topp 5 sorgligaste videospelsogonblick genom tiderna rankad
vilket av följande är inte ett villkor som beskriver ett testfall?

Kom ihåg oss
Alla spelar tv-spel av olika anledningar. För vissa är det stresslindring. För andra är det gemenskap. Jag kan inte fastställa min egen smak, men jag vet att om ett spel fick mig att gråta, gillade jag det nog mycket.
För mig har tv-spel unika möjligheter att rycka i hjärtat. Det är underbart att lära sig om en värld och dess karaktärer i 20, 50 eller till och med 100 timmar. Om det görs rätt kan ett spel använda detta utrymme för att berätta suggestiva historier som inte skulle fungera i andra medier. När jag gjorde den här listan insåg jag att så många spel har lyckats på det här sättet att jag hade svårt att komma på bara fem. Jag vet att jag kommer att sakna flera värdiga ögonblick som förtjänar en slot, så jag gick med magkänslan och valde de spel som verkligen förändrade mitt liv. Oavsett om jag lärde mig en värdefull läxa eller bara behövde ett gott gråt, är det här de fem ögonblicken som har hängt med mig till denna dag.
Många av dessa bidrag hänför sig till slutet eller slutstriderna i deras respektive spel. Istället för att förstöra dem direkt, kommer jag att prata om de teman som de täcker i vaga ordalag. Om de låter intressanta för dig, vänligen ge dem ett försök om du inte redan har gjort det.
5: 'Jag vill inte släppa taget.' – Undertale
Undertale sitter på en plats av modernt internetminne som ofta är obegripligt. Jag kan inte förklara varför orden 'sans undertale' i sig träffar mitt roliga ben, men det gör det. Detta gör det lätt att glömma det Undertale är ett genuint hjärtskärande spel, och det finns så mycket jag älskar med slutet på dess pacifistiska rutt.
Undertale presenterar en värld där vänlighet alltid är svaret. Oavsett vem din fiende är, kommer medkänsla att ge den största belöningen. Enligt spelets eget erkännande är detta inte ett realistiskt sätt att närma sig livet. Men bor i Undertale s värld under en handfull timmar är absolut katarsis. Det är så tröstande att se en berättelse där din största fiende inte behöver dödas. Istället behöver de bara kramas och förstås.
4: 'Läser orden du skrev i den skakande handen.' – Final Fantasy XIV: Endwalker
Det finns många stunder in Final Fantasy XIV som kvalificerar sig för denna lista. Jag föreställer mig att åtminstone en person tänker 'Hur kunde du inte välja DET ögonblicket från Mot himlen !?” Ändå scenen in Endwalker där Urianger möter Moenbrydas föräldrar är ett av de där unika kraftfulla ögonblicken som drar fördel av MMORPG-formatet.
Det är lätt att bli okänslig för tragedier. Dödsfall på nyheterna blir siffror efter en viss punkt. Det fanns en massa av anledningar till att händelser i Ett rike på nytt studsade av mig till en början och fick inte mycket respons. Ändå är den här scenen in Endwalker fick mig att omvärdera det. Denna karaktär som var en del av historien under så kort tid har en familj, drömmar och ambitioner. Hon betyder nästan ingenting för mig, men allt till människorna i den här scenen. När vi tänker på MMORPG, tänker vi på stora öppna världar som finns för vår njutning. Ändå är det kraftfullt när samma format används för att påminna oss om att världen är en stor plats, och i många människors berättelser var det någon annan som var huvudpersonen.
hur man utvecklar programvara för artificiell intelligens
3: 'Back to your Phantomile' & 'Världen, den kommer inte att glömma sorgen längre.' – Kloner 1&2
Det är inget snack om slutet på Klon 2 utan Klon 1 . Båda arbetar oberoende av varandra, men bokar var och en tematiskt ett gripande ämne på ett sätt som var år före sin tid.
I konsolen Clonoa spel är sorg en oundviklighet. Livet är fullt av smärtsamma tragedier och svåra farväl. Men istället för att frukta dessa ögonblick, Clonoa säger till oss att de borde firas. Det finns inget liv och ingen framtid i att undertrycka din hjärtesorg. Det är bara genom att omfamna dessa ögonblick som vi kan hålla våra nära och kära nära oss efter att de har gått. Fastän Clonoa handlar om tunga ämnen är jag fortfarande förvånad över att de presenterades så bra att jag kunde förstå dem fullt ut som barn. Även om Klon 3 skapas aldrig, dessa två spel vi fick berättar en perfekt, komplett historia.
2: > Vårda – Döda
På ytan, Döda är en Jordbunden klon i ett hav av Jordbunden kloner. Under mycket av sin speltid är det ett standard-RPG med drömmande bilder och musik. Av samma skäl, Döda innehåller några av de mest hemskt vackra ögonblicken jag någonsin sett i ett videospel. Hela slutakten av dess goda slut faller i denna kategori.
Vanligtvis är ett spels sista strid ett ögonblick av hjältemod. Om du tränger dig igenom detta sista hinder kommer du att finna lycka i slutet av din resa. Döda är raka motsatsen till detta. Världens öde hänger inte i en balans. Ändå känns fienden framför dig helt oöverstiglig. Känslorna av skuld och förtvivlan blir så tjocka att de är påtagliga. Din systers mantra ringer i dina öron och säger att 'allt kommer att ordna sig.' Och det är allt du kan hänga på, för även om allt framför dig säger något annat för dig, du behöver att tro det.
Slutet på Döda är tvetydig. Du är inte säker på om slutsatsen verkligen är lycklig eller inte. Men du vet åtminstone att det värsta har tagit slut. Och en dag, förhoppningsvis, kommer du att hitta lycka igen. Du är värd så mycket.
hur man öppnar en swf-fil på krom
1: 'Hejdå. Tack. Jag är ledsen.' – Mamma 3
Det har gått över ett decennium sedan jag spelade Mamma 3 , och jag tänker fortfarande mycket på det. Dess sista bosskamp är ett av de berömda videospelsögonblicken som fortfarande används som riktmärke i 'spel är konst'-konversationer. I sanning överträffar de andra ögonblicken på den här listan Mamma 3 med tristare musik och större knuffar på hjärtsträngarna. Än Mamma 3 håller fast vid mig eftersom dess sista strid berör ett djupt personligt ämne för mig själv och många andra.
Kärnan i Mamma 3 handlar om en familj som en gång kände idyllisk frid och lycka. Men en dag bar omvärlden in sin grymhet i deras liv och slet isär dem. I Mamma 3, du får hämnd mot en ultimat skurk. Ändå går det inte att ångra den skada de har åsamkat. Det du sitter kvar med är din trasiga familj, och det går inte att gå vidare utan att plocka upp bitarna.
Även med världens tyngd på dina axlar är allt med det här mötet så intimt. Det här är inte så mycket en kamp som det är en kamp för att begränsa kaoset så att det inte dödar dig. Jag, och jag föreställer mig otaliga som läser detta, vet hur det här känns i en splittrad familj. I Mamma 3 , du når en lösning, men det är redan för sent. Det finns inget annat att göra än att blicka framåt i vetskapen om att du gjorde ditt bästa för att vara stark inför det värsta möjliga ögonblicket i ditt liv.
För de av oss vars familjer slets isär – av någon anledning alls – Mamma 3 är vårt spel. Det ger inget svar på vad vi har varit med om. Men det ger oss utrymme att se detta trauma genom en annan pojkes lins. I det vet vi åtminstone att vi inte är ensamma.