review mario vs donkey kong
_ (ツ) _ /
urvalsortering i c ++
För lite mer än fyra år sedan släppte Nintendo Mario mot Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! på original DS. Det fortsatte seriens fokus på miniatyr Mario-robotar, till klagandet av fans av plattformen i originalet. I vår recension sa Jonathan Holmes 'Det fick mig inte att känna så mycket, eller tänka mycket, eller ha mycket minnesvärd effekt på mig alls'.
Mario mot Donkey Kong: Tipping Stars spelar samma som Mini-Land Mayhem! , men med några nya funktioner. Det förblir ett pusselspel som fungerar som fyllmedel; det kan plockas upp och spelas lika lätt som det kan läggas ner och glömmas.
Mario mot Donkey Kong: Tipping Stars (3DS (granskad), Wii U)
Utvecklare: Nintendo
Utgivare: Nintendo
Släppt: 5 mars 2015
MSRP: $ 19.99
Återigen är olika minispridningar spridda över etapper, och de måste röra vid alla mynt och komma till utgången. 'Varför' av det är obetydligt, det är 'hur' det är fokus. Minis kan inte kontrolleras direkt. En mini börjar gå framåt när man trycker på pennan eller om en annan mini går in i den. Det mesta av spelarens jobb är att manipulera miljön för att låta bots en säker väg till utgången.
För detta ändamål finns det en handfull verktyg till spelarens förfogande. Det finns balkar som kan fungera som plattformar, ramper och väggar. Det finns fjädrar som tillåter minis att rensa luckor eller nå nya höjder. Det finns transportband, hissar och rör som kommer att flytta de lilla leksakerna runt kartan.
En grund för Game Design 101 är att gradvis introducera nya element för spelaren, aldrig överväldigande men så småningom skapa något komplex. Tipping Stars följer denna idé strikt. Varje värld har en ny miljöbit: den första nivån introducerar den, de kommande nivåerna blandar den med allt annat, och de sista nivåerna kräver att spelaren visar demonstration för att kunna gå vidare.
Det finns några vanliga trådar som binder världarna samman. Var och en har åtta nivåer. Den sjunde nivån har alltid en Mario mini som håller en nyckel och en låst utgång. Spelaren måste inte bara fullfölja alla vanliga mål, utan han måste låta robotarna stå i rätt ordning, annars kommer den nyckellösa framtill bara att dumma sig dumt i låset medan den med nyckeln inte kan åtkomst till det.
Den åttonde nivån fungerar nästan som ett bossmöte, där en mini blir besatt och måste bockas med en hammare innan scenen kan slutföras. Det ger rörelse till den annars stationära förbrylla att välja vilka bitar som går dit.
Trots att Tipping Stars följer alla regler för bra speldesign, det saknar något speciellt för att göra det anmärkningsvärt. Pusseldesignen är enkel mot ett fel. Lösningar kräver aldrig sidotänkande och som ett resultat kände jag aldrig någon känsla av prestation efter att ha slutfört en. Istället för att få mig att känna mig smart fick det mig att känna mig mekanisk, som en av minis som marscherade mållöst framåt. Åh, jag slutade det pusslet. Vidare till nästa.
Det är inte för att föreslå det Tipping Stars är för lätt. Några av de senare nivåerna (och särskilt bonusnivåerna) kan vara ganska svåra. Emellertid är svårigheten ofta i timing och genomförande snarare än i strategi och framsyn. För vissa pussel är det möjligt att se lösningen men ändå plocka upp den genom att inte sticka minis i exakt rätt ögonblick.
Nivåredigeraren från Mini-Land Mayhem! gör ett comeback, med de förväntade stegvisa uppgraderingarna som kommer med den nya hårdvaran. Nivåer kan delas på Miiverse och fler spelarskapade nivåer kan sparas än tidigare. Grundnivåer kan skapas direkt, men en hel del kosmetiska förändringar och utrustningen på högre nivå måste köpas med stjärnor.
gratis videokonverterare för Windows 10
Stjärnor är valutan i spelet och genereras generellt genom att klara pussel. Högre poäng tjänar fler stjärnor, men varje nivå ger endast upp till tre stjärnor. Nyckeln till ekonomin är att det inte går att få tillräckligt med stjärnor för att köpa allt genom att bara spela de inbyggda nivåerna. För att göra skillnaden för några av de dyrare artiklarna kan stjärnor också genereras genom att spela användargenererade nivåer, ha sina egna nivåer spelade, eller genom att ”tippa” en annan skapare för särskilt välgjorda innehåll.
Det mest prisvärda tillskottet till Tipping Stars är inkluderingen av köp och korsspel. Ett köp på antingen 3DS eller Wii U kommer att ladda ner en nedladdningskod för den andra, och sparade nivåer kan överföras mellan de två. Det är trevligt att se Nintendo testa idén, även om den har en vardaglig titel.
Mario mot Donkey Kong: Tipping Stars är inte dåligt. Det är i huvudsak Mini-Land Mayhem! med visuella och tekniska uppgraderingar. Det skapar aldrig någon känsla av förundran eller prestation, och det känns ofta mer som arbete än spel. Det är en väldigt målning för siffror; för ett pusselspel kräver det faktiskt inte mycket tänkande, bara gör. Det är ett spel som finns, och det är ungefär lika mycket som det är att säga om det.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)