review massive chalice
Stor kämpe med en glaskäge
Double Fine's mindre granskade Kickstarter-framgång, Massive Chalice , har formellt släppts ett halvt år sedan jag gick in i Early Access. Tillsammans med Invisible, Inc. , det bildade en en-två stans tidsätande, XCOM -väntad turbaserad strategi för mig.
Tyvärr det ambitiösa Massive Chalice slutar aldrig med att förverkliga varken dess unika idéer eller dess genomförande av genrakonventioner och dess samtida.
Jag behöver en falsk e-postadress
Massive Chalice (Xbox One, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Double Fine Productions
Utgivare: Dubbla fina produktioner
MSRP: $ 19.99
Utgivningsdatum: 1 juni 2015
En pratkopp med alternerande röster från en gammal man och en yngre kvinna ger dig en 'Hello Commander', som informerar dig om att du, en odödlig som är bunden till bägare, är den enda som kan navigera mänskligheten till seger mot det intrångande, monster -fylld kadens. Med den korta uppsättningen väljer du fem förgenererade familjer för att tjäna som din utgångspunkt för kämpar. Det är ett estetiskt val. Försök att välja familjer med distinkta flaggfärger (och roliga efternamn) för att annars hålla reda på dem är en enda röra.
Fab Five har olika påverkande egenskaper (uppfödda) och personligheter (lärda) och tre olika basklasser som kan kombineras för att göra underklasser med något olika förmågor. Du är också uppenbarligen fast vid tidigt att fastna med en astmatiker som du med rätta kan slänga in i den skrämmande orange dimman eftersom de kommer att vara värdelösa och livet för en person inte är värt mycket i ett 300-årigt krigsarbete.
Massive Chalice fungerar på två nivåer. Kampen är turbaserad med rutnätsrörelse och två åtgärder per varv. Gå lite och attackera sedan, eller gå längre och lämna dig själv oförmögen att attackera är de stora. Den senare har en chans att lämna en karaktär skruvd om de vandrar in i den dolda slagfältet Fog of War och avslöjar ett paket med vänta fiender. Utanför striden finns det knappt beslutsfattande och mycket att slå Advance-tidslinjeknappen när du försöker göra det till år 300 för att förstöra Cadence genom att bygga kungarike för att dina karaktärer ska komma in för att producera bättre soldater och främja blodgränsen.
Kampen känns emellertid en-dimensionell, kanske lämplig för den rote köttkvarnen som är 300 års krig. Det finns ingen täckning eller överwatch, aldrig mål utöver döda allt inom synsvinkeln. Tum framåt, döda, tum framåt, döda. Jag var ofta tvungen att fördubbla igenom de ibland motbjudande dirigerade, procedurellt genererade nivåerna till ett sista monster som jag nöjde sig med, antar jag, gå runt i cirklar i det avlägsna karthörnet för alla dess sväng.
Fienderna är imponerande distinkta. Brott skapar en stor kaj av frätande brickor vid döden, förfaller soldatens XP, Wrinklers ålderssoldater vid kontakt. Men Massive Chalice bara träffar dessa högt specialiserade fiender och att möta dem om och om igen, i större och högre mängder, blir tröttsamma. Dess turbaserade strategi känns brute tvingad och grundläggande.
Även med tillägget av underklasser och tipsskärmen för att ge medlemmar i varje klass, kändes jag fortfarande som att föra ett team på fem jägare till SOCOM var vägen genom slagsmål idealisk och gränsöverskridande (i normalt läge). Alchemistens flyktiga, begränsade projektiler dödade mer av mina egna trupper än fiender i min sista körning och att skicka den melee-fokuserade Caberjacken i striden känns alltid för farlig. Detta väcker emellertid ett stort problem med den långa slutliga striden som jag har funnit omöjlig att vinna utan att de andra klasserna har effekt.
hur man skriver ett testfall
Nationhantering känns också enkel och steril. Du ombeds välja mellan forskningsprojekt som tar år att slutföra. Det mest uppenbart nödvändiga är Keeps, som är där du går tillbaka soldater till och utser en kompis på grund av eugenik. Jag upptäcker att när jag väl håller på att bygga upp och skruva över Übermensch, blir forskning slumpmässigt. Ett par utrustningar (främst för jägare), erfarenheten att höja objektet, och sedan väljer jag mestadels något slumpmässigt och smällar på knappen 'Advance Timeline' tills någon annan dör i ålderdom och måste bytas ut vid deras post . Det är kliniskt och soldatstatens effekter känns smala (så länge du undviker att föda upp en handfull ordentliga blights, som astma).
Idén om blodlinjer är bra, men den glesa världen (samma Simon-panel av territorium och enstaka, stoisk blick på en tron) stöder inte någon berättelse eller koppling i vyn av en Crusader Kings -liknande strategispel. Allt som finns är korta, tillfälliga textäventyrhändelser som får dig att fatta ett beslut (hur kommer du att lösa en krets mellan två trupper?) Som kan påverka någon mild stat. Samtidigt stöder inte kämparnas korta hållbarhet någon anknytning till enskilda trupper i strid, förutom för en eller två slagsmål har du en hög nivå trupp med ett roligt smeknamn. Den mest anknytning som jag kände var en flaggfärg.
Detta blir ett konstigt problem med slutet, som försöker plötsligt slingra tillbaka och leverera ett onödigt berättelseelement som i bästa fall skulle 'förklara', i universum, efterföljande genomslag. Det är udda, onödigt och till och med fraröver dig grundläggande världsbesparande katarsis. Det påminde mig också om att på Normal har jag ännu inte kommit nära mitt rike som faller, vilket belies roguelike hävdar, medan jag å andra sidan sorts fruktan att spela 300 år till (plus misslyckande omstart) på högre svårigheter på grund av enkel strid.
Massive Chalice är både vackra och lättillgängliga, något sällsynta egenskaper i genren. Men dess båge på 300 år böjer sig mot apati och omänsklighet. I mitten av spelet blir det som var nytt och lockande en slog. Nationen och blodlinjerna är mestadels byggda, vilket slutar taktiken på hög nivå, och striderna blir mer brute kraft som samma fiender fördubblar i HP, makt och kvantitet.
Jag kändes som mellanhanteringen som gjorde samma positionstider som en dator skulle kunna göra snabbare och allt jag fick för mitt klickklick var att slåss med större antal på samma handfull steg. Det finns en viss vinst med blodtanken idag i slutet, men det är inte värt att rote köttkvarnen för att komma dit.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad som tillhandahålls av utgivaren.)