin egen uppsättning statistik som hjälper till med hastighet, svängning och acceleration, men i slutändan kommer du inte spendera mycket tid på att skapa ett personligt fordon eftersom det är väldigt lite att spela med. Samma kan sägas för den nya tävlingsplanen, som inte verkligen stöter på karaktärsräkningen på grund av att en hel del har tagits ut. Jag skulle hellre ha tillbaka torra ben än den ointressanta bi-drottningen från Mario Galaxy .
Både online och lokal multiplayer ingår, med spelare som kan delta i både lopp och slag. Återigen är det inget nytt här. Om du inte är trött på Mario Kart då hittar du förmodligen en viss livslängd i flerspelaren, som åtminstone är strömlinjeformad och möjliggör slumpmässig uppspelning utan behov av vänskoder.
Ändå gör multiplayer inte spelet mer spännande, speciellt online där du inte ens kan ha roligt att plåga varandra och istället fastnar i en ganska torr, lycklös atmosfär. Du kan inte heller sluta ur spelet under en viss punkt i matchmaking, utan måste stänga av hela 3DS om du vill sluta. Vilket är bekvämt.
hur man lägger till ett element i en matris
För att vara så rättvis som möjligt kan man säga det Mario Kart 7 ser ganska bra ut. Även om 3D faktiskt inte spelar in i spelet, har den de bästa 3D-bilderna på systemet med mycket litet tecken på spöke eller ögon-ansträngande effekter. I detta avseende har enkelheten fungerat i spelets fördel. De ljusa, färgglada spåren och underhållande raceranimationerna är ganska tilltalande, medan musiken och ljudeffekterna är standard med ingenting som verkligen sticker ut.
Mario Kart 7 är så härledd som ett spel kan få, och medan vi hånar hån på så många andra spel för att skaka om sig själva, säger något till mig att detta kommer att få ett gratispass från många kritiker och spelare. Det slår mig som ironiskt sedan dess Mario Kart 7 är det ena spelet jag skulle hålla som det minst förtjänande av någon form av lättnad. Det är emellertid bara hälften av att det är en oöverträffad och förutsägbar regummering Mario Kart 7 problem. Den andra halvan är det faktum att det är ett dött och vardagligt spel, lätt överträffat av spel som kan betraktas som knock-offs av formeln Nintendo själv perfekt.
Mario Kart är i behov av en allvarlig skakning. Den här stillastående, krypande och indolenta ansträngningen är det inte.