recension warhammer 40 000 rogue trader
Ett storslaget, om än instabilt, mörkt rymdäventyr

Det var ett tag sedan jag kände mig så genuint blandad över ett spel som jag har gjort för Warhammer 40 000: Rogue Trader . Av en slump var det sista spelet jag kände att det här var i konflikt med Warhammer 40 000: Darktide , men av dramatiskt olika anledningar, eftersom det enda de har gemensamt är IP och instabil prestanda.
Rekommenderade videorMedan 2022-titeln var en hordskytt, så tog Owlcat på 40 000 universum är den första CRPG-posten. Det har mycket gemensamt med utvecklarens tidigare Stigfinnare spel men sticker ut i biblioteket. Återigen, det är på ett positivt och negativt sätt.
Rogue Trader är ett briljant spel, men det kunde ha varit fantastiskt, och det är det som är frustrerande med det. För varje lysande kvalitet finns det vanligtvis något som är skadligt för den totala upplevelsen. Det är en dyster, hemsökande resa av alla de rätta anledningarna med tanke på universum, men några tråkiga möten och buggar skapade en del främmande elände på vägen.

Warhammer 40 000: Rogue Trader ( PC (recensat), PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Utvecklare: Owlcat Games
Förlag: Owlcat Games
Släppt: 7 december 2023
Rek.pris: 49,99 USD
Ett gotiskt interstellärt äventyr
Rogue Trader Förutsättningen är att spelare tar på sig titeln efter att ha ärvt den från en avlägsen släkting, Theodora. Medan berättelsen initialt låter dig spåra upp Theodoras förmodade mördare, avviker detta till en berättelse om livet som en skurkhandlare.
Mycket av handlingen efter det första kapitlet kretsar kring mänsklighetens konflikter med olika Xenos-arter och huvudpersonen som skyddar deras kolonier. Rogue Trader Författarskapet är överlägset dess starkaste egenskap, men det känns konstigt tempo när berättelsen skiftar från sin ursprungliga premiss i dussintals timmar.
Och medan en del av det drar, Rogue Trader utmärker sig i sitt författarskap från ögonblick till ögonblick, som i din interaktion med Kronos Exapanses invånare och andra karaktärer. Människor, som Argenta och Hendrix, som nitiskt tjänar imperiet, gör det med olika tillvägagångssätt. Medan den förra är glatt hängiven, är den andra kallt brutal, men det som är uppenbart är deras hängivenhet.
Till och med Xenos-kamrater som Yrilet gör ett underbart jobb som framstår som riktigt främmande varelser trots att de är humanoida. Som min primära romantik ledde Yrilet mig ner i en överraskande känsloladdad båge om att bryta ner kulturella barriärer och leva med sorgen från ett liv som du aldrig kan återvända till. Det är hennes små detaljer, tillsammans med fenomenala och distinkta röster från skådespelarna, som verkligen gör Rogue Trader sjunga.
Kompletterande detaljer som fyller i vad spelare inte kan eller vill bevittna är bedrövligt förtrollande. När jag inte visas att något händer, väver textbeskrivningar sina egna smakrika berättelser som gör jobbet bra. Rogue Trader De mest brutala scenerna förmedlas ofta genom text, och den tjänar sin grymhet mycket bättre än några bilder av gorr och våld skulle göra.
Minitextäventyren leker med skrivstilar och ramar in min karaktärs gärningar och personlighet från flera vinklar. Till exempel, en framställer mig som en mäktig gestalt oförmögen att göra fel, medan en annan röst försöker förvandla mig till ett byte. Att se en massiv passage framåt är alltid en njutning, även om jag längtar efter en mer uttalad dialog.
Med den flexibilitet som Rogue Traders själva har, känner sig vissa fortfarande spårade längs särskilda stigar och tilldelade lådor - det är tack vare att vissa val har märkts Dogmatic, Iconoclast och Heretical. Att välja dessa alternativ förstärker huvudpersonens världsbild, med vissa dialogalternativ som öppnas en gång långt längs dessa vägar.
skillnad mellan belastning och prestandatestning
Dessa vägar kokar ner till exakt vad deras namn antyder också. Dogmatiska val återspeglar iver, medan kätterska dikterar tydligt uppror. Ikonoklastbeslut återspeglar kätterska i att de avviker från normer, men vanligtvis av mer osjälviska skäl. Det är den väg jag gick efter sedan jag försökte spela som en fredlös som bröt mot konventioner av altruistiska skäl.
Det liknar Mass Effects Paragon och Renegade-system som delar samma upp- och nedgångar. Efter att ha utforskat alla mina alternativ finns det inte mycket anledning att avvika från den enda ideologin. Om jag avviker för långt riskerar jag slutspelsval till liten nytta. Konceptuellt är det snyggt att knyta den moralen till spelet, men återigen är det begränsande och robotiskt i praktiken.

