review metroid prime
Vi kommer alltid att ha Blast Ball
Next Level Games är på en bra plats. Sedan 2014 har det bara arbetat med Nintendo även om det tekniskt sett är en oberoende utvecklare. Trots att det har haft en historia med lågnyckelportar, träffade det storleken med 2009-talet Punch Out !! , såväl som Luigi's Mansion: Dark Moon .
Jag är inte säker på vad som händer efter Metroid Prime: Federation Force , men jag hoppas att studion kan återfå en del av den magin.
Metroid Prime: Federation Force (3DS)
Utvecklare: Next Level Games
Utgivare: Nintendo
Släppt: 19 augusti 2016 (USA) / 25 augusti 2016 (JP) / 2 september 2016 (EU)
MSRP: $ 39.99
Aegis, Excelcion, Bermuda-system. Det här är alla fraser Federation Force kastar på dig under de första minuterna. De kan betyda något för den mest förtjusande av metroid fans, men för alla andra är det vitt brus. Denna diarré av termer sammanfattar hela tomten, och därmed, rättfärdigandet av denna spinoff i ett nötskal. Det är en rolig popcorn co-op-rompa, och inte mycket annat.
Federation verkar vara kanon, som äger rum mellan de två första metroid spel, precis som främsta serie ordentligt. Phazon har förstörts, och de 'goda killarna' gör ett steg för att utrota Space Pirates. Det är där du kommer in som en plockig marin från Galactic Federation, i ett äventyr som spänner över tre planeter med ungefär 10 uppdrag vardera. Allt spelar ut som en Monster jägare Lite. I själva verket skulle jag rekommendera det att vara människor som känner sig överväldigade av den serien, eftersom det är mycket lättare att komma in och saknar mycket slipningselement.
Under hela min tid kände jag verkligen att det var tydligt att Next Level Games bryr sig om källmaterialet. Det finns bekanta fiender som följer med några nya som passar universum perfekt; att skjuta blå dörrar för att öppna dem känns som en nostalgisk strävan; och avfyra missiler och supermissiler känns bara rätt. Till och med de nya 'truppen' -elementen som att läka vänner med läkemedelsdroppar känner sig inte för långt bort, och tanken på att kita ut olika spelare för att utföra dynamiska roller fungerar som den ska. Helvete, jag gillar till och med chibihuvuden och fyrfärgade kostymer. Det känns lite dämpat jämfört med det stora Utomjording -sque, skrämmande atmosfär av den verkliga främsta spel, men som spinoff är det bra. Dessutom kan ljuddesignen (speciellt med hörlurar) vara förvånansvärt spökande trots sin mjuka faner.
Min fråga ligger i dess oförmåga att förbli gripande hela tiden som ett actionspel, vilket delvis är skylden på bristen på balans för solospel. Kartorna känns stora, men begränsade, och har väldigt lite i vägen för hemligheter eller dolda zoner utanför den misshandlade vägen. Visst har den online-funktioner (såväl som lokala alternativ, tyvärr sans nedladdning spela för kampanjen) för att underlätta den smärtan, men att hitta människor att sortera med månader längs linjen kommer sannolikt att bli svårt.
Det största problemet? De tre planeterna är tillräckligt olika (is, öken och gas), men uppdragen inom är det inte. I en typisk metroid spel du gränsar genom zoner i snabb takt, väver in och ut ur en värld som känner sig ansluten, även om det tekniskt består av segmenterade temaområden. Men i Federation Force , den nivåbaserade inställningen och världskartan gör det inte riktigt bra, och avslöjar dess enda anteckning. Det hade varit bättre att se mer meningsfulla uppdrag spridda över fler platser - för som det nu står så är mycket av replayvärdet i sin helhet kopplat till en poäng-attack-gimmick som jag inte har något incitament att gå för.
manuella testintervjufrågor för 4 års erfarenhet
Kontrollerna tar också lite att vänja sig, mest för att de måste överensstämma med 3DS-begränsningarna. Det är gyro eller nubbin '(läs: höger pinne) som syftar, tillsammans med en låsningsfunktion och en snabb' jet boost 'strafe-mekaniker. Nubbinen kan framkalla en mäktig känsla av kramp när du skjuter på skott av snabba skott, och ironiskt nog föredrar jag inte heller att använda gyrofunktionen när jag ligger ner och spelar 3DS-spel - helt och hållet! Det är en personlig sak, så ta tag i din 3DS, flytta nubbin '(eller Circle Pad Pro) som du siktar och tryck sedan på R-knappen runt 100 gånger för att se hur du mår. Det är genomförbart (jag älskar beröringen av att ha L som hopp- och straffknappen, och hur allt är tillgängligt med fingertopparna ovanpå), men inte under långa tidsperioder.
Även om jag inte riktigt skulle säga att ho-hum-upplevelsen är 'räddad av Blast Ball' (jag ville egentligen bara använda den linjen), hjälper det verkligen av det. Som en tre-mot-tre affär, detta Raket ligan -liknande händelse är en sak av skönhet, fungerar som både en minispel och en tutorial för kärna uppdrag. De tog något som vanligtvis är ett drag och gjorde det till ett helt läge, och gjorde det med gusto, med nedladdningsspel, för att starta. Åh, och det finns till och med en koncession för allt du Blast Ball demospelare - du kan överföra alla dina data i hela versionen.
Jag höll på hopp om Metroid Prime: Federation Force , men just nu finns det så många andra fängelsehålor som är värda din tid. Precis som Hunters på original DS, huvudsöklinjen för Federation kommer förmodligen att blekna ur rampljuset med tiden och bli en viskning i hardcore metroid folkmassor - även om jag kan se att Blast Ball har längre ben.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)