review matterfall
Mega-byte
Det är svårt att tro att Housemarque har funnits sedan 1995. Efter att ha genomgått två studionamnförändringar har de utvecklat ett antal lågmälda spel under åren, men lyckades slå tillbaka guldet 2007 med Super Stardust HD (i sig själv en föreställning av sitt tidigare arbete). Resten var historia, eftersom de stadigt har utvecklat nedladdningsbara hits för Sony med några få år sedan dess, med enstaka tilltal för en annan förläggare.
Nu kan de lägga till Matterfall till deras lista över senaste framgångar.
Matterfall (PS4)
Utvecklare: Housemarque
Utgivare: Sony
Utgivningsdatum: 15 augusti 2017
MSRP: $ 19.99
Matterfall är en gammal skola, 'slå den på några timmar', poäng-attack typ av spel med ett elektroniskt ljudspår - en typsnitt för Housemarque, och något jag kan komma bakom. Det har också samma visuella sci-fi-känsla där allt och allt kan gå sönder, vilket på något sätt inte har blivit gammalt än. Den här studion har ett sätt att få den att verka ny varje gång de springer ut - som om de replikerar en estetik från 80-talet, men på ett icke-cloying sätt.
hur ser en wep-tangent ut
Det spelar som en slags plattformsspelare, med en dubbel-stick-twist och en stötande streckmekaniker som är ungefär som det som Comcept försökte åstadkomma med Mighty nr 9 , men bättre (än ingenting). Döpt 'strejken', det fungerar som både en streck och en kula spridare, och innehåller precis tillräckligt med fart så att du behöver tid det snarare än skräppost det.
Hela slingan är fel på sidan av utmanande (särskilt om du jackar upp det till hårt läge), men det är allt mycket förlåtande. Kontrollpunkterna återställer hälsan och strejker avger en sorts aura när de aktiveras, så du behöver inte använda en exakt vetenskap när du rusar in i en situation - det här är allt balanserat när du inser att att få träffar minskar din multiplikator. Återigen är det en poäng-attack-led.
Den andra 'stora saken' Matterfall sysselsätter är en energistråle som kan skapa plattformar och manipulera objekt. Mellan detta och strejken är de två koncept som möjliggör massor av uppfinningsrikedom som inte blir gammal Matterfall är kort längd. Luftstreckande när du skjuter mot någon fiende, måste skapa nya plattformar i farten så att du inte faller till din död, springer och skjuter bakåt medan du jagas, Zero-G-avsnitt som emulerar en skjut-em-up, det är mycket att göra ta in.
Det är över innan du vet om det på fler sätt än ett. Chef är i grund och botten sammanslagningar av begrepp som du redan sett tidigare i tidigare nivåer (så mycket att de inte känner sig som sin egen enhet), och precis som det blir bra är det över. Jag känner något incitament att gå tillbaka och speedrun nivåer utan att bli träffad, men Matterfall tar inte mig på det 'enda kör' sätt som andra poäng-attack-spel gör.
Housemarque kunde ha gått lite längre med Matterfall , för medan det allmänna temat är på väg, misslyckades flera element, inklusive huvudpersonen, inte markera mig. Medan det förblir stilfullt i hela var det några avsnitt där jag kände att jag bara gick igenom rörelserna, gjorde saker jag hade gjort många gånger tidigare, bara med en trevlig HDR-glans till det. Det är inte riktigt Outland (som Housemarque också skapade), men det kommer att göra.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
hur man öppnar en torrentfil