review mass effect 3 citadel
Sista farväl
Det har varit ett tag över sju år, faktiskt sedan dess Masseffekt först tillkännagavs. Vid den tiden blev det uppfattat som en klassisk sci-fi-film från 1970-talet som du kunde spela. Dina beslut, sade de, skulle ha dramatiska effekter på det slutliga resultatet, och dina framsteg skulle överföras mellan spel - ett ganska unikt koncept vid den tiden.
Nu är den grad som serien levde upp till sina mycket höga mål mycket för debatt, men med Citadell vi får se det påstådda slutet på den berättande delen av trilogin. Oavsett hur du känner för striden eller slutet på ME3 , multiplayer-tillägg eller vad som helst annat - det har blivit en av de mest omtalade serierna någonsin. Jag tror att de har lagt till något som är värt den ursprungliga visionen.
Mass Effect 3: Citadel (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3, PC)
Utvecklare: BioWare
Utgivare: EA
Släppt: 5 mars 2013
MSRP: 15 $
Jag minns att jag för några år tillbaka läste ett blogginlägg av en Cliff Bleszinski om att han såg ett nytt hopp för arvet från klassiker som Stjärnornas krig i de begynnande stadierna av Masseffekt utveckling. Universumets enorma omfattning, karaktärernas sympati och konfliktens omfattning var grunden för denna analogi. Nyligen har jag börjat tänka att vart och ett av spelen spelades kring en av dessa tre saker. Masseffekt 2 , den bästa i serien, fick liv av interaktioner inom ragtag-gruppen av utstationerade, och min största take-away från Citadel var graden till vilken det matchade det bästa som 2 hade att erbjuda.
Som sagt det passar också in 3 , även om det ibland är lite skinkat. Tematiskt Citadell försöker fortfarande ge en viss känsla av stängning av hela resan, men det gör fortfarande inte riktigt jobbet. Efter det som för många var ett 150-timmars epos är det dock klart varför det är så svårt att släppa saken.
DLC börjar med att Shepard kallas tillbaka till Citadellet för reparationer och underhåll på Normandie och strandledighet för besättningen. Med tanke på att detta är tänkt att äga rum mitt i ett av de största galaktiska krig på hundratusentals år, och att den fortsatta existensen för alla i galaxen står på spel, hoppas jag verkligen att jag inte är den enda som hittar allt detta lite svårt att svälja.
En gång Citadell är ganska övertygad om att du har köpt in den smala anspråket för en semester, det slår dig i ansiktet, i en storslagen, sofistikerad 'HAHA JUST KIDDING'. Det som följer är inte nödvändigtvis den bästa underplanen i serien, men den levereras med en förtjusande gnista - vilket ger nästan varje lagkamrat som lever upp till denna punkt. Det finns inget tydligt syfte bakom återföreningen, annat än att få tillbaka ett gäng fanfavoriter för en sista farväl. En som känns ännu mer tillräcklig när du vet hur den här berättelsen slutar.
Verkligen, Citadell spikar nästan allt den behöver. Mycket liknande Lair of the Shadow Broker , har den perfekta kombinationen av komedi, strid och intriger. Det är så väl sammansatt att jag inte kan låta bli förälskad i det, men det kommer också med något riktigt olyckligt bagage.
De flesta människor som kommer att spela Citadell har avslutat Masseffekt 3 , och medan DLC inte ändrar slutet, är det omöjligt att separera de två. Att känna till den tragiska slutsatsen till Shepards resa, veta vad som händer med din trupp och den absoluta skräcken för deras krig för överlevnad, placerar den sorglösa merrymaking i ett av två sammanhang.
Pessimisten kommer att se detta tillägg som en kommentar till allt det meningslösa; på den absoluta meningslösheten i våra egna strävan efter lycka. Optimisten kommer att se ett ljus bland mörkret, en liten flimring av den mänskliga ande i ansiktet av oöverstigliga odds mot ett kallt, orolig ondska.
Även med det ganska imponerande sammanhanget för resten av Masseffekt serier placerade kvadratiskt på axlarna på denna sista berättelse båge, det är aldrig dåligt. Kampen är passabel, som alltid, med några roliga vändningar senare. Det finns några lätta pusselsektioner som är ganska lik Kasumis uppdrag från 2 .
Pithy-skänket mellan Shepard och hennes trupp är sällan lika roligt som det är här. Seth Green får inte riktigt sträcka sina vingar lika mycket som den komiska arbetshästen i rollen, men alla har några fantastiska linjer - särskilt Alix Regan som specialist Traynor.
För de av oss som är mycket investerade i serien, oavsett anledning, betyder det att lägga bort något speciellt. Detta var ett modernt sci-fi-epos som åtminstone försökte ge spelaren en röst. Jag tror inte att den här resan gick riktigt som någon trodde att den skulle göra, men det har varit en intressant resa.
bästa skärmdumpverktyget för Windows 10
Om detta är hur BioWare vill stänga Shepards kapitel, kan jag leva med det här. Det är inte en perfekt finale, men det är en som belyser det bästa vi har sett från serien hittills, och det är inte utan sin egen uppsättning av förtjusande idiosynkrasier.