review transformers
Transformers: War for Cybertron syftar till att göra vad få transformers spel har någonsin gjort - var bra. Faktum är bättre än bra. Det syftar till att vara bra. Till skillnad från tidigare aborter som 2009 Transformers: Revenge of the Fallen , detta ursprungliga tag på Transformers-franchisen har utvecklats av riktiga fans av källmaterialet, med respekt, omsorg och ett åtagande att tillhandahålla en kvalitetsprodukt.
Det är meningen, men hur har det fungerat i praktiken. Har Krig för Cybertron stå eller falla? Har den beröringen eller är det ett instrument för förstörelse? Vågar det störa din kröning eller är det dålig komedi? Är det mer än som möter ögat eller är det ett dåligt spel i förklädnad? Är det Megatron eller Megashit? Läs vidare när vi granskar Transformers: War for Cybertron .
Transformers: War for Cybertron (Xbox 360 (granskad), PS3, PC, Wii, DS)
Utvecklare: High Moon Studios
Utgivare: Activision
Släppt: 22 juni 2010
MSRP: 59.99 $
Krig för Cybertron är en föregång till den etablerade G1-kanonen där transformatorerna tappade sin hemplanet Cybertron och hamnade på jorden. Att skjuta historien tillbaka till storhetstiden för det cybertroniska inbördeskriget, Krig för Cybertron syftar till att förklara och definiera många viktiga plotpunkter i hela franchisen, till exempel Optimus Prime: s uppgång till makten och Starscreams anslutning till Decepticons. Även om vissa delar av historien är besviken överblickande, eventuellt för att sälja den medföljande romanen, måste det sägas att Krig för Cybertron berättelsen är förvånansvärt snäv, spännande och förvånansvärt vittig.
Historieläget delas upp i tio kapitel, fem för Decepticons och fem för Autobots. Decepticon-kampanjen beskriver Megatrons strävan efter Dark Energon, en ny kraftkälla som han tror kommer att hjälpa honom att vinna kriget. Autobot-kampanjen ser Optimus och hans vänner kämpa för att överleva en Cybertron som nästan helt har dominerats av Megatrons styrkor. Båda kampanjerna är solida, även om Autobot-kampanjen är mycket bättre, med ett brett utbud av mördare setpieces, lysande referenser till filmen från 1986 och ett fantastiskt urval av boss-slagsmål. Jag kommer inte att skämma bort cheferna, men fans av Soundwave kommer att bli mycket imponerade av hans speciella uppträdanden i Autobot-kampanjen.
Båda kampanjerna är ganska korta, men kan spelas om med olika karaktärer och tas vidare i tre-spelars co-op-läge. Co-op rekommenderas starkt eftersom spelets svårigheter är tydligt utformade med tanke på det och inte skalas för enstaka spelare. Transformatorerna tar inte så mycket skada alls innan de går ner, och medan co-op-spelare kan återuppliva varandra, kommer singelspelare att vara hjälplösa.
En annan sak som är värd att notera om historieläget är dess begränsning av spelbara karaktärer. Varje spelets kapitel begränsar dig till en pool med tre förutbestämda karaktärer. Decepticon-sökarna kan till exempel bara användas i kapitel två och Autobot-strålarna kan bara användas i kapitel nio. Att inte ha förmågan att bestämma vilken karaktär du vill spela i något kapitel är inte den största affären i världen, men det är lite svårt.
Till skillnad från tidigare transformers spel, kontrollerna i Krig för Cybertron är bunnsolid. Övervägande en tredje person skytt i venen av Gears of War , varje transformator hanterar perfekt och bär med sig en känsla av vikt utan känsla av tröghet. Det finns ett brett utbud av vapen, av vilka de flesta är användbara och passar en viss spelstil. Det finns alternativ för att snipa, explodera eller direkt spruta kula. Avsaknaden av ett täckningssystem gör något ont, särskilt hos enspelare när fiender kan bli överväldigande, men så länge spelare förblir medvetna om sina omgivningar, borde det inte vara för stort.
Det är dock fordonets alt-lägen som verkligen stjäl showen. Fordonsformerna är ofta där spel faller isär, eftersom de vanligtvis är värdelösa eller omöjliga att kontrollera. Tvärtom i Krig för Cybertron . Var och en av spelets fyra fordonstyper - bilar, lastbilar, tankar och jetflygplan - fungerar perfekt och är utrustade med sitt eget vapen för förödande eldkraft. Med full manövrerbarhet och en valfri speedboost är alt-lägen inte längre bara något som man litar på för att komma snabbare från A till B.
hur man visar datfiler på Windows
Varje Transformer har också två speciella förmågor som sträcker sig från meningslös (Dash) till lysande (Whirlwind). De olika förmågorna är lätta att glömma bort men kan ha en verklig effekt på striden, även om några av dem, som Hover, kan göra spelare mer sårbara för attacker. Beroende på förmågan är de antingen föremål för en Cooldown-begränsning eller måste laddas med Energon Chips tagna från nedtänkta fiender. Det hade varit trevligt för karaktärerna i kampanjläget att få sin egen unika speciella förmåga i motsats till att dra från en begränsad pool av multiplayer-förmågor, eftersom karaktärerna inte är lika varierade som de kunde vara. Ändå är förmågorna ett välkommet tillägg, förutsatt att du har rätt.
Multiplayer är en nyckelfaktor för Krig för Cybertron , och den korta versionen av historien är att det kan vara ganska jävligt kul. Absolut kaos och anarki, men kul ändå. Det finns ett hälsosamt urval av spellägen, till exempel den territorievinnande Power Struggle eller bombplantning Countdown to Exctinction, även om ditt huvudfokus alltid kommer att sparka bakhjältarna för dina motståndare på olika destruktiva sätt.
