review mario tennis
Sväng lågt
Det var en gång, Mario Tennis var ett nationellt tidsfordriv i nästan varje hushåll jag besökte. År 2000 fanns det inte en hel del alternativa sportspel utanför några ädelstenar (jag saknar EA Sports Big), och det ursprungliga Nintendo 64-spelet var ren magi. Det inspirerade mig till och med att spela faktiskt tennis ett helt år i en liga efter att ha tagit lektioner!
Som den första uppföljningen av en konsol-iteration sedan 2004, Mario Tennis: Ultra Smash känns som det kunde ha använt mer utvecklingstid.
Mario Tennis: Ultra Smash (Wii U)
Utvecklare: Camelot Software
Utgivare: Nintendo
MSRP: 49.99 $
Utgivningsdatum: 20 november 2015
Det finns inga sätt på det - Ultra Smash är ett spel med bara ben. Om du kom till denna domstol och förväntar dig något annat än grundläggande tennis, kommer du att gå bort besviken. Och även då hanterar det inte grunderna såväl som dess föregångare.
enkelt binärt trädprogram i c ++
Det finns en strategi i arbetet i Ultra Smash , precis som tidigare spel i serien. Serveringar kan tidsinställas för större effekt, specifika träffar kan returneras som direkta räknare (som att returnera en toppspinn med en skiva), medan ryckningsrörelse och förmågan att förutsäga din motståndares drag är fortfarande avgörande för din framgång. I det avseendet har ingenting verkligen förändrats. Du har några extra kontrollalternativ eftersom GamePad kan spegla TV: n (och jag menar 'spegel', eftersom perspektiv inte förskjuts för samma skärmspel, tyvärr) eller fungerar som en resultattavla. Wii U Pro Controller och Wii-mote kan också användas, även om den senare inte har rörelsestöd.
Kärnlägena är Classic eller Mega Battle, där den senare bara kastar in en Mega Mushroom ibland för att låta dina karaktärer bli större under en begränsad tid, med förbättrad statistik att starta. Jej, den stora gimmicken den här gången är en power-up, och bara en av dem, ovanpå det faktum att bara en spelare per sida kan få det åt gången. Det finns inget historieläge och ingen verklig erfarenhet att få utanför mynt (som låser upp bara fyra tecken och domstolar belagda med nytt material, som matta) - vad du ser är vad du får.
Andra lägen är lika små. Det finns Mega Ball Rally, som uppmanar spelare att skära en boll fram och tillbaka tills någon (antingen en annan person eller CPU) skruvar upp. Det är bokstavligen en omgång och sedan är det över. Det är nästan omöjligt att skilja från de andra lägena. Sedan finns det den amiibobaserade Knockout Challenge, som är det närmaste du kommer att komma till ett progresionsbaserat system. Kort sagt, du kommer att hålla mot en crescendoing krets av matcher efter varandra och tjäna några bonusbelöningar (som igen, bara kan köpas med mynt) på vägen. Det är i grund och botten klassiskt läge med förmågan att spela med en amiibo-partner, utan något av amiibodjupet från andra spel som Smash Bros.
j2ee intervjufrågor och svar för seniorutvecklare
Jag hade en chans att prova online-spel före lansering, och saker verkade ganska smidigt, även om det inte finns några lobbies eller extra av något slag. Det är förmodligen det enda riktiga lysande ljuset i detta paket, men även då känns det konstigt att det är en överraskning för ett Nintendo-spel att presentera det 2015. Naturligtvis finns det en varning - du kan inte spela direkt med vänner. Och ... det är allt du får. Om du kan spela klassiskt läge i timmar i slutet med någon lokal, hittar du förmodligen något att älska här.
Mario Tennis: Ultra Smash känns som att det skyndades in i semestern för att maskera frånvaron av Star Fox . Du är bättre på att bara spela något annat tidigare spel i serien, vilket är särskilt lätt att göra eftersom det första spelet är på Wii U Virtual Console för bara 10 dollar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)