getting weird with knuckle sandwich
Kliver på en sopor
Knuckle Sandwich är en surrealistisk RPG i åren Earthbound , men det finns så mycket mer än så. Andrew Brophy, skaparen av spelet, laddade upp en kryptisk trailer förra veckan som tillkännagav att det skulle bli ett 'tillkännagivande' den 19 april. Det innehöll skurna, psykedeliska bilder över en gammal tv, medan dolda spel lurade i bakgrunden. Idag fick vi äntligen se vad den stora hemligheten handlade om.
vad är den bästa programutvecklingsprogramvaran
Bredvid en helt ny trailer tillkännagav Brophy att han startade en Kickstarter-kampanj för att finansiera resten av utvecklingen. Han ber om ett blygsamt belopp på knappt 20 000 dollar så att han kan jobba på projektet på heltid. Jag fick chansen att få tag på en demo av spelet och det är lika löjligt som det ser ut.
Under den ungefär 30 minuters demonstrationen, Knuckle Sandwich berättar en linjär historia som leder dig från scen till scen. Stimuleringen är plats på, och nästan varje interaktion framkallade en robust skratta från mig. Till och med bara att kolla in slumpmässiga föremål i människors hem gav ofta lite roliga, lilla linjer. Jag upptäckte en alternativ scen i mitt andra playthrough, så jag skulle inte bli förvånad om jag också missade något annat.
Huvudpersonen är en tyst, rosa näsa dork som reser till storstaden på jakt efter ett nytt jobb. Tyvärr för honom är han verkligen dålig på det. Jag såg honom besvärligt plodga från tillfälle till möjlighet och helt knulla upp det varje gång. Varje möte bestod av en annan minispel, och nästan alla mina arbetsgivare som behandlade mig behandlade mig som total smuts. Det är helt uppfriskande att spela som en karaktär som har så brist på färdigheter att han får mig att se bra ut.
Min favorit sak att göra var att slå över skräpburkar, som skjuter regnbågefärgad skit över hela jorden. Det är dumt och helt meningslöst, men jag vill definitivt ha fler sopor i den färdiga produkten! På tal om regnbågefärgad skit finns det alla dessa mångfärgade NPC: er som dyker upp ibland. När jag försökte prata med dem, allt de gjorde var att ropa detta slumpmässiga gibberiska språk på mig. Jag har en känsla av att karaktärerna, vem de än är, kommer att spela en mycket större roll under hela upplevelsen.
Med tanke på att det också finns massor av normalt utseende NPC: er som du kan chatta med, närvaron av dessa vuxna-stora, sherbert-färgade baby varelser väckte mitt intresse. Vem är de, och varför kan jag inte förstå dem? Är jag bara så hemsk vid sociala interaktioner, eller är det någon slags främmande art? Spänningen dödar mig.
Det dykte upp bara två gånger, men striden verkar vara din vanliga turbaserade RPG-mässa med ett extra krydda av handlingslinjer för varje attack. Det har det hela Super Mario RPG sak går för det, och det är perfekt service. Varken mer eller mindre. Ljudspåret, å andra sidan, charmade byxorna av mig. Varje spår hänger aldrig för länge och jag är nyfiken på att se om hela spelet kommer att kunna hålla kvaliteten och tempo. De svever in, gör vad de behöver för scenen och doppar sedan ut. Aldrig att höras igen ... kanske.
Demoens sista ögonblick förändrade tonen fullständigt och lyckades sätta igång historien för att gå till några härligt oförutsedda platser. Det finns en mörk underström här som bara antyds tills den stora avslöjan. Det är en bra introduktion med massor av potential. Knuckle Sandwich formar sig för att bli något riktigt fånigt och underbart, och med nivån på polskhet och personlighet på skärmen tror jag det är säkert att säga att vi är ute efter en riktig godbit när det färdiga spelet äntligen träffar.
(Den här förhandsgranskningen är baserad på en tidig uppbyggnad av spelet från utgivaren.)