Slåss i Imperiets namn!
Som med Owlcats tidigare spel, Warhammer 40 000: Rogue Trader använder turbaserad strid, där alla kombattanter använder rörelse- och actionpunkter. Att hantera din resurspool mellan valen att flytta runt och attackera blir mer komplex med tiden, eftersom du bara tillåts en enda attack tills senare nivåer tillåter mer.
Antalet attacker varierar också beroende på karaktärens arketyp, Rogue Trader's klassmotsvarigheter. Även om det bara finns ett fåtal, erbjuder karaktärsbakgrunder och skicklighetsvariationer inom en arketyp betydande flexibilitet. Dessa utvecklingar får karaktärer att lysa, även om de delar några val. Slyngeln Jae och voidship-navigatören Cassia kan börja som officerare som beordrar andra runt, men den ena kan utvecklas till en frontlinjebefälhavare, medan den andra förblir i ryggen och fokuserar på buffs.
Även om det drar några paralleller till Owlcats Stigfinnare spel, Rogue Trader på ett meningsfullt sätt utökar dessa ansträngningar, särskilt när det gäller positionering. Du måste notera strategiska platser för täckning och vapen med kräsna avstånd. Jag har lärt mig det på den hårda vägen med min kraftfulla Operator-prickskytt, som blir mer värdelös ju närmare fiender kommer.
Det enda verkliga draget när det kommer till strider var rymdstridssessioner, eftersom spelarens tomrum är ganska svagt från början. När spelet fortskrider händer dock det omvända långsamt. Vissa strider till fots är fortfarande roliga och snabba, men möten med chefer blev allt mer frustrerande. Även om jag sällan dog mer än en gång i ett slagsmål, var flera chefer eländiga.
Ett särskilt allvarligt slagsmål skickade mig mot någon som tog extra svängar när hans undersåtar attackerades. Jag lyckades slå honom på andra försöket, men det var irriterande till den grad att den strategiska intrigen inte längre spelade någon roll - jag ville bara snabba upp historien. Det var en valfri kamp, visst, men jag var tvungen att göra det för Psyker Idras följeslagare.
Under tiden förbättras skeppsstriderna när du får nya allierade och utrustning, men utmaningen svänger kraftigt till obefintlig. Det är inte dåligt, men Rogue Trader kämpade för att hitta sin söta plats, en balans någonstans för att känna att jag förbättras och tar mig till tillfället. Allt är bra grejer, men det finns små lager av irritation. Jag njöt till slut av dessa möten, men när det drar ut så lider det verkligen.

Förvränger Warp verkligheten, eller är det en bugg?
Trots vissa möten med upp- och nedgångar, Rogue Trader misslyckades aldrig med dess inställningar. Det mesta av spelet hittar spelare i mänskliga världar, där du kan känna lukten av smuts och smuts på platser som Footfall. Jämför detta med spelarens tomhet, vars gotiska och industriella estetik gör den förtryckande kunglig, och du har något verkligt imponerande i dess omfattning och kontrast mellan platser.
En del av den miljön har sin fantastiska atmosfär att tacka för musiken och den allmänna ljuddesignen. Voidship-temat lyser som särskilt spökande med sin låga kör, och fungerar som något passande ogästvänligt till navet. Andra låtar tonas försiktigt in i bakgrunden eller förlitar sig starkt på omgivande ljud, men de läses alla som genomtänkta för varje scen.
Och även om konststil verkligen driver Rogue Traders stämningsfulla miljö, saknas verkligen texturkvaliteten, särskilt frustrerande med hur den fungerar. Prestandan är förvånansvärt instabil på en anständig speldator, med bildhastigheten som ofta faller under 60 fps med DLSS aktiverat. Det är ingen stor grej med ett sådant här spel, men det är aldrig kul att se prestanda plötsligt tanka i grundläggande områden som tomrummet. Pathfinder: Wrath of the Righteous hade liknande prestandaproblem för mig, och det är synd att se dem gå över.
Ännu mer bisarrt är de buggar som finns och hur de förvärrades ju längre jag spelade. Medan prestandahickan rådde under hela mitt spelande, var det inte ovanligt att se NPC:s t-posera vid 45-timmen, och vid ett otäckt tillfälle slutade alla bara att röra sig och tvingade mig att starta om. Owlcat lappar Rogue Trader , men jag kan inte låta bli att känna att jag bevittnar dess verklighet kollapsa i sig själv.
Trots de djupa problem jag har med Rogue Trader , jag kan inte låta bli att älska det för vad det är. Servitörerna i mitt tomrum kan vara ständigt t-poserande, men det gotiska rymdskeppet förblir ett fantastiskt nav. Bråk i sena spel kan bli ett tjafs, men synergin mitt i mitt parti ger oändlig tillfredsställelse när byggen möts.
Rogue Trader är gigantiskt och irriterande ibland, men spökande och underbart rakt igenom. Den fångar det som gör Warhammer 40 000 så fängslande och skrämmande genom sin presentation, sätter stämningen på ett sätt som håller mig fascinerad av det värsta. Om Owlcat är något så är det en studio som skapar RPG-diamanter. Den har inte gjort en utan grova kanter än, även om jag hoppas att den så småningom fulländar sitt hantverk.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
skillnad mellan testning av svart låda och testning av vitlåda
7
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide