final fight streetwise ar lagom bokdum

Är du redo för bästa sändningstid?
Så jag ställdes mot 'The Stiff' som jag är säker på att redan är ett smeknamn, men det finns inget sätt att hans vänner inte kallar honom 'Stiffy' bakom hans rygg. Det börjar med att den här stora snubben och Kyle Travers pekar pistoler mot varandra i en mellansekvens. Bråket börjar och jag lossar pistolen mot killen, och det gör i princip ingenting. Hans hälsostång är nedskuren med ett belopp som skulle vara stötande för hela klippet av kulor jag stoppade i honom. Så jag hoppade av det och slog honom med knytnävarna.
När jag slåss mot honom, faller bara vapen ut. Han skulle ramla ner, tappa sin pistol, resa sig upp igen, sträcka sig bakom sig själv och avslöja en ny pistol. Jag kan bara föreställa mig att Stiffy bar en absolut härva av hölster på ryggen. Eller så har han bara en vapensmed i röven. Han tar till slut tillräckligt med skada och springer upp på taket, där Kyle och Stiffy möter varandra igen i en mellansekvens och riktar pistoler mot varandra. Kyle är som, 'Varför löser vi inte det här med händerna?' vilket vi redan var, eftersom våra vapen tydligen är laddade med Nerf.
Jag slog på Stiffy ett tag till och han ramlar av kanten på byggnaden. Kyle tar tag i hans arm och han blir kvar dinglande.
Stiffy säger, 'Du kommer inte att släppa mig. Du är ingen mördare.' Vilket helt ignorerar alla snubbar som jag fyllde med buckshots på vägen in. Men då sträcker sig Stiffy – och jag svär att det faktiskt händer – bakom sig själv och drar fram ännu en pistol, riktar den mot Kyle och kräver att han lyfter honom i säkerhet.
Han blir avsatt för att det är en otroligt dum idé, men det är precis hur 2006 Final Fight: Streetwise rullar.

Hemsk svansång
Vilken hemsk svansång för Capcom Studio 8. Studion stod för två Maximal spel . För att vara rättvis mot utvecklarna, Final Fight: Streetwise var inte spelet de tänkt sig . Förmodligen orsakade marknadsföringsbeslut den drastiska förändringen i ton och tillvägagångssätt, men jag kunde inte bekräfta detta eftersom jag inte kunde hitta någon i teamet att prata med.
I alla fall den resulterande tonen av Final Fight: Streetwise är vad jag skulle beskriva som en edgy tonåring Yakuza . Sista kampen hade redan lite grannhet i sin konst, men Streetwise är bara nedsmutsad med smuts. Det är så grått. Det är förtryckande grått. Jag tror att vissa delar av spelet äger rum under dagen, men allt jag kan minnas är smuts.
Du spelar som Kyle Travers, bror till Cody Travers från originalspelet. Cody har levt ställföreträdande genom Kyles gatukampkarriär. Jag har läst att detta beror på att Cody har artrit, vilket hindrar honom från att slåss. Spelet försummar att nämna detta, men det kanske gjorde det, och jag blev bara distraherad av hur illa det misslyckas med att beskära mellansekvenser för en 16:9-upplösning. Faktum är att jag faktiskt var tvungen att stänga av widescreen i Xbox-inställningarna bara för att vissa karaktärer skulle visas helt på skärmen.
Handlingen är bara så besynnerligt hemsk. Cody gör tidigt några vaga uttalanden, blir sedan kidnappad, sedan hittar du honom och han har bara drogat. Tydligen har en ny drog som heter 'Glow' tagit över gatan. Det förvandlar människor till Hulkamaniacs, men de blir också galna. Cody använde detta för att komma tillbaka in i stridsscenen, som han... behövde bli bortförd för?

