review mars war logs
Dead Planet
Jag har en stor respekt för studion som lyckligtvis kallas Spiders. Dess spel är inte de vackraste och inte heller de mest tekniskt ljudiga och de är långt ifrån de bästa. De har emellertid en viss uthållighet i ambitioner, bundna av varken verkligheten av budget och förmåga.
Spindelspel är spel av bedövad vision. Det är tydligt att se vad de vill bli, men det är uppenbart att de saknar långt under det höga målet.
Mars: Krigsloggar fortsätter denna tradition. Jag är säker, i huvuden för dem som väckte liv till detta var detta en oförskämd berättelse om krig, uppror och det sammansatta twixt liv och död. Jag är säker på att i designnoter som är höga staplade som en man ligger grunden för ett komplext rollspel som ger BioWare en körning för sina pengar.
Detta är tyvärr verkligheten - så Mars: Krigsloggar är bara ett annat Spiders-spel.
Mars: Krigsloggar (PC)
Utvecklare: Spiders
Utgivare: Focus Home Interactive
Släppt: 26 april 2013
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, med 8 GB RAM, GeForce Titan GPU
Mars - Det största problemet är att det presenterar ett urval av riktigt bra idéer som aldrig får komma till slutsatsen. En action-RPG med spelardrivna berättelser beslut, interaktiva partimedlemmar och ett system för att skapa och moral, Krigsloggar har alla de bekväma fångarna av sådana spel som Dragon Age och Masseffekt , men bara på en grundläggande nivå. Resultatet är ett strukturerat ljudskelett av ett spel, som inte är mycket i vägen för kött.
Den rusade berättelsen belyser denna fråga perfekt. Det börjar i ett krigsfanger, där en nyfångad soldat med namnet Innocence möter en grov antihjälte med namnet Roy. Efter lite trassling runt i fängelset avslutar nästa kapitel krigets krig och introducerar en ond diktatur som gör mycket lite i vägen för synlig skurk. På vägen slutar en kvinna från fängelset, rasande på Roy för att ha dödat sin mentor, att bli rasande, medan en duschjägare, som betalade för att döda Roy, slutar försöka döda Roy. Äventyret tar ungefär sex eller sju timmar att slå, och under den tiden laddas det blint genom cirka tre berättelser, varav någon skulle kunna ha hållit ett helt spel, och ingen av dem har fått någon tillräcklig känsla av tempo och byggande.
DET äR Mars: Krigsloggar i ett nötskal. En huvudlång sprint genom etablerade RPG-troper och karaktärbyggande system, med knappt någon tid att stoppa och utveckla en enda av dem.
Utjämningssystem involverar ett snabbt och smutsigt färdighetsträd med tre vägar, som alla blir ganska fulla ganska snabba. Det finns också separata karaktärsförmågor som möjliggör passiv hantverk och upplevelse förmåner, även om det är en kort lista som innehåller lite att vara upphetsad med. Spelets rykte-system påverkas av om du väljer att skörda fallna fiender för serum (som fungerar som både en tillverkbar läkningsprodukt och valuta), och påverkar några få dialogalternativ, men generellt lägger till några extra stridsbuffar eller sänker handelspriserna, beroende på ditt val.
På liknande sätt översvämmar hantverkssystemet ditt lager med föremål till den punkt där du inte behöver tänka så hårt på vad du gör, medan du förbättrar din en rustning och en vapenplats med artiklar som förbättrar en handfull bonusstatistik. Du träffar olika karaktärer som går med i ditt parti, men du tar bara en som en följare åt gången och de kan inte uppgraderas på något sätt. Du kan också bygga relationer med anhängare, även om det handlar om att bläddra igenom någon grundläggande dialog och återigen rusar processen (du kan börja försöka romans åtminstone en kvinnlig karaktär bokstavligen inom några minuter efter att du träffat henne).
Det är inte som Mars är dålig på vad den gör. Alla dess idéer är lika kompetenta som de är rudimentära, men den rudimentära naturen av dem gör inte något av det spännande. Att uppgradera vapen, planera upp och bygga vänskap är alla så enkla, så enkla att det inte finns någon tillfredsställelse att uppnå. Det är svårt att upprätthålla intresset för spelet, inte för att det är dåligt på något sätt, utan för att det saknar så intressant spelarbyrå.
Kampsystemet är på samma sätt. Det fungerar perfekt, det är bara inte särskilt anmärkningsvärt. Du kan slå saker med en stor pinne, du kan blockera attacker, du kan rulla runt och du kan bryta vaktande fiender med en snabb spark. Varje möte kretsar kring att använda var och en av dessa förmågor på ganska förutsägbara sätt - fiender som blockerar behov av sparkar, fiender med skärmade fronter måste rullas bakom. När spelet fortskrider kommer Roy att få tillgång till 'Technomancer' -förmågor som ger mig elbaserade krafter, men de är ganska dämpade attacker som inte är lika pålitliga som förtroendemiljövapnet, särskilt eftersom de lätt kan brytas av fiendens attacker.
Under striden finner man att deras allierade partner nästan helt är värdelösa. Kommandon (igen, väldigt grundläggande) kan utfärdas till ens följare, men det spelar ingen roll, eftersom de har noll överlevnadsförmåga och hanterar i allmänhet medelmåttig skada. Deras jobb verkar vara en tillfällig distraktion. De bryter fiendens uppmärksamhet en minut eller två innan de slås ut och du avslutar alla. Var bara uppmärksam på att hon, om du parar ihop med teknikerns karaktär, visar sig själv fantastisk att slå dig med sina attacker och bryta dina attacker och hantera skador. Tyvärr är hon den enda NPC som faktiskt är värd en jävla i en kamp.
soapui testar intervjufrågor och svar
Kampen handlar mest om att rulla runt, smacka saker och rulla lite mer. Blockfunktionen är för långsam för att vara till stor nytta, och fiender har en oerhört irriterande vana att undvika attacker med en dodge-rörelse som är långt överlägsen din egen, före kontringar. Liksom alla bra Spiders-spel är äventyret obalanserat till förmån för fiender i början, innan det blir ynkligt lätt mot slutet när du planerar långt bortom oppositionens kapacitet.
I slutet av varje stridsrunda kan man påbörja en plundringsprocess som är mildast sagt ganska svår. Looting allting innebär en onödig rommande animation, medan skörd av serum från medvetslösa fiender initierar en skärning varje gång. Scenen kan hoppas över, men att göra det är fortfarande ett meningslöst slöseri med tid. Det finns också överhoppningsbara skärplatser för varje öppnad dörr eller liten låda klättrad, och det slutar aldrig att känna sig som ett slöseri med tid utan absolut inget bidrag till upplevelsen.
På grund av stridens realtid och bristen på anpassning av tangentbordskontroll har jag hittat att en kontroller är en bättre inmatningsmetod, men tyvärr försummade spindlar att inkludera någon form av automatisk kamerarörelse. Så det är så att spelaren fångas mellan ett kontrollschema som är otillräckligt för strid, eller en otillräcklig för att navigera i de smala korridorerna som utgör spelets små, labyrintliknande kartor.
Grafiskt är detta ett Spiders-spel, så du bör veta vad du får till. Visualer är grundläggande, animationer förtjusade, men totalt är det inte ett fult spel. Det är värt att nämna att jag under mitt playthrough inte märkte några buggar eller glitches, med att spelet verkade mycket mer stabilt än jag har förväntat mig från just den här utvecklingssektorn. Så långt som ljudet finns, finns det ett trevligt subtilt soundtrack som präglas av helt hemskt röstspel - ett problem som inte hjälps av ett generellt skrattande manus som försöker låta vuxit upp genom att slumpvis slänga vulgaritet och våldtäktreferenser runt, men som bara kommer ut som barnslig ruslande .
Mars: Krigsloggar är den typ av upplevelser man bara kan kalla servicebar. Den existerar, den gör vad den gör och den utför sitt jobb på lämpligt sätt. Det gör inget fruktansvärt, men det går aldrig en gång över en grundläggande standard för acceptabilitet. Det är mycket tydligt att den vill apa de bästa action-RPG: erna i genren, men det är för basalt och skyndade sig att dra en enda anmärkningsvärd sak. Det är synd för Spiders senaste försök - Orcs and Men - var verkligen fantastiskt, ett spel som på liknande sätt inte var allt det ville vara, men åtminstone hade en intressant berättelse och en underbar presentation.
Krigsloggar däremot existerar helt enkelt.