intervju nightingales utvecklare pratar om varldsbyggande och hur man sticker ut i en konkurrenskraftig genre
Vi satte oss ner med Inflexion Games inför releasen av Nightingale.

Efter över fem år i utveckling kommer utvecklaren Inflexion Games att släppa sin nyckfulla titel för överlevnadsskapande Näktergal . Tidigare denna månad pratade jag med tre Inflexion Games-utvecklare – CEO Aaryn Flynn, produktionschef Leah Summers och Art Director och Head of Audio Neil Thompson – om den kommande releasen, vägen dit och vägen framåt.
Rekommenderade videorSpelet
FÖRSTÖRANDE: Hej alla! Jag fick möjligheten att umgås lite Näktergal både solo och co-op, med varje värld jag upplevde att ha en helt annan övergripande layout. Jag var dock den övergripande storleken mellan riken verkade vara ganska lika. Är det möjligt för riken att generera mindre eller större än vanligt?
NEIL: Så alla sfärer är 2 km i total yta, vad gäller spelbar yta. Rikena genereras procedurmässigt, så vissa kan ha fler POIs eller faktiskt använt utrymme, och det förändras och blir större och mindre. Valv överensstämmer dock inte med den storleken.
verktyg som används i stor dataanalys
FÖRSTÖRANDE: När det gäller byggnadsaspekterna av Näktergal …Jag älskar förmågan att mixa och matcha stilarna. På Destructoid har vi nyligen märkt att vissa spelare tenderar att bygga enkla kubstrukturer när de ges möjlighet att bygga i en öppen värld, medan andra är lite mer kreativa och verkligen gör oss på skam. (Jag jobbar på det, jag lovar.) Men finns det planer på att lägga till fler stilar Näktergal samt ytterligare fundament och strukturform liknande den i säg Conan exil ?
NEIL: Ja. Vi har sju stilar vid lanseringen, men vi lägger till dem hela tiden. Vi har en löpande referenslek med arkitektoniska kakelidéer som hela teamet bidrar till. De vi gillar tar vi vidare och börjar konceptualisera med avsikten att lägga in dem, och jag tror att det kan fortsätta. Jag är ganska säker på att vi inte kommer att få slut på idéer för att bygga delar. Det finns också planer på att lägga till fler anpassade individuella delar till de befintliga uppsättningarna. Du kan vara ganska flexibel med grundbitar redan eftersom det inte finns några gränser för var du kan placera dem, så du kan trycka in dem till exempel i klippformationer. Men, det finns möjligheter att ta in fler saker som böjda fundament. Det nuvarande grundsystemet är baserat på ett rutnät, men du kan fortfarande bli ganska exotisk med det. Gå bortom kuben!
AARYN : Japp, skyldig. Jag är en kubkille, personligen.
LEAH: Vi låter dig också klippa in i olika POIs så att du kan bygga din bas runt ett jättelikt träd, göra en trädkoja, sånt där med hjälp av landskapet för att undvika kubstad.
DESTRUCTOID: Har hoppade in i samarbetssessionen med er alla det var lite längre in i matchen. Mötet med Humbaba-bossen var definitivt mer utmanande än något annat jag hade stött på solo. Kan det här mötet och liknande det tas på solo eller finns det någon form av skalning baserat på ditt lag och storlek på festen?
AARYN: Så jag misstänker att det ett bra tag kommer att bli ett socialt möte där man ringer några vänner för att göra det. Det finns en utrustningsnivå som du kan få på The Watch som är Tier 4 och ganska kraftfull. Så precis som min egen son gör enbart fackla Mörka själar körningar och sånt, jag är säker på att det kommer att finnas spelare som kommer på det och genom att bygga, pyssla och skicklighet kommer att kunna ta sig an ett möte som Humbaba solo, men det kommer att ta ett tag kan jag slå vad om. Nåväl, kända sista ord va? Någon kommer att göra det i vecka ett nu är jag säker.

Visionen
DESTRUCTOID: Låt oss byta lite till den mindre spelspecifika sidan av saker och ting. Överlevnadsspel blir plötsligt superkonkurrenskraftiga med spel som Palworld , Valheim , och Insvept , etc. Med denna plötsligt fullsatta marknad, vad sätter Näktergal isär och gör att det sticker ut jämfört med de senaste överlevnadsskapande spelen?
AARYN: Det tänker vi mycket på. Självklart spelar vi alla dessa matcher också. Jag tror att det för oss är världsbygget, universum vi har skapat. Jag hoppas verkligen att spelarna fördjupar sig i det och jag tycker att Neil och laget har gjort ett fantastiskt jobb med att väcka det till liv. Det är den stora skillnaden för Näktergal som ett överlevnadsskapande spel jämfört med de andra.
DESTRUCTOID: Efter den frågan var ni alla tre tidigare en del av BioWare. Finns det något från din tid på BioWare som ekar in i Näktergal ?
bästa appen för nedladdning av youtube-videor
AARYN: Jag tror definitivt världsbygget. Vi fick en chans att bidra till Dragon Age , Masseffekt , Jade Empire , dessa otroliga universum. Du lär dig en process för det, men du lär dig också vad som måste fastställas tidigt. Du lär dig vilken typ av IP eller inställning eller premiss du vill utforska. Vi tillbringade mycket tid i början av att inte bara känslomässigt välja dessa funktioner, utan lite mer operativt också. Kan vi göra det här? Kan vi bygga den här världen? Har vi den expertis som krävs för att göra detta? Vilka möjligheter erbjuder överlevnadshantverk som passar med vår kompetens i vår studio? Vi var relativt metodiska med det i de tidiga stadierna innan vi åtog oss Näktergal är ett alternativt historiespel för gaslampa-fantasi.

Framtiden
DESTRUCTOID: Jag vet att du sa att du förväntar dig att Early Access ska pågå i ungefär ett år eller kanske lite mindre. Var ser du Näktergal om tre år eller kanske ännu längre? Vad är det långsiktiga målet en gång Näktergal är ute och har en etablerad spelarbas.
NEIL: Det är en bra fråga!
AARYN: Ja, jag hoppades att du kände till dig själv som spelare!
NEIL: Vad jag hoppas är nätverket av Realms som finns och gruppen av spelare har ett levande socialt nav som förhoppningsvis kommer att vara Näktergal stad vid den tidpunkten. Spelare skulle träffas, bilda fester, åka på äventyr i nya nätverk av världar med nya biomer, nya varelser, nya uppdrag, nya möten och allt det andra. Jag tror att det i slutändan är visionen. Det säger vi mycket Näktergal är oändliga äventyr, och jag tror att det verkligen kan vara det. Vi har ingen ände på mängden biomeidéer, världsidéer och varelseidéer vi kan lägga fram i Näktergal om spelarna vill ha det och dras mot det.
Näktergal går in i Early Access imorgon den 20 februari kl. 08:00 EST på PC via Ånga och den Epic Game Store .