destiny 2s incredibly slow patch cycle is an anomaly swiftly moving landscape
:: Rusty Griswold röst :: Titta bara på Fortnite, Warframe, Rainbow Six Siege, Overwatch, The Division ...
Destiny 2 Utvecklingsschemat är ännu långsammare än Destiny 1 på något sätt, men man kan göra ännu mer relevanta, senaste jämförelser för att ta hänsyn till sagda långsamhet. Standarden som Bungie måste hållas till är det aktuella landskapet, och just nu misslyckas det faktiskt att hantera stora frågor och släpper svar långsammare än i princip alla andra jämförbara projekt just nu.
Det måste förändras om spelet kommer att överleva.
hur man implementerar kö i Java
Under de senaste sex månaderna Destiny 2 har varit en stansväska. Oavsett om diskussionen handlade om dåliga belöningar, avlägsnande av grundläggande livskvalitetsegenskaper i uppföljaren som var närvarande i originalet, beslutet att släppa en förstorad premiumutvidgning och grindinnehåll bakom det, insisterandet på att värdera PVP så kraftigt att det gör ont PVE, eller den (fortfarande) dåliga kommunikationsnivån, Bungie har varit i den heta säten, och med rätta.
Vi har pratat långt innan tidigare Destiny 2 Det är brister, men det är på hög tid att vi känner igen andra kläder som gör det bättre. Låt oss ta en titt på Fortnite först, ett av de ledande exemplen på hur du kommunicerar med din fanbase 2018. Tillbaka i februari, innan spelet var redo att absolut explodera på Twitch (men hade fortfarande mer samtidiga spelare än Destiny 2 med 3,4 miljoner), inträffade en stor fråga. En 'extrem (server) belastning' orsakade sex olika avbrott under deras största helg ännu, vilket orsakade alla typer av tekniska problem för spelet rätt när det växte.
Om detta var Bungie, skulle de ha väntat till deras veckopdatering för att posta vaga skäl för avbrott i ett fräckt stycke långt svar. Men Epic gick utöver call of duty och publicerade en 2 700 orduppsats om Varför servrarna gick ut och de otaliga stegen som de skulle genomföra för att åtgärda problemet. Den här typen av manifest är vanligt, även för små förändringar.
Ta ytterligare ett stort problem i Öde - vapenbalansering. Som förklarats av den här ögonfulla Reddit-användaren tog det Bungie sex månader att balansera en vapentyp som förmodligen var underutnyttjad - till och med något så enkelt som några kodrader är en sisifisk uppgift eftersom Bungie insisterar på att inte balansera PVP och PVE separat (något som i princip varje spel på marknaden gör nu så att det ena inte förstör det andra). Men i fallet med Fortnite , Epic tog gemenskapens feedback till hjärtat flera gånger för stora metabytande vapen och gjorde snabbkorrigeringar bara några dagar senare.
standardgatewayen är inte tillgänglig windows 10
Fortnite är dock inte avvikelsen här, Destiny 2 är. Titta bara på kommunikationsinsatserna från Digital Extremes för Warframe jämfört med linjerna för Destiny 2 . Bungies mest berömda linje 'vi lyssnar' kan översätta till en sexmånadersperiod, men Digital Extremes har utvecklarströmmar för ett femårigt spel (en strategi som Bungie borde ha använt med Öde , fortsätter bara Destiny 1 ), uppdatera gemenskapen på spelets inners, var det går och vart det kan förbättras. Bungies största problem är hubris - de är bara villiga att (kort eller underhandligt) erkänna nederlag om deras hand fångas i kakan.
Listan fortsätter. Ubisoft öppnade ungefär Divisionen Det dåliga slutspelinnehållet under lanseringen och fortsatte med att helt översyna spelet baserat på direkta spelaråterkopplingar, till och med gå så långt som att flyga ut spelare och streamers för att få den feedbacken från första hand - vilket inte ens antydas med Bungies stålfästning 'vi har rätt' utvecklingsstil. Ubisoft gjorde samma sak med Rainbow Six Siege , till den punkt där det knappt är ens samma spel längre (och med R6 , de håller sig med den ena SKU-idén). Bara dagar efter att ha infört en kontroversiell byte av byte och fått negativ feedback, återförde Ubisoft omedelbart sina planer för en lansering.
Bungie kunde omedelbart vända denna franchise genom att prata om de stora, bländande problemen som Destiny 2 har öppet, istället för att regelbundet posta 'vi lyssnar'! på reddit och starkt förberedda, korta, blommiga uppdateringsbloggar. Hela 'vi adresserar inte elefanten i rummet eftersom vi vet vad vi gör' stilutveckling är ett arkaiskt sätt att göra saker, och Bungie lider på grund av det. Det hjälper inte att de tar månader att distribuera balansfixer som konkurrenterna kan utrullning på några dagar, men de har fortfarande inte gjort gott på sitt löfte om att faktiskt kommunicera.
vad är en bin-filtyp
Om de fixar det, kommer de att vara på de första stegen på sin resa för att rädda Destiny 2 rykte.