De bara sover
Det är definitivt en av de historier som får dig att ifrågasätta vilka de onda verkligen är. Jag nämnde tidigt att filma ett gäng killar, och det är verkligen en väldigt oavsiktlig tonförändring. Jag hittade ett hagelgevär i en gränd, så plötsligt mördade jag bara missbrukare.
Det är ungefär som hur Yakuza skulle låta dig kasta folk från hustaken, men ingen dör faktiskt utanför mellansekvenser. Den enda skillnaden är att jag tror Yakuza gör det för skojs skull, medan Final Fight: Streetwise tyder på att det här är en cool sak att göra. När du kommer till de sista akterna i spelet, sänker du bara missbrukare som att det är så du hanterar någon som har att göra med kemiskt beroende. Kyle vill seriöst bara bota Cody från sitt missbruk, och alla andra kan bara dö, antar jag.
Förutom att det är tonmässigt pirrigt finns det massor av tomter överallt. Personen som ligger bakom drogen fortsätter att dyka upp och försvinna närhelst hon finner det lämpligt, och det är verkligen svårt att säga om hon är med dig eller emot dig. Den uppdelningen kan vara avsiktligt, men den är så klumpigt hanterad. Ett ögonblick binder hon din arm och säger till dig att hon måste ta ansvar för sina handlingar. I nästa steg hjälper hon bokstavligen Mr. Badguy att göra ont.
Med det sagt hade utvecklarna uppenbarligen viss respekt för källmaterialet. High-top ninja Guy och pappa poundcake Mike Haggar gör framträdanden, och de är inte helt bastardiserade. Haggar slutade vara borgmästare så att han kunde driva ett gym, vilket inte verkar rätt men är ganska långt ifrån karaktärsmord. Det finns ett anständigt försök att hålla fast vid kontinuiteten, även om jag är helt säker på att den här kommer att kastas ut från canon om den inte redan har gjort det.

Digitalt helvete
Konstigt, Final Fight: Streetwise var inte alltför pinsamt. Kampsystemet är lite dåligt, men det gjorde många av eran också. Jag tyckte mest bara att spelet var helt lustigt otippat. En av fienderna lekte direkt framför mig i klarsynt, och som om Final Fight: Streetwise skämdes över detta fall, började ligisten vrida sig och vika in sig tills de till slut sögs ner i marken. Det var som att ligisten bröt spelets hårt kämpade fördjupning och drogs in i det digitala helvetet för evigt straff.
Kyles röst låter som någon som gör ett intryck av Solid Snake från Metal Gear Solid . Det är tillräckligt övertygande att jag var tvungen att kontrollera om det var David Hayter, och det var det inte. Det är Trent Kaniuga, som egentligen inte är känd som röstskådespelare. Trots detta både älskar och hatar jag deras framträdande. De fångar båda egenskaperna hos David Hayter som jag tycker är roliga och irriterande, men de låter också som att de bara är så in i rollen . Den levereras så allvarligt att jag inte kan låta bli att tycka att det är lite charmigt.
Jag slutade faktiskt ge upp Final Fight: Streetwise . Jag närmade mig finalen, men då log en chef på mig i en mellansekvens och hela spelet låste sig. Detta resulterade i att jag tappade flera timmars framsteg, inklusive några ganska långdragna och olidliga sekvenser. Det är inte så att jag har dåliga sparmetoder, det är det Final Fight: Streetwise gör. För att spara spelet måste du faktiskt pausa, gå för att avsluta, och efter att ha bekräftat att du vill avsluta, först då frågar den faktiskt om du vill spara. Uppenbarligen, eftersom jag planerade att spela igenom till slutet, hade jag inte sparat och slutat på ett bra tag.
Det var mindre roligt.
c ++ odefinierad referens till funktion i rubrikfilen

En starkare näsa
Capcom USA stängde Capcom Studio 8 efter lanseringen av Final Fight: Streetwise . Vissa källor indikerar att detta beslut togs redan innan spelet släpptes. Många saker tyder på att spelet bara har en fruktansvärt orolig utveckling. Du kan kika rakt igenom springorna och se den slingrande massan av motgångar under.
Jag ångrar lite att jag inte blev klar Final Fight: Streetwise , men jag klandrar inte mig själv för att jag inte reste mig igen efter att den sparkade mig i ansiktet. Du brukar inte säga till personen med den brutna näsan att de kanske borde ha en starkare näsa. Kanske tar jag upp den igen när min näsa har läkt.
Det är dock inte riktigt en rekommendation. Medan Final Fight: Streetwise är inte den fullständiga bastardiseringen som jag fruktade, den är bara ofattbart dum och uppenbart underutvecklad. Det var kanske ett anständigt spel som någon försökte bygga upp den här röran till, men vi kom inte dit. Istället fick vi bara ett monument av skräp.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!