what should women gaming expect from new year 119958

Alla bra saker
Det är nog svårt att känna sig optimistisk inför det nya året just nu. Det känns som att pandemin är tillbaka i full gång (åtminstone känns det så i New York City, där företag är stängda och semesterplaner ställs in), och varje värma Decemberdagen är en påminnelse om att, åh ja, klimatförändringar. I mindre skala var det tufft för kvinnor även inom spel. De var stilla trakasserad online (känn empati innan du kommenterar, folk!), underbetalt , och underrepresenterad .
Men jag kan inte låta bli, jag är sugen på ett nytt år. Jag gillar att se de silverfärgade partyhattorna i skyltfönster och se människor kyssas under konfetti. Jag gillar när människor anammar ett rent blad, sätter upp mål för sig själva och föreställer sig en bättre framtid, eller bara ett bättre nästa år. Ett nytt år är ett litet skimmer av hopp i skakandet av en annars smutsig panna. Jag känner det även här i New York City, där vi har en bokstavlig klocka räknar ner vår klimatledda död när vi går till jobbet.
hur man öppnar en .xml fil
(Källa: Animal Crossing Wiki )
Och 2021 var inte så dåligt i alla fall. Riot Games gick denna vecka överens om att betala 100 miljoner dollar för en uppgörelse i könsdiskrimineringsfallet som går tillbaka till 2018. Riot Games kommer också att finansiera ett mångfalds- och inkluderingsprogram och genomgå en treårig tredjepartsanalys av jämställdhet mellan könen i löner och arbetsuppgifter , rapporterar The New York Times. Även om förändring nästan alltid är frustrerande inkrementell, hoppas jag att uppgörelsen är splashy och symbolisk nog att könsdiskriminering inom spel blir välkänd, och att arbetstagare kan kräva mer och bättre av sina arbetsgivare under nästa år.Jag känner mig också exalterad över allt mer dynamiska onlineutrymmen där kvinnor och andra marginaliserade spelare kan mötas, som r/ GamerGirls subreddit, Tick tack , och transfokuserad streamingwebbplats Peer2Peer . Jag tror att dessa utrymmen kommer att fortsätta att stärka marginaliserade spelare och uppmuntra studior att mer lämpligt tillgodose dem.
Och saker är på väg åt det hållet - in 2021 , 45 % av spelarna identifierades som kvinnor, upp från 41 % 2020. Mode- och sminkföretag omfamnar den kvinnliga spelaren, marknadsför dem mer och mer och visar upp den vanliga expansionen av ordet gamer. Jag kunde se klyftan mellan manliga och kvinnliga identifierade spelare minska ytterligare 2022.
När det gäller damledda spel ser jag fram emot Projekt Eva och Bayonetta 3 . Förmodligen också Motorsågsmassakern , som inte har några annonserade huvudpersoner ännu, men du vet, kvinnor och skräck och alla.
Så jag känner mig optimistisk. Det är lätt att bli överväldigad av läskiga historier om kvinnor i videospel, speciellt om du själv är en kvinna som har upplevt den mytomspunna manliga gamervitriolen. Det är svårt att hitta värdighet i ett utrymme där du ofta känner dig oönskad.
Men när jag lär mig att hantera den här känslan själv, har jag tyckt att det är tillfredsställande att fokusera min uppmärksamhet på människorna i spel som strävar efter medkänsla och mångfald, som kvinnorna på Riot Games eller i min Gamer Girl Spotlight . Det är viktigt att diskutera frågor inom spel, men det är också viktigt att ta sig tid att anamma det som gör att du älskar det i första hand - gemenskap och kreativitet. Så jag ser fram emot 2022, och så knasigt som saker kan bli i ett kommentarsfält, tröstar jag mig med att veta att kvinnor inom spel alltid kommer att kämpa framåt.