Spelare måste skapa sina egna karaktärer för konkurrerande multiplayer och välja mellan fyra karaktärsklasser för att bygga den bot som är rätt för dem. Ledare förvandlas till lastbilar och kan buffra / avföra andra karaktärer, soldater är hårt slående strids trupper som förvandlas till stridsvagnar, forskare förvandlas till jetflygplan och specialiserar sig i både läkning och sabotage, medan scouten förvandlas till en bil och hanterar hit-and- kör taktik, liksom cloaking förmågor.
Erfarenhetspoäng tjänas med varje spel, och när karaktärsklasser nivå upp, får de tillgång till nya vapen och en rad unika aktiva eller passiva förmågor. Varje anpassad karaktär kan välja två vapen, två aktiva förmågor och tre passiva förmågor, och det finns gott om plats för flera karaktärsbyggnader av samma klass. Den mest mångsidiga är forskaren, som kan byggas för att fungera som en medicin, eller för att gå bakom fiendens linjer i förklädnad, eller för att släppa vakterbots som kan spela raketer mot fienden. Det är inte det djupaste systemet i världen, men det är tillräckligt mångsidigt för att spelare kan känna att de har skapat sin egen unika uppsättning robotar i förklädnad.
En nedslående faktor är utseendet på karaktärerna själva som inte är öppna för för mycket anpassning. I själva verket väljer du en hud och ger den en målarfärg från ett ganska begränsat urval av färger. Fans som kan ha det i åtanke att skapa sina egna versioner av klassiska G1-karaktärer kommer att bli besvikna. Du kommer inte kunna passa Wheeljack, Sunstorm eller Grimlock i det här spelet, eftersom skinn och färger bara inte är upp till det.
Multiplayer kan vara otroligt roligt, men det kan också vara otroligt frustrerande. Med så mycket kaos kan det ofta handla om rent tur huruvida du lever eller dör eller inte. Att använda melee-attacken är som att rulla tärningar, och några av vapnen känns för närvarande mycket obalanserade. Det är inte kul att lossa två klipp av ammunition till en fiende, bara för att låta dem ta dig ut i två skott. Spelet överträffar också med en enorm mängd Assist Kills, som donerar ingenting till spelarens poäng. Detta betyder att du kan få upp till åtta assistenter men ändå ser ut som det värsta i ditt team. Assists bör räkna mot spelet som de gör i Call of Duty , särskilt eftersom att förlora död till andra spelare verkar vara en mycket vanlig fråga i Krig för Cybertron .
bästa programmet för att övervaka cpu och gpu temp
Det är synd att flerspelaren kan vara så irriterande med förlorade död och överväldigade vapen, för det är snyggt sammansatt och verkligen sparkar röv när du kommer in i ett fantastiskt spel. Med lite tweaking kan det vara väldigt utmärkt, men det är fortfarande säkert värt att sjunka några timmar in. Som det nu står har jag verkligen fått mitt fyll och jag tror att jag väntar på att se om det kommer några fläckar innan jag hoppar tillbaka i det.
Säkerhetskopiering av den konkurrerande multiplayer är ett co-op 'horde' -läge som kallas Escalation. Detta otroligt utmanande läge slår upp till fyra spelare mot fiendens transformatorvågor. Det blir väldigt svårt i det här spelet mycket snabbt, och spelarna måste arbeta tillsammans för att överleva. Varje spelare tjänar Energon på sina död och kan spendera dem på ammunition, vapen eller hälsa. De kan också köpa föremål för andra spelare, vilket innebär att en grupp spelare med bra lagarbete kan samla resurser och se till att hela partiet förblir friskt. Tyvärr kan bristen på värdmigrering i spelet göra Escalation lite av en tidsrisk. Jag spelade igenom en lång dos Escalation, bara för att värden skulle sluta och få mig att förlora alla mina framsteg. Det är väldigt irriterande, så det är bäst att se till att du spelar Escalation med goda vänner som har solida kontakter.
Det är värt att notera hur bra Krig för Cybertron ser också ut, både vad gäller grafik och konstnärlig stil. Transformers själva kvasi-G1-designen är fantastisk, är bekant men ändå original, och undviker överkomplicerad röran av Michael Bay monstrosities. High Moon har gjort ett fantastiskt jobb med att få dessa robotar att känna sig levande snarare än bara tråkiga metallkonstruktioner. Mekaniska delar rör sig och böjs, delar av subtilt glöd, och transformationsanimationerna är fantastiska. Röstbeslutet är också ganska utmärkt, ledt av Optimus Prime-reguljära Peter Cullen och tillsammans med en mängd solida skådespelare som gör sitt bästa för att få transformatorerna till liv.
Transformers: War for Cybertron är ett väldigt steg framåt för franchisen när det gäller videospel. Ett eftertänksamt utformat historieläge, ett intensivt flerspelarläge, online co-op och ett fullständigt på horde-tillägg gör detta till det mest robusta, kärleksfullt utvecklade och autentiska transformers upplevelse du kan hoppas få på en hemmakonsol. En del av karaktärs- och anpassningsbegränsningarna är nedslående och frustrationerna från multiplayer kan ibland ge anledning till tandslipning, men den totala upplevelsen är verkligen en mycket värdig. Att omvandla dina kontanter till ett köp av det här spelet är något du kanske vill överväga.
Betyg: 8,0 - Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem med att hålla dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)